「Tia's Combo」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Tia's Combo - (2008/07/26 (土) 16:52:39) のソース

//アイコンのファイル名↓
//[A]は&ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg)
//
*ティアの攻撃コンボ/Tia's Combo
#contents

----
&size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**ティアのコンボ(BASIC)

***基本操作
| &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 非ダウン攻撃、連続5打|
| &size(16){''特殊動作''}| &ref(c_S.jpg)を少し押し続けて離す| 気絶効果、非ダウン攻撃、進行方向に突進|
| &size(16){''ダウン追撃''}| &ref(c_sp.jpg)| ダウン中の敵をジャンプして踏みつけ大ダメージ|
| |||
| &size(16){''ダッシュ''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 入力方向にダッシュ移動|
| &size(16){''ジャンプ''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 入力方向にジャンプ移動|
| | (ジャンプ中に)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 入力方向に連続ジャンプ移動|
| |||
| &size(16){''ダッシュ攻撃''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、ダッシュ突き|
| &size(16){''ダッシュ攻撃-2打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 非ダウン、ダッシュ突き2打|
| &size(16){''スライディングキック''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_S.jpg)| 非ダウン、最大3hit|

***特殊動作
| &size(16){''側転''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_S.jpg)(&ref(c_au.jpg)&ref(c_au.jpg)または&ref(c_ad.jpg)&ref(c_ad.jpg))| スライディング後側転|
| &size(16){''バク転1''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_al.jpg)&ref(c_al.jpg)| スライディング後バク転|
| &size(16){''バク転2''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_al.jpg)&ref(c_al.jpg)| ダッシュAS後バク転|
| &size(16){''前転右''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_sp.jpg)| 右斜め前へ前転、前転中&ref(c_S.jpg)で左斜め前へ前転|
| &size(16){''前転左''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)+&ref(c_S.jpg)| 左斜め前へ前転、前転中&ref(c_sp.jpg)で右斜め前へ前転|
| | 上記左右の前転中(1回目)に&ref(c_ar.jpg)| 前方へ前転|
| | 上記左右の前転中(1回目)に&ref(c_al.jpg)| 後方へバク転|

***基本コンボ
| &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、1段目は2hit|
| &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、1段目は2hit、4段目は3段目がhitしないと発動しない|
| &size(16){''通常攻撃-6打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 1段目は2hit、5段目がダウン属性、4段目以降は3段目がhitしないと発動しない|
| &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 1段目は2hit、2段目がダウン属性|
| &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 1段目は2hit、3段目がダウン属性|
| &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)○&ref(c_S.jpg)| 1段目は2hit、3段目で浮かせ4段目が空中hit、4段目は3段目がhitしないと発動しない|
| &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 1段目は2hit、4段目がダウン属性、4段目は3段目がhitしないと発動しない|
| &size(16){''特殊攻撃-4打''}| &ref(c_S.jpg)&ref(c_sp.jpg)&ref(c_sp.jpg)○&ref(c_sp.jpg)| 1段目は気絶攻撃、3段目で浮かせ4段目が空中hit、2段目以降は1段目がhitしないと発動しない|

&size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**ティアのコンボ(ADVANCE)
#ref(ComboTia.jpg)

----
&size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**ティアのコンボ(ORIGINAL)

長くなるためSPACEは□と表記する。

始動はAASSが基本だが相手との距離がある場合はスライディングからAASSに繋げるか、S□□□からスタートすると良い。

AASS→→←→AASS→→←→棘←→AASS→→←→AASS

AASS→→←→AASSDA牙AASS→→←→AASS

AASS→→←→AASS影穿ち→後ろに下がりきるくらいで鎌鼬
PVPでは最初のAASSから影穿→鎌鼬に行った方がダメージ軽減がかからない。

AAS→牙折り→手裏剣(ミス)→AASS→柳葉落とし→A→ダッシュS
手裏剣で牙折りの追加攻撃をキャンセル後普通っぽいコンボへ

S□□□→柳葉落とし→A→妖精の棘→後ろ振り向き→AASS→不意打ち
不意打ちが背後ダメージで3倍になる為、不意打ちLV2で1800(!?)程度のダメージ

----
&size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**アドバイス
-盗賊のコンボについて 
攻撃範囲が他のキャラに比べて狭い為、集団を相手にすると撃ち漏らし易い。
スライディングを上手く使って敵を孤立させ各個撃破を心がけないと撃ち漏らした敵からの横槍でコンボを中断させられてしまう。

-コンボ基本

 基本的な流れ


-よくコンボに絡めるスキル 

----
**コメントフォーム
- 壁AASSで無限コンボ?1レベルで156チェイン。その他、タメSヒット後スペース3回でトリプルアッパー  -- 慧茄DGF  (2007-10-24 06:51:02)
- バックアタック時、ヒット数が×2になります。  -- 名無しさん  (2007-10-24 15:08:04)
- →→S後、←←・↓↓・↑↑などえバク転、側転したりします。  -- 名無しさん  (2007-10-24 15:10:48)
- 前転左sp後Sで左斜め前へ前転、その後→or←で前転かバク転  -- 名無しさん  (2007-10-25 13:42:29)
- 通常5打で無限に拾える。1450Chainまで確認済(カカシ)。  -- 名無しさん  (2007-10-25 20:36:39)
- ↑AASSも通常5も体を障害物で止めてという条件付でしょ?  -- 名無しさん  (2007-10-26 18:13:11)
- 画面右側のHIT数が繋がれば繋がってると勘違いしてるんじゃね  -- 名無しさん  (2007-10-26 18:26:18)
- 巻き旋風→A→S→柳葉落とし→A→牙折り→AASS→妖精の棘→振り向きAASS→不意打ち  -- 名無しさん  (2007-10-27 14:44:18)
- 無限コンボらしきもの試して見たが何回かループしたよ レベル1でも出来るから疑わしいならやってみろ  -- 名無しさん  (2007-10-27 18:02:34)
- 壁でならAASSでループするよ。体を障害物で止めなくてもできます。  -- 名無しさん  (2007-10-27 19:22:04)
- 壁コンボやろうとするとAASで相手落としちゃうのはタイミングが悪い?それとも距離?地形?  -- 名無しさん  (2007-10-29 15:57:08)
- タイミングと距離だと思われ。AASSの後、一旦少し後ろに下がってから繋げると良いかも。  -- 名無しさん  (2007-10-29 16:52:37)
- AASS雷破柳葉A牙AASS棘振り向きAASS不意打ち  -- 名無しさん  (2007-11-16 17:16:52)
- AAS柳葉A牙折AASS棘  -- 名無しさん  (2007-12-22 23:53:48)
- なんかコンボって、直前の技が出ると同時か直前に次の技入力するとつながることが多い。  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:00:46)
- AASS柳葉A牙折(手裏剣キャンセル)AASS棘←AASS不意打ち 不意打ちは足が上がった後落下し始めたときに入力するとヒット。(高いときは少し遅め)  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:03:04)
- AASS柳(2ヒット)・牙・火花AASS棘←AASS不意打ち 火花を成功させるのはかなり難しい・・・orz。火花で高く浮けば、6割くらいの高さにまで落ちてきたときAASSを入力し始めるとつながる。(NPCが表示してるコンボとほとんど同じだけど)  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:10:18)
- 壁際で・・・)正面からAASS↑↑右下あとはAASSループ ダッシュし始めると同時に右下を入力で壁コンに持っていけます。(壁によっては正面からの方ができる場合もある・。・)  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:15:01)
- 壁際で)AASS飛翔・雷破・火花・罠・乱舞 飛翔の入力は遅く  -- 名無しさん  (2008-02-01 06:22:13)
- AASS柳葉牙(キャンセル)飛翔鎌←DA←←SAASS棘→不意打ち 鎌のあとの←DAがめっさ難しい。飛翔からのタイミングが重要   -- 名無しさん  (2008-03-07 15:44:01)
- AASS牙折A(追加)柳葉A(追加)旋風蹴り  -- 名無しさん  (2008-04-12 22:43:24)
- セシャのくねくね攻撃の時、衝撃の罠をしかけたら楽勝です♪  -- 名無しさん  (2008-05-24 18:48:35)
- 牙・花火・(罠)・AASS・棘・AASS・不意  -- 名無しさん  (2008-06-13 12:35:07)
- 自⇒敵壁 ) AASS・飛翔・雷破・花火・~・棘・AASS・不意。SP無くなるけど  -- 名無しさん  (2008-06-13 12:38:43)
- 棘キャンセルで乱舞いけますw  -- 名無しさん  (2008-06-18 22:38:31)
- AASS・柳牙・()\\  -- 名無しさん  (2008-06-19 23:06:49)
- AASS・柳牙(キャンセル手裏)・AASS・DC・AASS  -- ↑間違ったごめん  (2008-06-19 23:08:08)
- 8つ↑無理だろ AASS→牙A巻き旋風手裏剣←旋風不意打ち  -- 名無しさん  (2008-07-11 12:06:35)
- AASS柳牙地雷→→←不意打ち  -- 名無しさん  (2008-07-11 12:08:22)
- 壁際)AASS←←→AASS やAASS斜め下AASS もあるけどAASS地雷(2発)雷破AASスペースのほうがいいZE  -- 名無しさん  (2008-07-11 12:20:54)
- 訂正)↑ 壁際で↑に向かってAASS←←→AASS ですた  -- 名無しさん  (2008-07-11 12:22:44)
- AASS・DS牙・AASS~  -- 名無しさん  (2008-07-26 16:52:39)
#comment

----
                   (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
記事メニュー
目安箱バナー