| 特殊能力/能力強化 | 特殊能力/スキル強化 | 特殊能力/HPMPドレイン | 特殊能力/加護属性 | |
| 特殊能力/装備強化 | 特殊能力/影響力 | 特殊能力/特殊攻撃 | 特殊能力/攻防強化 | 特殊能力/トークン |
| 特殊能力/地形適応 | 特殊能力/弱点 |
| 発動条件 | 略記 | 説明 |
| なし(常時発動) | 常に発動 | |
| 自発型(HP) | HP | コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 |
| 自発型(MP) | MP | コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 |
| 好調型 | 好 | HP100%に限り常時発動 |
| 緊急型 | 緊 | HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない |
| 時限型 | 時 | 5ターン目以降は常時発動 |
| 不利地形型 | 不 | 不利地形上でのみ発動 |
| スキル名 | 検証 | レス番 |
| 弱点(属性) | ||
| 弱点(物理) | ||
| 弱点(魔法) |
| スキル名 | 検証 | レス番 |
| 緊急時弱体 | ||
| 味方依存 | 移動後に攻撃する場合、移動先の1マス以内に味方が居ないと能力値下がる(移動前の状態は無関係) | 1-70 |
| 味方依存 | ||
| 孤高 | ||
| 逃走 | 「自部隊の半数以上」なので、最大でも5人。 逃走はかなり簡単に取得しやすい弱点なのもあって、 まじめにチェック入れると結構使っている人がいます。 特に攻撃宝珠型のキャラクターはコストをギリギリまで削減するために かなりの確率で取得しているのでよく見ておくと戦闘が随分楽になります。 同時に、遠征中に死者が出て「あとで蘇生すればいいや」と思っていると 防衛側が逃走で戦闘が終了してしまってタイミングを逃すこともありますので 蘇生で生存ボーナスを狙っている場合はご注意を |
1-26 |
| 逃走 |
| スキル名 | 検証 | レス番 |
| 虚弱 | HP9以下なら虚弱の効果無し | 1-41 |
| 虚弱 | 虚弱による戦闘不能に対しても不倒は発動する。 | 2012/6/19 |
| 虚弱 | ||
| 激痛 | 激痛と回復は、コマンドによる行動→激痛の処理順です。激痛は「自発型(HP・MP)」の実行コマンドには判定が行われません。 | 1-11 |
| 激痛 | HP4以下なら激痛のダメージ無し | 1-41 |
| 激痛 | 激痛による戦闘不能に対しても生命の珠は発動する。 | 2012/6/19 |
| 激痛 | ||
| 知覚低下 | ||
| 回復不可 | 両方取得している場合、周囲のユニットのHPMPに対し攻撃するが発動したユニットのHPMPは回復しない | 1-41 |
| 回復不可 | ||
| 鈍足 | ||
| 不幸について | 第1シーズンの検証ログ | |
| 蘇生不可 |
| スキル名 | 検証 | レス番 |
| 発動低下 |
| スキル名 | 検証 | レス番 |
| 不利地形不可 | ||
| 有利地形不可 |