| Name |
ATK |
HIT |
CRT |
AMMO |
種別 |
射程 |
範囲 |
COST G |
COST Junk |
必要G |
開発国 |
Memo |
| PJ-12mmアサルト |
4 |
32 |
8% |
16 |
銃 |
1-2 |
1 |
32 |
3 |
600 |
公国 |
低コストな序盤の見方。 |
| PJ-16mmアサルト |
7 |
26 |
8% |
14 |
銃 |
1-2 |
1 |
270 |
9 |
4500 |
公国 |
キャバリエ必須。威力が心もとない。 |
| PJ-20mmアサルト |
10 |
22 |
8% |
12 |
銃 |
1-2 |
1 |
540 |
18 |
7500 |
公国 |
キャバリエ必須。弾数がうれしい主力。 |
| EJ-12mmアサルト |
5 |
24 |
4% |
12 |
銃 |
1-2 |
1 |
72 |
4 |
1000 |
帝国 |
威力補正付なら重宝する。 |
| EJ-16mmアサルト |
8 |
20 |
4% |
10 |
銃 |
1-2 |
1 |
180 |
10 |
2400 |
帝国 |
キャバリエが無いなら中盤のメインに。 |
| EJ-20mmアサルト |
11 |
16 |
4% |
8 |
銃 |
1-2 |
1 |
387 |
21 |
5400 |
帝国 |
弾数が少ない為、補充コストがかかる。 |
| EH-ショットカノン |
5 |
32 |
7% |
8 |
銃 |
1 |
1 |
90 |
9 |
1200 |
帝国 |
ノックバックが売り。 |
| EH-ショットカノン2 |
7 |
28 |
7% |
10 |
銃 |
1 |
1 |
180 |
18 |
2400 |
帝国 |
ノックバックが売り。 |
| EH-ショットカノン改 |
8 |
36 |
7% |
9 |
銃 |
1 |
1 |
117 |
9 |
1600 |
帝国 |
コストパフォーマンスが素晴らしい優秀な銃。 |
| EH-ショットカノン2改 |
9 |
30 |
7% |
12 |
銃 |
1 |
1 |
216 |
18 |
|
帝国 |
|
| Name |
ATK |
HIT |
CRT |
AMMO |
種別 |
射程 |
範囲 |
COST G |
COST Junk |
必要G |
開発国 |
Memo |
| FRA-2mmレイアロー |
1 |
12 |
10% |
8 |
光学 |
1-2 |
1 |
67 |
0 |
900 |
連邦 |
帝国製1mmに完封されており、使い道が無い。 |
| FRA-6mmレイアロー |
3 |
16 |
10% |
7 |
光学 |
1-2 |
1 |
135 |
0 |
1800 |
連邦 |
中盤オススメのレーザー。 |
| FRA-10mmレイランス |
5 |
18 |
10% |
6 |
光学 |
1-2 |
1 |
297 |
0 |
4000 |
連邦 |
最高威力を誇るレーザー兵器。魔弾な砲兵にはコレ。 |
| EA-1mmレイアロー |
1 |
10 |
25% |
10 |
光学 |
1-2 |
1 |
59 |
0 |
800 |
帝国 |
一番最初のレーザーとしては連邦製よりマシ。 |
| EA-5mmレイアロー |
2 |
12 |
25% |
9 |
光学 |
1-2 |
1 |
117 |
0 |
1600 |
帝国 |
1mmと大差なし。連邦製6mmのがオススメ。 |
| EA-8mmレイバリスタ |
4 |
14 |
25% |
8 |
光学 |
1-2 |
1 |
360 |
0 |
4800 |
帝国 |
必殺と威力補正がつけば優秀な武器。必殺特化な猟兵向け。 |
| Name |
ATK |
HIT |
CRT |
AMMO |
種別 |
射程 |
範囲 |
COST G |
COST Junk |
必要G |
開発国 |
Memo |
| FRJ-ショートミサイル |
5 |
26 |
5% |
10 |
爆発 |
3 |
1 |
90 |
18 |
1200 |
連邦 |
序盤のお供に。コスト高め。 |
| FRJ-ショートミサイルW |
8 |
34 |
5% |
6 |
爆発 |
3 |
1 |
198 |
36 |
1800 |
連邦 |
分解すると175のJunk。分解専用ミサイル。 |
| FRJ-ショートミサイルQ |
12 |
42 |
5% |
4 |
爆発 |
3 |
1 |
540 |
54 |
3200 |
連邦 |
鬼の命中と威力に泣かされる。弾装補正が欲しい。 |
| PJ-ボムランチャー |
4 |
21 |
2% |
12 |
爆発 |
2 |
1 |
90 |
36 |
1440 |
公国 |
2マス限定攻撃。ノックバック。序盤で使うにはJunkコストが高い。 |
| EJ-グレネードカノン |
7 |
18 |
2% |
10 |
爆発 |
2 |
1 |
198 |
54 |
2800 |
公国 |
2マス限定攻撃。ノックバック。銃相手に反撃させないのが売り。 |
| Name |
ATK |
HIT |
CRT |
AMMO |
種別 |
射程 |
範囲 |
COST G |
COST Junk |
必要G |
開発国 |
Memo |
| PJ-100kgブレイド |
6 |
36 |
7% |
17 |
近接 |
1 |
1 |
18 |
5 |
600 |
公国 |
最高のコストパフォーマンス。威力補正があればずっと使える。 |
| PJ-200kgブレイド |
9 |
32 |
7% |
15 |
近接 |
1 |
1 |
54 |
14 |
1350 |
公国 |
補正が無ければ無理にもつものではない。 |
| PJ-300kgブレイド |
12 |
28 |
7% |
13 |
近接 |
1 |
1 |
162 |
36 |
3200 |
公国 |
これをもつくらいならパイルバンカーがオススメ。 |
| EH-DOSブレイド |
4 |
40 |
50% |
16 |
近接 |
1 |
1 |
54 |
7 |
1200 |
帝国 |
威力補正やスキルが前提でないと使えない。 |
| EH-HGKブレイド |
6 |
32 |
50% |
14 |
近接 |
1 |
1 |
108 |
21 |
3200 |
帝国 |
威力補正やスキルが前提でないと使えない。 |
| EJ-パイルバンカー |
11 |
24 |
16% |
16 |
近接 |
1 |
1 |
108 |
10 |
2400 |
帝国 |
中盤非常に有効な武器。 |
| EJ-ネイルハンマー |
15 |
22 |
16% |
12 |
近接 |
1 |
1 |
216 |
21 |
3600 |
帝国 |
正直近接はコレだけでいい。 |
※アサルト、ミサイル、ランチャー、ショットカノン、パイルバンカー、ネイルハンマーはキャバリエのスキル「弾薬サーバー」で回復することができる。
最終更新:2013年05月17日 16:49