格闘キャンセル

MUFの格闘はモーションをチャージアクション、SPA、変形でキャンセル出来るという性質があり、
厳密にはそのモーションの最後の攻撃判定が発生する瞬間までをキャンセル時間として受け付けている、
上記の性質上、浴びせ蹴りなどの多段技はキャンセルがしやすく、パンチなどの単発技はキャンセルがしにくい。
これを利用することにより格闘→SPA(チャージ格闘)や格闘→変形離脱、バトロイド格闘→ガウォーク格闘→バトロイド格闘など
特殊なアクションや普段繋がらないようなコンボを組むことが出来る。
入力には練習が必要だが応用性が非常に高いので格闘マニアなら覚えておいて損することはない。




タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2009年10月22日 23:26