「Arien's Combo」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Arien's Combo」を以下のとおり復元します。
//アイコンのファイル名↓
//[A]は&ref(c_A.jpg)#ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg)
//
*アリエンの攻撃コンボ/Arien's Combo
#contents

----
&size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**アリエンのコンボ(BASIC)

***基本操作
| &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 3打目からダウン攻撃、連続5打|
| &size(16){''特殊動作''}| &ref(c_S.jpg)| 矢を放つ|
| &size(16){''ダウン追撃''}| &ref(c_sp.jpg)| ダウン中の敵を踏みつけてダメージ|
| |||
| &size(16){''ダッシュ''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 入力方向にダッシュ移動|
| &size(16){''ダッシュ攻撃''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、ダッシュ突き|
| &size(16){''ダッシュ攻撃-2打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目でダウン、S部分が2hit判定で2倍ダメージ|


***基本コンボ
| &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、DC(ダッシュキャンセル)受付|
| &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| ダウン(3発目)、DC受付|
| &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打目で打ち上げ、Sで矢を放つ、DC受付|
| &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン属性の通常技、DC受付|
| &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)|ダウン属性の回し蹴り、DC受付|
| &size(16){''通常攻撃-6打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)|2倍ダメージの矢を放つ、DC受付|
| &size(16){''打ち上げ攻撃''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目打ち上げ、DC受付|

&size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**アリエンのコンボ(ADVANCE)
#ref()

----
&size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**アリエンのコンボ(ORIGINAL)
下の例
AADASサマソDAS~~~AAA乱れ散風DAS~~~AAA突風瞬閃AAADAS~~~AAADASサマソ雷の矢
アローストーム雷鳴召喚D雷雲の絆DAS~~~
----
&size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**アドバイス
-弓手のコンボについて 

-コンボ基本

【コンボ始動】
・D(ダッシュ)AS~Sが2ヒット判定ありだが、攻撃の性質上高さに弱い。硬直が短いので次のAにつなげやすい。PV・ステージ問わずAA→DASでの始動は軸の補正もやりやすく、始動技としては最も基本となる技。・・・なのだが矢の部分の横の判定があまりにも狭い為、PVでは軸をずらされて回避されることも多い。
・DA→サマーソルトキック~現状PVでの始動技で最も実戦的。クレイグ並みの間合いを誇るAAからの始動もいいが、空振りの隙もなかなか大きいので注意。

・(△)AAA~最初のAAの判定が広いが、残念ながら3発目のAの攻撃発生が遅い為ほぼ全てのキャラのAに割り込まれる。ステージ専用。
・(×)AS~残念ながらSの発生の遅さ故にPVはもちろん、ステージでも使い道が薄い。

【ループ?の流れ】
人によって好みがあるので、決まった形はないが・・・「コンボを持続させる」技としては
①AAADAS
②AA→DAS
③AAAS→DAS
この2つの基本技を組み合わせるだけでよい。②はダッシュ後のAが早いと相手との距離が開くので注意。

【壁コン基礎知識】
前述のループは壁に行くとほぼ落としてしまう。
(研究中)

【コンボに絡めるスキル】
前述のループ中にからめていけるスキルとしては
①サマーソルト~DASやDAAのあとにつなぐとhit数とダメージ稼ぎになる。このまま締めに移行することも、DASでつなぐことも可能。
②雷の矢~サマソやDASのあとに締めとして使える。壁際での30以上ヒット狙い、間合いを突き放しての起き攻めなどに
③乱れ散風~AAAのあとに1打キャンセルでつなぎとして使用可能。サマソやDASの後でキャンセルせずに打つと締めになる。壁際でのヒット数増加によるダメージ狙いも可能。
④突風瞬閃~乱れ散風と大して変わらない。
----
コメント欄
----
- AASDAの時点で無理なんですけど(笑)orz  -- 名無しさん  (2008-11-24 01:46:00)
- コンボのページが未完成の用なので自作コンボをこちらに書き込みますね。AAASAAADAAサマソル雷の矢でつながりました。僕がまだ21Lvなので、これくらいしかコンボが見つかりませんでした。ちなみに、DAAを削れば乱れ散風や突風瞬閃も締めに使えます。自分でタイミング調節しないといけませんが^^; -- (エルフ) 2008-11-22 22:15:48  -- スキルコメより転載  (2008-11-24 14:47:28)
- 基本AAADASを使うとつなげやすい でもキックの後はDASでつなげにくい  -- 名無しさん  (2008-11-29 19:08:11)
- 壁ではAAASで一応方向転換できます。その後2~3HIT攻撃当てると落ちます。ボクはw  -- 名無しさん  (2008-12-04 19:46:24)
- AAAS  -- 名無しさん  (2009-01-07 12:37:07)
- SとDASの矢は遠距離攻撃。DASの矢はかなり射程が長い  -- 攻撃種別  (2009-01-14 07:10:45)
#comment

復元してよろしいですか?

記事メニュー
目安箱バナー