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能力強化 |
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特殊能力 |
効果 |
コスト |
HP上昇 |
HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 |
40 |
MP上昇 |
MPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 |
40 |
命中上昇 |
命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する |
40 |
回避上昇 |
回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 |
40 |
攻撃上昇 |
攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 |
40 |
防御上昇 |
防御の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 |
40 |
魔力上昇 |
魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 |
40 |
抵抗上昇 |
抵抗の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 |
40 |
幸運上昇 |
幸運の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 |
40 |
身体強化 |
すべての能力基本値に+Lv.×1/2する。 |
200 |
能力強化
『能力基本値』とは、各ステータスにPPを振って増加した値と転生によるステータス補正を合算した数値である。
『能力基本値』に、特殊能力による効果を反映させたものが『能力値』となる。
HP上昇や攻撃上昇など、キャラの基礎となる特殊能力がある。
HP上昇
通常は『能力基本値×2+レベル』がそのキャラのHPとなるが、
これが『能力基本値×3+レベル』となる。(+50%のため。)
遠征キャラにも防衛キャラにも使える極めて優秀な特殊能力。
耐久効率からも、防御上昇や抵抗上昇を取るよりもHP上昇を取る方が優れている。
MP上昇
通常は『能力基本値×2+レベル』がそのキャラのMPとなるが、
これが『能力基本値×3+レベル』となる。(+50%のため。)
連戦でよほどMPを消費するキャラでなければなかなか使わない。
特殊攻撃(特攻)での威力を上げるために取得することもある。
命中上昇
通常は『能力基本値×2』がそのキャラの命中の能力値となるが、
これが『能力基本値×3』となる。(+50%のため。)
命中は、転生補正が増えれば増えるほど目に見えて増えていくので、
能力基本値の増加と装備が整っていくに伴い、命中上昇を使わなくても十分な命中を得られるようになる。
しかしゲームを始めたばかりのキャラは、相手の転生補正による回避力の前になかなか攻撃を当てられないため
初参戦となる1シーズン目にこれを取得することはけして悪くない。
回避上昇
通常は『能力基本値×2』がそのキャラの回避の能力値となるが、
これが『能力基本値×3』となる。(+50%のため。)
転生補正が多いキャラは命中が高いため、現実的ににわか仕込みの回避キャラではなかなか避けられない。
中級者・上級者向けの特殊能力である。
1シーズン目に転生補正と装備の充実を図り、2シーズン目にその転生補正と装備で回避をブーストするような
長期的な計画を立てる必要がある。
転生補正や回避装備の整わないうちに回避上昇を取って回避キャラを作ろうとすると、簡単に心が折れる。
序盤から回避キャラをやりたいなら見切りスキルをたくさん取る方がまだ可能性がある。
攻撃上昇
通常は『能力基本値』がそのキャラの攻撃の能力値となるが、
これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。)
攻撃力の基礎である。
能力基本値が多ければ多いほど、能力値が増える。
能力値が高ければ高いほど、スキルによる威力の増加の効果が大きくなる。
単純に、100の威力が150の威力になるくらいすごい。
防御上昇
通常は『能力基本値÷2』がそのキャラの防御の能力値となるが、
これが『能力基本値÷2×1.5』となる。(+50%のため。)
物理攻撃に対する防御力が上がる。
上級者向けの特殊能力である。
この特殊能力だけでは全然すごくない。
鉄壁・物理防御増加・威力減少などを併用することでやっとそれなりの耐久力になる。
能力基本値と特殊能力による能力値より、防具による強化点の方が効率がいい。
耐えられるキャラを作るなら、HP上昇と防具+C対物理強化を整えた方がいい。
その先を目指すときに、はじめて選択肢のひとつになる。
重ねて言うが上級者向けの特殊能力である。
魔力上昇
通常は『能力基本値』がそのキャラの魔力の能力値となるが、
これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。)
攻撃上昇の魔力版。
抵抗上昇
通常は『能力基本値÷2』がそのキャラの抵抗の能力値となるが、
これが『能力基本値÷2×1.5』となる。(+50%のため。)
魔法攻撃に対する防御力が上がる。
防御上昇の魔法版。
幸運上昇
通常は『能力基本値』がそのキャラの幸運の能力値となるが、
これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。)
幸運が高いと、自身のクリティカル率、敵からの対クリティカル率が向上する。
幸運が高くても探索でいいものは出ない。
幸運が高くてもダンジョンでいいものは出ない。
奥義スキルと急所狙いスキルでクリティカルを叩き出すキャラに人気。
身体強化
取得者のレベルに応じて能力基本値に『レベル×30÷2』の補正がかかる。
レベル30時点で能力基本値に+15される。
具体的には、レベル30時点でのHPは、『(能力基本値+15)×2+30』となる。
合わせて特殊能力でHP上昇を取得している場合、『(能力基本値+15)×3+30』となる。
なお、課金サービスによる装備LV解除を行っている場合、常時レベル30時の効果が得られる。
この能力ひとつでコスト200であるため、導入には計画性が求められる。
今期から始めました!って人は取らない方がいい代物。1シーズンじっくりビルドを考えましょう。
最終更新:2013年01月26日 20:21