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伝説 Episode - 1 - (2008/06/07 (土) 17:10:53) のソース
#include(Episode - Link) ---- >**伝説 Episode - 1 全体MAP >【準備中】 //#ref() ---- #contents ---- *メインステージ ---- **&color(green){Episode 1 - 1 「ラマンチャへの道のり」 (ラマンチャ平原)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|オークマスター| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):取り巻き| >|ハイオークアックス×2、オークファイター、オークネクロマンサー| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):召喚| >|ハイオークアックス×3| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|【冒険談 伝説 1-1 ボス退治】| ルザー・フレッド(広場)| クエスト発生はLv26| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| >|伝説Episodeの最初のステージ。コースは戦記1-1と同じだが、途中の岩石地帯には伝説から新登場のひまわりがいる。&br()ひまわり系はEp1に数種類出現し、移動しないが範囲スタン攻撃か遠距離足止め攻撃をする厄介な支援型の敵である。&br()ここに出現するのは足止め攻撃をするもの。胞子を飛ばした先の足元にツタを発生させ、ひっかかると移動不可になる。&br()ツタが発生するまで時間差があるので、よく見て回避しよう。| >|岩石地帯を越えた後のオオカミの一群は、稀にすべて出現せず透明なまま残るバグが発生する。&br()こうなると進行不可能なので素直にやり直そう。| >|| >|伝説1-1は戦記と違い正式にボスが出現する。&br()ボスはオークマスター、系統で言えば足の速いオーガロードのような敵である。&br()走り回るわりに攻撃頻度は低めだが、一撃が重く、特にパンチからの3連撃はLv30を越えても騎士以外ならあっさり即死する威力がある。&br()ただ、直線的な攻撃ばかりなので攻撃を空振らせて後から殴るか、逃げ撃ちを繰り返せば難敵ではない。&br()ボス宝箱から出る装備は素早さの高い「伝説的な切り込み隊長」である。| ---- **&color(green){Episode 1 - 2 「オークの襲撃」 (ラマンチャ村)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|なし| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略説明| >|戦記と同じミッション形式のステージ。同じくボスはいない。&br()山のように出現する敵は耐久力が高く、民兵やラッチェも苦戦を強いられる。(NPCの攻撃力・HPは上がっているが戦い方は突撃のみ)&br()敵を全滅させる必要はないが、放置すると儀式魔法が発動する前にオーク軍団に押し込まれ、ブラッドフォードが倒されてしまう。&br()倒すより引き付けて誘導する戦い方をしたほうがクリアは楽だろう。| >|ステージクリア時、オークキャンプの地図が手に入るが、これはサイドステージ「オークの前哨基地」で必要になる。| >| | >|余談だが、ステージ終了後のキャンプの右側の光の壁は上部から通り抜けることが可能。| >|オークキャンプの地図やボーナス箱を取り逃した場合や、カタパルト撃破クエストの報告にはここを通過するといい。| >| | >|【TIPS:オークの種類】| >|伝説では雑魚の浮く・浮かない、仰け反る・仰け反らないを即座に判別することは重要である。&br()オークは種類によってそうした属性がバラバラなため、一度整理しておくといいかもしれない。| >|・ダウンする=ハイオークジェネラル、オークファイターボス| >|・ダウンしない=オークエリートファイター| ---- **&color(green){Episode 1 - 3 「混乱の兆し」 (安らぎの森)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|[[巨大なスライム]]| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):取り巻き| >|レッドスライム×2、ヒマワリ×2、スライム×5| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| >|伝説Episode1では一番の人気ステージ。スライムがとにかく大量に出現し、その分経験値を稼ぎやすい。&br()半面、ソロや火力の低いキャラでは殲滅が出現に追いつかず苦戦を強いられる。&br()中盤のオレンジスライムが大量に出現するエリアをスムーズに越せるなら、クエストも含めLv30台半ばまで稼いでいける。| >|| >|ボスの巨大なスライムは戦記の強化版で、新たに無敵移動を会得している。&br()うねうねと移動しながら八方向攻撃をしている間は無敵なので回避と取り巻き掃除に専念しよう。&br()取り巻きのレッドスライムは攻撃はしてこないが、光るたびに他のスライムを回復して回る。火力に自信が無ければ先に潰しておこう。| >|| >|伝説では珍しくクイックで入っても4人パーティーが組めるステージなので、&br()ここで伝説でのパーティー戦に慣れておくといいだろう。| ---- **&color(green){Episode 1 - 4 「ダールの陰謀」 (静寂の丘)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|[[オーガロード]]| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):取り巻き| >|オークアタッカーボス、オークファイター、ハイオークアックス、オークネクロマンサー| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| >|ソロでは難関になるステージ。&br()ボス戦でNPCラッチェが加勢してくれるが、戦記と違い普通に戦うとラッチェが死んでクリア失敗になる。&br()理由はオーガロードの攻撃力の高さもあるが、新たに獲得した範囲スタン攻撃も関係している。&br()ステージ後半のクマの群れとボス直前の巨大な黒クマも攻撃力が高いので注意。| ---- **&color(green){Episode 1 - 5 「渓谷」 (破壊の渓谷)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|[[オーガロード]]| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):取り巻き| >|オークアタッカーボス×1、オークネクロマンサー×1、オークエリートファイター×2| >|ハイオークアックス×1、タワー(矢の自動発射装置)×3| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| >|ソロでも比較的楽なステージ。&br()中盤の爆裂ダチョウ地帯には葛のヒマワリが大量にいるので足止めされないように。&br()ヒマワリはダチョウの爆発に巻き込んで倒すこともできる。&br()中ボスの大爆散ダチョウは自爆はしないものの爆発や子ダチョウを飛ばしてやや高威力の攻撃をしてくる。&br()ただ、攻撃範囲は狭く、むしろ動き回って殴りにくい。なお、そばにいる3匹の爆裂ダチョウの爆発に巻き込んでダメージを与えることもできる。| >|| >|オークキャンプに侵入すると即タワーによる矢の歓迎がある。奥に進むほど雑魚が増えるので順番に各個撃破しよう。&br()ボスのオーガロードは1-4のものと同じ。高々威力の叩きつけ攻撃と遠距離スタン効果の見えないブレスに気をつければ以前同様の戦法で勝てる。&br()テントに引っ掛けて遠距離攻撃で倒すことも可能。| >|食料袋と武器箱は3個ずつある。破壊するクエストを受けられるようになったら是非受けておこう。| ---- **&color(green){Episode 1 - 6 「忍び寄る闇」 (深緑の森)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|[[ダークゴブリンバーサーカー]]| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):取り巻き| >|ゴブリンスカウト ゴブリンワーカー| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| >|前半はジーニーの案内で進み、後半はゴブリンと戦う。&br()敵のHPが高くなかなか倒せなくてもジーニーは勝手に前進するので注意。&br()ジーニーもHPは大幅に上がっているものの、勝手に進んで勝手に囲まれ、あっさりと死んでしまう。当然そうなればクリア失敗である。&br()ステージ最大の敵と言うべきジーニーだが、プレイヤーの誰かが進行方向を遮るように立てば進行を妨害しその場に留まることができる。| >|| >|後半は生命水を守るミッションになる。ゴブリンを全滅させるつもりで進もう。| >|ボスのダークゴブリンバーサーカーは2人以上で挟んでAASなどのノックバック攻撃を繰り返せばほぼ完封できる。| >|理想は3人で囲んで通常攻撃や吹き飛ばない攻撃を繰り返し、残り一人が取り巻きのゴブリンボマー等を排除するといい。| >|なお、ボスを倒すとボーナス箱が出るが、それではステージが終わらないため、| >|木の精霊の近くまで誰かが移動してイベント会話を発生させる必要がある。その際、2つ目のボーナス箱が降って来る。| ---- **&color(green){Episode 1 - 7 「きのこ森」 (キノコ森)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|[[巨大なキノコ]]| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):召喚| >|大量のキノコ| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):マップ| >|CENTER: &ref(1-7kinoko_mapdenn.jpg)| >|CENTER:白はでっかいキノコ(中型サイズのキノコモンスター)がいる場所。赤丸はボスの位置| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| >|伝説EP1の難所。15分以内にキノコを30個集めるミッションの後、巨大キノコを倒せばクリア。&br()敵はとにかく嫌らしく、暴風ヒマワリ(スタン)、赤クモ(移動鈍化攻撃)、栄養キノコ(連続hitする青い胞子を撒き散らす)の3匹1セットがいたり、&br()HPの高い大量の中型クモがわらわらと走り回っていたりと、15分で30個集めるのはまず無理な構造になっている。&br()ここは巨大なキノコの位置を覚えてダッシュでそれだけを狙うのが賢明だろう。&br()PTの場合でも個別に別れず固まって動いたほうが結果的に効率がいい。| >|| >|栄養キノコ…通常のキノコと色違いで青い。戦記1-10のキノコ地帯でお世話になった連続hitする青い胞子を撒き散らす。| >|逃げようとしても振り切るのは難しいので、複数種類の敵が入り乱れている場合は最優先で倒すべし。| >|青い胞子は出始めギリギリに攻撃を当ててキノコの動きを止めると、エフェクトのみ発生して当たり判定は発生しない。| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):クエストアイテムについて| >|このステージで得られるクエストアイテムは多いため、入手方法を紹介しておきます。| >| キノコ土| (荒っぽいヒマワリ)| ドロップ率・低| >| 栄養たっぷりのキノコ| (栄養キノコ)| ドロップ率・並| >| 栄養キノコの芽| (マップ上に落ちている)| | >| 伝説的なクモの巣| (クモ、赤クモ)| ドロップ率・並| >| 赤グモの足| (赤クモ)| ドロップ率・低| ---- **&color(green){Episode 1 - 8 「エルフの村へ」 (エルフの森)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|[[木の精霊王]]| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):取り巻き| >|暴走した木の精霊×4| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| >|戦記と同じく3つの生命水を発見してスタート地点の門に入ればいい。| >|キノコの中に栄養キノコが混じっているので注意。| >| | >|ボスの木の精霊王は真面目に戦おうとするとかなり苦戦するはず。| >|葉っぱの弾幕攻撃の弾数があからさまに増量しており、発生直後の分散前に当たると全て被弾して即死する可能性があるので注意。| >|ただし、弾幕はボスに密着していれば一切当たらない。| >|葉っぱビームは木の精霊王から見て正面方向にしか撃てないので、後方は完全な安全地帯になる。| >|攻略法としては、取り巻きの木の精霊を排除したのちPT全員で密着して殴ること。魔術師も密着してスキルを撃とう。| >|密着している限り、正面側の葉っぱビーム以外の攻撃は当たらない。正面にいるプレイヤーだけはビームの固有モーションを見て後ダッシュで回避すること。| >|また、魔術師の氷の壁をうまくターゲットにさせれば後・側面から安全に攻撃ができる。| >|時間をかけると取り巻きの木の精霊は再出現するのでその時はボスの攻撃に注意しつつ再度排除すること。| ---- **&color(green){Episode 1 - 9 「ユリアの助け」 (隠者の森)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|[[巨大なクモ>対BOSS戦術#id_36338e1b]]| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| >|スタート地点から左方向に進み、クマ地帯あたりに達するとユリアが出現して神殿までの道案内を申し出てくれる。| >|ユリアはスタート地点から出発するので、一度戻って護衛しつつ先に進もう。| >|ユリアは道案内より敵を殴ることが好きなので、スムーズに進みたい場合は先に敵を片付けておくこと。| >|素手でありながら騎士なみの攻撃力を持つ豪腕については考えてはいけない。おそらく口にした瞬間、血反吐を吐くハメになるだろう…。| >| | >|マップ中央部まで誘導すればユリアの護衛は終了。後半はゴブリンリーダーを探し出してルーンの破片を取り返すことになる。| >|3つのルーン破片すべてを回収したあと出現するダークエルフ部隊は、複数のナイトにアサシン、ウィザード、ビショップを加えた精鋭。| >|特にウィザードの衝撃波はダメージも然ることながら発生が速く広範囲なため、僧侶の治癒スキルの発動が被弾でキャンセルさせられる。| >|また、アサシンの空中コンボはLv20台のキャラクターならフルヒットで即死するため、注意が必要。| >|この周辺にゴブリンが残っていると乱戦は必死であり辛い戦いになる。必ずルーンの破片を集める前にゴブリンを掃除しておくこと。| >| | >|ボスの巨大なクモについてだが、実際あまり強くない。| >|正面へのビーム、ダウン属性の光る破片、射程と誘導に優れる粘液(着弾で鈍足効果のクモの巣になる)は見ていれば避けられる。| ---- **&color(green){Episode 1 - 10 「失われた神殿」 (古代の神殿)} >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| >|[[古代神殿の守護者>対BOSS戦術#id_1851c185]]| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):取り巻き| >|木の精霊×5 *一定時間で再出現| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):関連クエスト|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):NPC|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):備考| >|||| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| >|伝説EP1の最終ステージ。他のステージよりも難易度が格段に高く、攻略手順を覚えていないと自分の危険のみならず、PTにも迷惑をかける。| >|初見でクリアできるほど甘くないので、一度はクリアを度外視して下見をしておきたい。| >| ''スタート地点出現位置から1歩でも動くと画面外にいるユリアが前進して岩の前のクマ集団と交戦するのですぐに助けにいくこと。'' | >|ユリアは善戦するが、単独では必ず10秒程度で死亡してステージ失敗になるので特に注意。| >|BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略手順| >| ''1.ユリア護衛ミッション'' | >|岩の前のみの護衛ミッション。ステージに到着したらすぐに前進し、クマからユリアを守ること。ユリア死亡はステージ失敗| >|クマを全滅&岩破壊で護衛ミッションは終了。ユリアはスタート地点に残るのであとは放置していい。| >|| >| ''2.クマ地帯'' | >|クマ集団と凶悪なクマ(黒い巨大クマ)が出現する。| >|| >| ''3.木の精霊(ビーム装備)地帯'' | >|巨大なクマを倒すと即座に木の精霊が出現する。木の精霊は移動しないが、お互いをビームの射線に入るように位置している。| >|どの職でも必ずマンツーマンで張り付き、ビーム発射を阻害すること。遠距離スキルでの攻撃は仲間を危険に晒す。| >|| >| ''4.爆裂ダチョウ地帯'' | >|ダチョウは無視し、全力ダッシュして構わない。ついてきたダチョウは仲間を巻き込まない適当なところで自爆させよう。| >|爆裂ダチョウ地帯の終端は木の精霊(爆弾)が道をふさいでいる。| >|| >| ''5.スライム地帯'' | >|伝説1-10の最難関エリア。| >|最初はグリーンスライムとイエロースライムが大量に出現、これをほぼ全滅させると、 ''伝説1-3ボスの巨大なスライム'' が ''3体出現'' する。| >|出現位置を大雑把に言うと右下に1体、左上に2体。いくつか攻略法は確立されているが、絶対にしてはいけないのは、| >|反射的に遠距離攻撃スキルを撃って巨大なスライムの攻撃対象になり、そのまま放置して別のスライムに向かうこと。| >|ターゲットを背負っている本人は見えているので攻撃回避は容易だが、巨大なスライムの攻撃は範囲攻撃ばかりなため、| >|別のスライムの相手をしているパーティーメンバーにとっはひどく回避しづらい横槍が入ってしまう。| >|特に一撃必殺の光る粘液(通称ギャリック砲)が画面外から発射された場合、流れ弾とはいえそれに反応して回避するのは困難である。| >|とにかく、 ''与えたダメージによって攻撃対象を変える敵が存在することを理解して行動しよう。'' | >| ''僧侶は治癒スキルを使う時、交戦している味方の近距離で必ず2秒程度静止しなければならない'' ことも忘れてはならない。| >|また、スライム同士が接近することで乱戦化し、攻撃より回避を優先して動かなければならなくなる事態も避けるべき。| >|(巨大なスライムの攻略法は↓の別項で説明)| >|| >| ''6.毒キノコ地帯'' | >|毒キノコ(設置物)が無数に乱立し、定期的に青い毒胞子を撒き散らす。胞子に触れると非ダウンの約150ダメージを食らう。| >|また、ここにはノックバック攻撃をしてくるキノコと、ダウン属性の爆弾岩を投げてくる木の精霊が混ざっている。| >|僧侶がいる場合、毒キノコ地帯を抜けた後で安全に回復できるので基本的にダメージを無視して全力ダッシュで構わない。| >|瀕死(HPゼロ)でもダウンしない限り死なないが、木の精霊の爆弾岩だけはダウンするため、これは必ず避けること。| >|なお、終端には木の精霊3体が道をふさいでいるが、左右の隙間から通り抜けることは可能。| >|| >| ''7.中ボス3連戦'' | >|戦記と同じく左右と奥にある台座の宝石を破壊することで「巨大なクマ」「巨大なキノコ」「木の精霊王」が出現する。| >|右が巨大クマ(茶毛で魚を落下させる範囲攻撃を持つ)、左が巨大なキノコ、奥が木の精霊王である。| >|個別に倒せば特に問題は無いはず。注意点は、台座の宝石を攻撃範囲に巻き込むと破壊してしまう点こと。| >|戦闘領域の端で戦う時は宝石の破壊に注意。中ボスが残っていても次の中ボスが出現してしまう。| >|| >| ''8.BOSS古代神殿の守護者との戦い'' | >|戦記と同じく中ボスのエリアからさらに奥に進んだところにボス部屋がある。| >|ボスの古代神殿の守護者(ローテム守護者)のほかに木の精霊が5体配置されている。最初は邪魔な木の精霊を倒そう。| >|ボスは戦記の強化版であり、攻撃力が高くなっただけでなく地属性範囲攻撃が広範囲化し、また回避不能の全域スタン攻撃を持つ。| >|全域スタン攻撃は画面外まで効果が及び、約300ダメージと共にスタンさせられる。| >|ただし、ボスの発動後のディレイは長く、すぐに動くことはないのでため、スタンから復帰して逃げる時間は十分にある。| >|気をつけるべきはHPが減っている状況(特に僧侶は対価の犠牲を使った直後)と、木の精霊の近くにいるときである。| >|むやみに離れると上記のような範囲攻撃をしてくるが、戦記と同じくターゲットが一定以内の近距離にいる限り、| >|ボスはスタンパンチしかしてこないため、近距離でスタンパンチを% ---- *サイドステージ ---- **&color(blue){黒き森} ''進入条件:lv50以上になり、広場のラモントのクエストを受ける'' |BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):BOSS| |麒麟| |BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):取り巻き| |青銅将軍| |BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):CENTER:備考| |鍵は悲しい闇の小箱から1~5個手に入れられる。| |小箱は伝説1-2で集めると短時間で集まる| |BGCOLOR(#cfd5f0):SIZE(16):攻略解説| |ステージ始まって最初の部屋に猿が3匹ほど。これは倒さなくても先に進める。| |次の部屋ではオークが5匹ほど出現し、それを倒すと次の部屋に進める。| |オークを全滅させると猿が出現するが、この猿を全滅させると後に余計な敵が沸くので全滅させずに進む。| |次は2部屋連続でオークの大群+矢を撃ってくるタワーと戦うことになる。| |タワーは無視して進むのが一般的だが、倒すのであれば属性攻撃を行うと反撃をしてくるので倒すのであれば物理属性の攻撃で。| |オークの方が2部屋目の投石器の攻撃に注意し、魔がPTにいれば氷壁でまとめてもらうと楽になる。| |オークを倒したら次の部屋からは、コンボができなく属性攻撃が半減される敵が続くので敵を集めて追い討ちが有効になる。| |注意しなくてはならないのは門守大将軍が出現する部屋と青銅将軍が出現する部屋。それ以外は敵を集めて追い討ちをしよう。| 青銅将軍は吹き飛ばし攻撃に弱いので誰かが抑える。 吹き飛ばし攻撃とは下記のものがあるが、 ※騎士のAAAA[A]or崩拳・賊のDA[S]or旋風蹴りor鎌居達or妖精の棘 ・召喚士のAA[S]orびよーんグローブ・僧侶のAAA[S]orD[AS] ・修道僧のD[SA]・魔のAAA[S]or大地の覇気 特に僧侶のD(ダッシュ)ASをSでキャンセルする、DAS→Sキャンセル→DASSキャンセル→…が隙が少なく、 青銅将軍が動けなくなるのでオススメ。僧侶は味方のHPに気を配りながら積極的に青銅将軍を抑えたい。 中BOSSの守門大将軍では即死のビームが怖いので、雑魚を片付けてる間も大将軍の攻撃モーションが見える位置にいるとビームを避けやすい。 なお、取り巻きの風攻撃はわざと当たると良い。当たらずに地面に被弾した場合ドーム状の当たり判定をつくり、連続ダメージ+スタンをもらってしまう。 僧侶は攻撃より守門大将軍のビーム+このスタンをもらわないように気をつけ、攻撃している味方のダウンヒールに備えることを優先したい。 守門大将軍の攻撃パターンは二種類で 1.向いてる方向に長いビームを吐く 2.向いてる方向に一瞬ビームを吐き、少し溜めた後に左右に向かって攻撃をする この左右に向かって攻撃は当たり判定がでかく真後ろにくっついている場合でも被弾するので注意 後ろにいる場合は少し離れればあたらない。左右にいる場合はナナメに逃げるのが早いかもしれない 守門大将軍後、雑魚が一匹現れたのちに次々と敵が現れる・・・ &bold(){が、このときに絶対に攻撃してはいけない} 、バグにより敵が出現せず先に進めない事例が多々報告されているためである BOSSの麒麟戦ではまず慣れてる人たちが麒麟と戦うことが望ましい 取り巻きの青銅将軍を抑えられる職はまず一箇所にまとめる+吹き飛ばし攻撃で抑えると良い このとき麒麟を戦うは将軍から離すように誘導しよう 麒麟は氷属性が弱点で、一発で400前後のダメを与えられる なので麒麟を戦うのは魔が好ましい 麒麟の攻撃は 1.麒麟の左右から前方に向かって3*2の竜巻を起こす(1200) 微妙に誘導するのでなるべく離れたい・・・が麒麟の真正面に立てば当たる事はない しかし風の後は2の行為をするので油断して死なないように注意しよう 2.前方に少し走る(200)その後に落雷(800) 落雷はランダムだが落ちる場所にあらかじめ煙が立つので注意して回避する 回避できないと思ったら無敵で逃げるか素直に食らう 下手に暴れると800*2のダメージをくらう場合もある なお、風を見てから氷壁を置いておけば勝手に引っかかってくれる HPが半分をきると上記の行動に加えて新たに 3.前足を上げた後、麒麟の向きの前後広範囲に風を一直線に巻き起こす 食らえばほぼ即死に近い威力なので極力避けたい 注意したいのが後方に逃げていると視界外から攻撃がくることである 逃げる場合も麒麟の位置を確認するようにしたい 4.麒麟の足元に風が巻き起こりそのまま前方に突撃、その後画面外まで行き戻ってくる 上記の3と同じで麒麟の前方後方にいると大ダメージ 700の多段ヒットで運がいいと耐えられたりダウンしなかったりで生き延びられる 変身中のスライムは要注意の技 なお、当たり判定は持続されているらしく麒麟がいなくても麒麟の位置を攻撃するとHITする 5.速度の遅い青い球体を数個出した後、かなりの数の速度の速い球体を発射する 螺旋を描いて360度発射され、近距離にいると避けにくいので 後方へにげるか無敵で避けたい技、食らうともれなく反転の呪い付き ノックバック属性があり食らうとHPを0近くまで持っていかれる