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  • 特殊能力の最大取得数は10です。
  • 同じ特殊能力を複数取得することはできません。
  • 作成できるキャラの最大コストは800です。
  • コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。
  • 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。

発動条件

発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く)

発動条件 略記 説明
なし(常時発動) 常に発動
自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費
自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費
好調型 HP100%に限り常時発動
緊急型 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない
時限型 5ターン目以降は常時発動
不利地形型 不利地形上でのみ発動

MPドレイン

スキル名 検証 レス番
MP吸収  
常時MP吸収  
特殊能力「HP・MPドレイン」系について キャラの行動範囲に攻撃範囲が表示されない(長距離射撃と同じようなものか?
攻撃魔法扱いなので魔導書で威力アップが可能
スキル「威力増加」で威力アップ、黒魔法ではないので「黒魔法」は無意味
相手の現在HP・MP以上は吸えない(オーバーキルしても余分に回復したりはしない)
クリティカルが発生する
特殊能力「追加攻撃」は発生しない
スキル「武器・防具破壊」が乗る
範囲ドレインは自分に隣接する4マスが対象
範囲ドレインはスキル「対象識別」が有効
1-17
Tips HPMP吸収は敵味方問わず攻撃するので、部隊配置できない週末戦で迷惑になる為、
常時タイプのドレインはメインキャラに適さない
1-41
Tips HPドレインは、増加魔法によりダメージは増えない(MPドレインも同じと予想する) 1-70
最終更新:2011年10月24日 18:38