#contents() *特徴 &sizex(6){&color(skyblue){&bold(){高機動・高出力・低燃費}}} 魔法少女達の中でも屈指の接近用キャラ。…なのだが、本編では新米のために突出して低いレベル、 シナリオ上で不可避に挿入されるソウルジェム濁りイベントなどの関係で弱い印象を覚えがち。 ゆえに彼女が真価を発揮出来るのは、魔法少女達が全員同じスタートラインから始まる『[[謎の魔女結界]]』から。 高威力の格闘技に加えて高HP・高防御・HP MPの自動回復スキルもあって、非常に頼もしいキャラに変貌する。 HPを含めた基礎ステータスも5人中トップと実は能力はかなり高め。 そのステータスも格闘Lv1&2(+30%)、格闘防御Lv1&2(+45%)、HP・MP自動回復Lv1&2(3.5倍)のオートスキルでさらに補強される。 ただ5人の中で感情値が一番高く、接近戦メインのため被弾が多く、ソウルジェムが相変わらず濁りやすい要素が多いのだが、 [[まどかシナリオ>http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/23.html]]序盤(+160)や[[さやかシナリオ>http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/36.html]]序盤(+80)など、因果値増加イベントは多い方なのでそれでカバーできる。 ([[因果値上昇ルート>#id_b18c82be]]の項を参照) 汎用を諦め、感情値の高さを逆手に取って高倍率の「スパークエッジ」を放つことに特化するという手もある。 耐久力&回復力が高く、敵の攻撃には強い反面、状態異常系が弱点になりやすい。 吹き飛ばされて接近を阻まれたり、ソウルジェムを落として即戦闘不能になったり、幻覚で袋叩きにされたり。 特に「幻覚」は本作でも最悪の状態異常に分類され、容易に致命傷になりうる。 又、射程1の近接タイプという仕様上、場所によってはレベル&バラメータドレインを受ける可能性もある。 射撃(CON)の強化を行っていない場合、これらの攻撃を行う敵の出現する場所では耐性をもつ他のキャラに交代するのが無難。 低消費で広範囲の射撃技を持っているので、射撃能力さえ上げてしまえば 上記のような特殊攻撃を使う敵が相手でも接近する前に殲滅することが可能になる。 敵の懐へ斬りこみ殲滅するという王道を忠実にこなせる上、耐久力と回復力の高さも相まって 高い攻撃力と低燃費の魔法攻撃で雑魚戦・魔女戦共にばっさばっさと薙ぎ倒すことができる。 MP回復補正と相まって技の燃費も良く、初心者から上級者まで幅広く扱いやすいのが利点。 &sizex(2){技の名前とかにマミさんの影響が見受けられるのがかわいい} //LV99時のステータス // //レベルアップ時のステータス上昇値はランダム要素で大きく変動します。 //客観・中立性に乏しい上に中傷的な内容のため削除させていただきました。 //参照:【PSP】魔法少女まどか☆マギカ ポータブル★35 //http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/handygrpg/1332751437/#528 *育成指針 **初期 「エッジ」「スティンガー」と斬属性と突属性を持つのが強み。 「スティンガー」による突進で間合いを詰める戦術で遠距離射撃対策ができる。 (「スティンガー」は攻撃だけでなく、MP5消費で1ターンに3マス直進できる技だと認識しておくと便利) 近接範囲攻撃の「スクワルタトーレ」は斜め前に攻撃可能なのも抑えておこう。 上手く用いれば複数の敵をまとめて撃破出来、感情値減少を狙える。 「スパークエッジ」は範囲は隣接1マスと通常攻撃と変わらないものの、比較的早く覚えることが可能。各キャラの最強攻撃魔法中で最も燃費が良い。 ほむらの時間停止との相性が抜群で、弾刻の結界・忘却の結界をクリアするために必須となるので必ず覚えよう。 ちなみに「切り返し」で止めを刺してしまうと経験値が得られない。 治癒の願い故に回復魔法を有しているが、MPコストを考えるとアイテムを使う方がいいだろう。 **後期 育ってしまえば自動回復が一番早いので魔法をガンガン使っていけるうえ、格闘Lv2を覚えるため火力も充実する。 回復手段はあるものの状態異常の予防能力が無く、睡眠魔法・倍速を使えることから相手に何もさせずに倒すのがベター。 「アレグロ」→「スパークエッジ」で溜め時間を実質無視してぶっ放し敵をばっさばっさと斬り伏せていく。ほむらの「時間停止」もあればなお良い。 尚、STR191以上で且つ格闘Lv2まで有しているのであれば、「コラテラルエッジ」×2の方が威力が高くなり、燃費が格段に向上する。 一方、遠距離射撃対策は素のままだと貧弱。「スティンガー」や「アレグロ」を活用して間合いを詰めていくといいだろう。 射撃技に関しては「シューティングスティンガー」は射程3と少し短く「スプラッシュスティンガー」は範囲こそ広いものの 命中率は決して高くなく、格闘技に比べるとどうしても威力が伸びないので、命中(DEX)と射撃(CON)を上げておくといい。 そんな中、「ローレライの旋律」は中々強力で広範囲で睡眠付加で一部魔女をも睡眠状態にし、一網打尽にできるので、 さやかちゃん無双にこだわるなら射撃をあげるのもいいだろう。 パラメーターさえ上げてしまえば射撃技の広い射程もまた大きな武器になる。 最も忘却の魔女結界深層になると使い魔の新たに沸く頻度がかなり高く、一網打尽にしたつもりが 新たに発生した使い魔に死角から急襲されるという事態も普通にある。 簡易MAPに表示されるエネミーマーカーには十分に注意を払うこと。 ***MP自動回復スキルについて 自動回復Lv1とLv2を習得すると&bold(){毎ターン}MPが3~4ポイントずつ回復するようになる。 MP5の「スティンガー」や「スクワルタトーレ」であれば2ターンで、MP12の「コラテラルエッジ」であれば4ターンで消費MPが回復する。 MP50消費する倍速魔法「アレグロ」も15ターンで消費MPを元に戻せるので使い勝手が良い。 待機中はさらに倍の7ポイントずつMPが回復するので「アレグロ」→交代中にMP回復→「アレグロ」…という使い方もできる。 但し、ソウルジェムの濁りも回復速度に比例し、さやかの元々の感情値の高さ+被弾の多さもあって、他のキャラよりどうしても濁りやすい傾向がある。 まどかの「天上の祈り」や杏子の「食うかい?」等でフォローを図ろう。 ***「狂想曲」とバグについて 「狂想曲」は基本ネタ技だが、状態異常を上書きするので状態異常回復手段として用いる手も。 但し、幻覚はそれでも防げないのに注意。 更に&bold(){[[エクストラの謎の魔女結界にて、狂化したまま魔女を倒すと永久に操作不能になるバグも存在する>http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/43.html]]。}使用には注意。 //「謎の魔女結界」項目については内容が育成初期~後期の内容と重複しており //「育成」自体も謎の魔女結界攻略を見据えた文面と思われましたので割愛しました *初期レベル :まどかシナリオ、ほむらシナリオ、謎の魔女結界|レベル1 習得済魔法:エッジ、スティンガー :さやかシナリオ|レベル3 習得済魔法:エッジ、スティンガー :杏子シナリオ|レベル2(GUEST登場のみ) :番外編|レベル8 習得済魔法:エッジ、スティンガー *マジックツリー S=格闘 C=射撃 B=補助 A=自動 #aa{{ ┌[C]シューティングスティンガー―[C]スプラッシュスティンガー―[A]格闘Lv2 | ┌[S]スクワルタトーレ―[S]ハードエッジ―[A]格闘Lv1―[S]スパークエッジ―[S]コラテラルエッジ―[S]タイフーン | | ┌[B]アレグロ―[C]ローレライの旋律 | | [S]エッジ―[B]癒しの調べ―[B]浄化の調べ | | | └[A]鈍足無効―[A]底力 | └[S]スティンガー―[B]無限旋律―[B]狂想曲―[A]格闘防御Lv1―[A]切り返し―[A]格闘防御Lv2 | └[A]自動回復Lv1―[A]HP吸収―[A]自動回復Lv2 }} **格闘スキル |BGCOLOR(gainsboro):名称|BGCOLOR(gainsboro):威力|BGCOLOR(gainsboro):消費MP|BGCOLOR(gainsboro):属性|BGCOLOR(gainsboro):解説|BGCOLOR(gainsboro):チャージ|BGCOLOR(gainsboro):条件|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |エッジ|32|0|斬|剣で敵に斬りつける||STR5|| |スクワルタトーレ|40|5|斬|前方横3マスに剣で連続攻撃する||STR37|| |ハードエッジ|63|4|斬|剣で敵に中ダメージを与える||STR40 VIT40|| |スパークエッジ|400|60|斬|剣で敵に渾身の一撃を与える|x1|STR43 DEX39 AGI39|| |コラテラルエッジ|105|12|斬|剣で敵に大ダメージを与える||STR45 VIT45|| |タイフーン|350|120|斬|回転切りを行い、周囲の敵に大ダメージを与える|x1|STR50 DEX45 AGI45|効果範囲は障害物無視| |スティンガー|30|5|突|剣を構え突進する(3マス先まで移動し攻撃)||STR30 DEX25|前方に3マスまで移動| **射撃スキル |BGCOLOR(gainsboro):名称|BGCOLOR(gainsboro):威力|BGCOLOR(gainsboro):消費MP|BGCOLOR(gainsboro):属性|BGCOLOR(gainsboro):解説|BGCOLOR(gainsboro):チャージ|BGCOLOR(gainsboro):条件|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |シューティングスティンガー|45|5|突|前方1列に刀身を飛ばして攻撃する||CON32|| |スプラッシュスティンガー|90|11|突|前方の無数の剣を投げ、大ダメージを与える|x1|CON36 DEX40|| |ローレライの旋律|150|90|衝|広範囲に睡眠効果のある音波攻撃を与える|x1|CON37 AGI42|「睡眠」は9ターン持続&br()効果範囲は障害物無視| **補助スキル |BGCOLOR(gainsboro):名称|BGCOLOR(gainsboro):威力|BGCOLOR(gainsboro):消費MP|BGCOLOR(gainsboro):解説|BGCOLOR(gainsboro):チャージ|BGCOLOR(gainsboro):条件|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |癒しの調べ|150|86|味方1人のHPを回復する||VIT38|| |浄化の調べ|0|24|味方1人の状態異常を回復する||VIT40 AGI30|| |アレグロ|0|50|味方全員に『倍速』の増強効果を与える||CON34 AGI39|9ターン持続| |無限旋律|0|30|自分に『異常回復』の増強効果を与える||VIT36 DEX36|参照:[[無限旋律について>http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/33.html#id_8d3fe6c4]]&br()9ターン持続| |狂想曲|0|20|自分に『狂化』の状態異常を与える|x1|CON30 VIT40&br()DEX35|自動行動+ダメージ50%アップ。&br()9ターン持続&br()[[謎の魔女結界の魔女戦ではバグに注意>http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/43.html]]| **自動スキル |BGCOLOR(gainsboro):名称|BGCOLOR(gainsboro):解説|BGCOLOR(gainsboro):条件|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |格闘Lv1|与える格闘ダメージを10%アップする|STR42 VIT42|| |格闘Lv2|与える格闘ダメージを20%アップする|STR50 VIT50|| |鈍足無効|「鈍足」の状態異常無効|VIT45 AGI39|| |底力|HPが少ないときに相手に与えるダメージが増える|VIT45 AGI70|| |格闘防御Lv1|受けた格闘ダメージを15%ダウンする|STR45 VIT45|| |格闘防御Lv2|受けた格闘ダメージを30%ダウンする|STR50 VIT52|| |切り返し|近接攻撃を受けた時、まれに反撃する(受けたダメージの25%{小数以下切り捨て}を相手にも与える)|STR48 VIT48|| |自動回復Lv1|HPとMPの自動回復力を1.5倍にする|VIT43 DEX37|| |自動回復Lv2|HPとMPの自動回復力を2倍にする|VIT50 DEX43|| |HP吸収|攻撃した時、まれにHPを吸収する|STR45 VIT46 DEX40|| *射程範囲 #region(格納) ※□が空白、■が攻撃範囲、「さ」がさやか。 :エッジ ハードエッジ コラテラルエッジ スパークエッジ | #aa{{ ■ さ }} :スクワルタトーレ| #aa{{ ■■■ □さ□ }} :スティンガー|※突進攻撃 #aa{{ ■ ■ ■ さ }} :シューティングスティンガー|※非貫通攻撃 #aa{{ ■ ■ ■ さ }} :タイフーン|※障害物無視 #aa{{ ■■■ ■さ■ ■■■ }} :スプラッシュスティンガー|※貫通攻撃 #aa{{ □■■■□ □■■■□ □■■■□ □■■■□ □■■■□ □□さ□□ }} :ローレライの旋律|※障害物無視 #aa{{ □□■■■□□ □■■■■■□ ■■■■■■■ ■■■さ■■■ ■■■■■■■ □■■■■■□ □□■■■□□ }} #endregion ***無限旋律について ・最大HPの30%弱を毎ターン回復するスキル。(HPが100%の時は回復しない) ・詠唱に必要なMPとはべつに、回復HP量の10%ぶんのMPが毎ターン消費される。 ・回復タイミングは自分の行動が終了したあと、ジェムが濁る(HP&MPが自動回復する)タイミングの直前に行われる ソウルジェムが濁る速さは HP&MP > HPのみ > MPのみ なので 9ターンの間に受けるダメージが「消費MP以上」「回復量以下」ならば常にHP100%の状態で戦うことができ ジェムの濁りを遅延させることができる効果がある。 *因果値上昇ルート **まどかルート 魔法少女契約までに因果値160増加 #region(格納) |BGCOLOR(gainsboro):日数|BGCOLOR(gainsboro):時間帯|BGCOLOR(gainsboro):キャラクター|BGCOLOR(gainsboro):備考|BGCOLOR(gainsboro):Qボタン|h |1日目|BGCOLOR(#ffcc99):夕|まどか|使い魔(薔薇園の魔女)との戦闘あり&br()&br()巴マミ「お礼はこの子達に。私は、通りがかっただけだから。」&br()&color(,LightGoldenrodYellow){Qボタン}&br()・自分からアピールする→まどかの因果値が10&color(IndianRed){増加},さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|有| |2日目|BGCOLOR(#ffff99):朝|まどか|さやか「そいつ連れてきて大丈夫なの!?」&br()&color(,LightGoldenrodYellow){Qボタン}[とぼける]→まどかの因果値が10&color(IndianRed){増加},さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|有| |~|BGCOLOR(#ffcc99):夕|さやか|さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|無| |3日目|BGCOLOR(#ffcc99):夕|まどか|魔女結界を2層抜けた後、魔女戦&br()魔女戦(マミ)→[[攻略・薔薇園の魔女>http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/37.html#id_737b2c85]]|有| |5日目|BGCOLOR(#ffcc99):夕|さやか|さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|無| |~|BGCOLOR(#ccccff):夜|さやか|さやかの因果値が20&color(IndianRed){増加}|無| |6日目|BGCOLOR(#ffcc99):夕|まどか|「やっぱり、難しい事柄よね。焦って決めるべきじゃないわ。」&br()&color(,LightGoldenrodYellow){Qボタン}&br()・まどかに、さやかの背中を押させる。→まどかの因果値が10&color(IndianRed){増加},さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}&br()・マミの言う通り、ここは反対する→さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|有| |~|BGCOLOR(#ccccff):夜|さやか|さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|無| |7日目|BGCOLOR(#ccffff):昼|さやか|「今もすっごく辛そうで……だから……あたしどうにか助けてあげられたらって。」&br()&color(,LightGoldenrodYellow){Qボタン}[はげます]→さやかの因果値が20&color(IndianRed){増加},マミの感情値が20&color(RoyalBlue){減少}|有| |~|BGCOLOR(#ccccff):夜|さやか|さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|無| |8日目|BGCOLOR(#ffcc99):夕|マミ|魔女結界を2層(敵の出現無し)+1層攻略後、魔女戦&color(,LightGoldenrodYellow){Qボタン}&br()魔女戦(マミ)→[[攻略・お菓子の魔女>http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/37.html#id_a91b158e]]&br()&br()[自動]&br()・マミの仇を討ちたくないのか!?→まどかの因果値が10&color(IndianRed){増加},さやかの因果値が20&color(IndianRed){増加}&br()&br()魔女戦(ほむら)→[[攻略・お菓子の魔女>http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/37.html#id_a91b158e]]|有| |9日目|BGCOLOR(#ffff99):朝|さやか|「本当に他の魔法少女がどうなろうとあんたには関係ないって顔ができるんだ?」&br()&color(,LightGoldenrodYellow){Qボタン}[あおる]→さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}&br()&br()ほむらの感情値が50&color(Purple){増加}|有| |~|BGCOLOR(#ccffff):昼|まどか|「……確かに、マミみたいなタイプは珍しかった。」&br()&color(,LightGoldenrodYellow){Qボタン}&br()・また別の子を探すよ→まどかの因果値が20&color(IndianRed){増加},さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|有| |10日目|BGCOLOR(#ccffff):昼|さやか|さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|無| |~|BGCOLOR(#ffcc99):夕|さやか|さやか魔法少女に|無| #endregion **さやかルート 魔法少女契約までに因果値80増加 #region(格納) |BGCOLOR(gainsboro):日数|BGCOLOR(gainsboro):時間帯|BGCOLOR(gainsboro):キャラクター|BGCOLOR(gainsboro):備考|BGCOLOR(gainsboro):Qボタン| |1日目|昼|さやか|さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|無| |~|夕|マミ|薔薇園の魔女結界第1層の使い魔を全滅させるまで|有| |~|夜|さやか|「僕の左腕は傷だらけなんだ……。演奏ができるようになっても……元のようには戻らない……。」&br()&color(,LightGoldenrodYellow){Qボタン}&br()・姿を現してみる→さやかの因果値が20&color(IndianRed){増加}|有| |2日目|夕|さやか|「ごめんね……本当に大丈夫?」&br()&color(,LightGoldenrodYellow){Qボタン}&br()・マミにさやかをフォローさせる→さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|有| |~|夜|マミ|委員長の魔女結界(魔女戦)|有| |3日目|昼|さやか|さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|無| |4日目|昼|さやか|さやかの因果値が10&color(IndianRed){増加}|無| |~|夕|さやか|さやかの因果値が20&color(IndianRed){増加}|無| |~|夜|さやか|さやか魔法少女に|無| #endregion