SSランク取りやアルティメットモードなどでおすすめの機体
詳しくは各機体毎の解説を参照。

時代制限解徐前

とりあえず全時代クリアしたい!って場合はコチラ。
機体性能自体は各時代で使える機体で大きな性能差はないので、
使いやすい武装(特にミサイルタイプ)で決めていっても問題ない。
ここでは特にそれ以外に大きな「ウリ」がある機体を紹介。


マクロスZERO

マクロスZEROの初期機体。性能は悪くないが良くはない。
後にVF-0AVF-0Sが手に入るのだが
0Aは性能にほとんど変化が無い、0Sに至っては最終ミッションクリアで入手の為、乗り換えないほうが無難である。


超時空要塞マクロス

ガンバトシリーズや前作経験者にはかなりオススメ。
接近戦に特化した機体だが内蔵火器、格闘、SPAの全てが時代を間違った威力を誇る。
機体性能もデストロイド中屈指のバランスの良さでVF-1に引けを取らない。
初期スキルにデストロイヤーを持つルイスとの相性は最高、F時代クラスの性能に化ける。
入手が非常に早く、改造限界も高いのでこの機体を使い通すのも決して悪くない選択。

機体性能はVF-1系列でもピカイチ。マルチ・連射ミサイルがブラストで装備されていて、非常に使いやすい。
ノーマル時のSPAの威力も高く、当てやすい上に格闘も強いので対エースでの決定力も高い。
何より「愛・おぼえていますか」やクロニクルでも出番が多く息の長い活躍が期待出来る。
ある意味では使うことを強制されているぐらいの目立ちっぷりである。


超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか

VF-1A 一条機を遥かに上回る基本性能を持ち、入手条件も緩い。
武装はマルチ、連射ミサイル共にブラストが付いている点が嬉しい、使いやすい劇場版スーパーパックもある。
SPAが少々パンチに欠けるが、使用年代から考えれば許容範囲だろう。☆付きは格闘でなんとかなる。
性能で言えばVF-1S マックス機のほうが上だがあちらは入手条件が厳しい


マクロスプラス

機体性能、武装共に優秀。特にマルチミサイルの性能が群を抜いて高い。連射も強いのだがとにかくマルチ。
雑魚、敵エース戦もマルチミサイルだけで戦える。SPAの破壊力はかなりのものでYF-21の2~2.5倍強。
ファストパック装備時は単体戦は強化されるが殲滅力は低下するのが悩みどころ。
クロニクルでの出番もあり、制限解除後も十分に通用するためコストパフォーマンスも良好である。
アルティメットではSPAの威力と格闘ハメのしやすさが対エースでの大きな武器になる。

  • YF-21(ファストパック typeA)
機体性能、武装、SPAの全てが優秀。クラスターミサイルと連射ミサイルを適当にばら撒くだけでも凶悪。
追加装甲とPPBのおかげでダメージを抑えやすくHPボーナスを得やすい=高ランクを取りやすい。
SPAの威力は低めだがほぼ必中でリスクも少ない点が魅力。
クロニクルでの出番もあり、制限解除後も十分に通用するためコストパフォーマンスも良好である。
アルティメットでも依然強力だがSPAの威力の低さ、格闘ハメの難度の高さから対エース戦での決定力不足が目立つ。


マクロス7

機体性能はそこそこだが小口径レーザーが非常に強力な機種。凄い勢いで敵の耐久力を削ぎ落としていく。
後々に手に入るVF-19SやVF-22に対して改造の点で優位、結果的に機体性能はそこまで差が生じない。
武装やSPAに関しても7時代の大型の敵や☆付きを相手にするなら17S、ミリア機のほうが勝っている。
入手が早く、入手条件も緩い17D、入手は同時期で入手条件はD型より厳しいが格闘性能と機動力に優れるミリア機、
入手は遅めだが使いやすいマルチミサイルと爆発力の高いSPAを持つ17S。迷う所だが17Sかミリア機が無難な選択だろう。

多少の差違はあるが基本はYF-21に準じていて大変扱いやすい。
火力が少し足りないが格闘の強さで補っていける、ピンポイントバリアによる守りの堅さも魅力。
入手時期は終盤になるものの「7」時代の機体の中では同ミリア機と共に頭ひとつ飛び抜けている上、
ミリア機に比べて入手条件がかなり楽(悪夢の突入作戦クリア)なので、初周でも入手したらスパッと
乗り換えるのも手(ノーマルに近い状態でも十分戦える)。
時代制限解除後はファストパックを装備することにより更なる性能向上が望める。


マクロスダイナマイト7

『ダイナマイト7』シナリオの初期機体。性能は可も不可もない。
正直、全時代の中で最も短い『ダイナマイト7』シナリオはどの機体でも無チューンで十分クリア可能だが、
初期機体なので改造の点でVF-5000GVF-17Dライザ機に比べて若干優位になる。


マクロスF

「F」の主役機だけあって機体性能とSPAともハイレベル。武装も癖が無く、大変扱い易くなっている。
特にSPAの格闘コンボが強力なのとノーマル武装はが心許ないため追加装備はタイプAがお奨め。
娘々ショップのLvによるが、ZEROから順にクリアしてる場合はF開始時点で購入可能なはずなので、可能であれば購入しておきたい。
たとえ娘々ショップで購入しなくとも、最短でミッション4つクリアするだけで入手可能なのもありがたい。
VF-25系で唯一アーマード最終決戦仕様を装備可能、反応弾とスナイパーライフルのビームが特に大型ボス相手に猛威を振るう。
アルティメットでも殲滅力は健在、一部の大気圏内ミッションには向いていないが僚機にした場合の貢献度が高い点も◎。


エネミーミッション

誘導ビームが鬼威力な機体。
小型機相手には武装の当たり判定の狭さが少々使いづらい印象を残すがそれでも
対大型に関しては全機体中トップクラスの性能を誇る。
マクロスZEROの最終ミッション鳥の人を最速クリアできる唯一の機体。
さらに、パイロットのサラ・ノームの格闘を上げることにより
ダッシュ格闘(チャージブースト)で、ある程度の高さにいる小型機殲滅も可能。
大型機ではかなりの高性能を誇る機体だが、
補助のワープがついているにしても旋回能力の欠如により移動性能は劣悪。

初期値にしてただ移動しているだけで敵の攻撃が当たらないほど早いのでエネミーモードの大抵のミッションはクリアできる。
他の機体をフル改造しても明らかにスピードが違う(HUDで確認してみよう)。
加えてミサイルもマルチと連射がそろっており使いやすい。
SPAは残念性能だがSPゲージはスキルに回せば良いので、それほど問題にはならないだろう。
欠点はファイター形態のみなのでミッションを選んでしまうこと、改造限界解除前は耐久力にも不安がある
アルティメットでこそ性能の高さを感じやすい、AMAを使う必要も出てくるが生存性の高さは折り紙付き。




時代制限解除後

こちらはSSランク獲得やアルティメットモードに置いて高い性能を発揮する機体。
特にAVF系列は全てのミッションで通用する性能を持つので迷ったら19系列か22(21)系列にしておこう。

スキル「イシュミレーター」と組み合わせるだけで無駄に火力が高くなる3機。
SPAとサブ兵装の威力UP,格闘ハメだけで戦っていけるところを、イシュミレーターで強化することでアルティメットモードのエースですら瞬殺可能。
ノーマルモードなら小型機体なら全て格闘一撃で破壊できる。
防御面と移動面にかなり不安があるので使い慣れるまでは被撃墜数が増えるだけかもしれない・・・・。

見落とされがちな3機体だが、バトロイド、ガウォーク形態を捨てることにより高威力の機体へと変貌する。
ツインブースターの魅力であるミサイル3倍連射により、未強化で鳥の人を完封するほどの威力になる。
この威力はアルティメットモードでも健在。ミサイルの弾数に不安が残る物の、強化をしていけばさほど気にならなくなる。
ツインブースターの基本能力であるステータスUPで機体速度も上がるのでかなりの早さでミッションをクリアできるだろう。
ただしツインブースターはBタイプのみなので剥がされると途端に弱体化する、注意。

キャンペーンでは入手条件や時期の関係であまり出番が貰えないが攻撃性能はVF-1シリーズ随一。
ノーマル状態でクラスターミサイルと反応弾を装備している、格闘性能も非常に高い。
ミサイルの性能は微妙に違っており、J型はクラスターの連射が速く、S型は反応弾の連射が速い。
クラスターミサイルはどちらも2000前後が適性射程、S型のほうが少し射程が長い。
閉所、室内ミッションは多少苦手だがアーマード装備で補っていける、
屋外ミッションはアルティメットの難関クラスでも十二分に通用するなどポテンシャルは非常に高い。
ノーマル状態で十分強いため、Bタイプしかないアーマードも気軽に装備出来る点が嬉しい。

YF-19に近い機体性能と歌の恐ろしい威力がウリ。やることがシンプルで分かりやすい。
特に火力が高く(威力3万の歌攻撃等)、他の機体での苦労が嘘のような早さで敵を倒せてしまう。
歌威力が落ちるが格闘ハメも出来るので緊急時はこれで乗り切ることも可能、
更に恐ろしいことにSPAの威力は歌ゲージに関わらず一定なのでこれに格闘ハメを組み合わせると....
接近する必要があるので格闘系SPAを持つエースは少し苦手。
だが、苦手といっても対処法くらいはある。
原作でもお馴染みだが、防御姿勢時の防御力がずば抜けているこの機体に
スキル「鉄壁」を使うと大抵のSPA格闘攻撃やSPAの超射撃をHPをあまり消費せずに防御できる。
歌攻撃を主攻撃として扱う機体には欠かせないスキルなので覚えておくと良い。
どうしてもクリア出来ないミッションは気力充実+サウンドブースターの開幕SPAに頼ろう、
プレイヤーの技量を問わない博打なので好き嫌いが分かれるが分は悪くない。

メインの対地対空機銃をはじめとして攻撃面ではトップクラスの性能。(協力ミッションの敵はソロで1分あれば殲滅可能)
SPAも攻撃力や制圧能力は抜群なのだが無敵時間が極端に短いために緊急回避用途では使えないのが難点。
チャージ射撃も強力で反応弾に至っては4発同時発射と威力が5倍強になる、ただし格闘キャンセル必須。
攻撃面とは対照的に防御面に関しては劣悪。図体でかい、変形が遅い、サブ兵装は全て硬直が発生...
攻撃面で何とか補えるがミッションによっては単なる的になってしまう、設定通り局地戦向きの機体。
デストロイヤーで機体+武装のチューン段階が1.4倍されるというのも強み。
常にエース状態と言ってもいい、防御も強化されるのでむしろエース以上。サポートスキルはデストロイヤーで決まり。

機体性能、武装、SPAとどこを取っても隙が見つからない、100点は無いが全てに90点が付くハイレベルバランス型。
マルチ、クラスターの高い殲滅力と高い格闘性能をSPAが増幅させている。SPAの制御が出来れば死角が見当たらない。
アルティメットではミサイルの低い誘導力がネックになるがこれもSPAで解決出来てしまう、
対エースでも格闘ハメが出来るのでSPAに頼らなくても常に高い能力が発揮出来る。
出来ることが多い分プレイヤー技量が問われる機体なのでそこが唯一の不安要素だろうか。
時代制限解放前でもエネミーモードの中ではミッションと機体の組み合わせに制限が無いため、正に鉄板の機体。

YF-19の火力強化型。YF-19と同様にマルチミサイルの性能が非常に良い、更にクラスターも付いてくる。
また、格闘性能でもYF-19に勝っている、ダッシュ格闘がインチキ臭い。当然格闘ハメも可能。
唯一SPAの威力では劣っている、なのでAタイプのファストパックを常用するならYFを使ったほうが良いかも。
ミサイルが両方ともマルチ型のため千里眼との相性が極めて良い、ノーマルなら常用スキルにしてもいい。
ノーマル状態で全てのミッションを戦えるという点でブレラ機に並ぶハイレベル万能機体。

チートAMA(ジャマー)付き火力強化型YF-21。これだけで十分なくらいヤバさが伝わるだろう。
通常ならフレアを撒いて逃げる場面もこの機体には関係無し、常に攻撃的に立ち回っていける。
どんな状況でも高火力を維持し、格闘ハメも出来てSPAの威力も必殺級。ウィルバー恐るべし..
アルティメットのYF-19、YF-21と単機で真っ向勝負してもなお余裕があるのはこの機体ぐらい。
総合性能では頭一つ抜け出ている、是非使いこなして無敵っぷりを体感してみよう。

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最終更新:2022年04月14日 07:31