「キャラクター/エイフェリア」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
キャラクター/エイフェリア」を以下のとおり復元します。
*エイフェリア・プラダ

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***加入条件
-正史ルート
+エイフェリアルートに入る
+キサラ領制圧後、ディナスティ領に手動で宣戦布告
+1~2週経過で加入
-覇王ルート
+キサラ領、バーニエ領、ディナスティ領の何れかに対して同盟破棄→宣戦布告を実施
+バーニエ領制圧で加入
-魔法ルート
+ラスボス戦で加入
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***キャラ特徴
-メルキア帝国西方元帥、人間とドワーフの混血。
-長寿族なため、見た目は若いが実年齢70歳以上の高齢。
--ただし歴代の女ドワーフではかなり若い方である。
--&s(){ババアその1}
-バカ王にも指摘されるがとにかく運が無い。周囲の徹底したサポートが必要で、自分ひとりでは何も成せないとまで言われている。
-魔導技術推進の第一人者。
--しかし、実際の能力的には魔導技術者というよりも魔法キラー。
-お酒が入ると性格が豹変する。
-打ち切りエンドとなる場合を除く、全てのルートで仲間にすることができる。
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***キャラ性能
-ほとんどイベント参戦と言ってよいほど加入期間が短いため、本格的な使用は周回後のクローンとなる。
--クローン時には、称号の獲得は出来ないので、正式加入している短期間に獲得できるよう気を付ける必要がある。
-成長率は高いのだが、Lvの関係で伸びしろが低い。長年元帥だけあって政治・支配の高さは流石といったところ。
--カリスマ持ちなのもいい感じ。
--Lv50称号になると政治が100に達する唯一のキャラ。
-近接物理キャラとしてはありえないほど魔防が伸びる。具体的には魔法系キャラ並み。
--魔法障壁も持っているうえ必殺技で魔法反射が出来る等、かなりの魔法キラー。そんなに魔術が嫌いか。
-攻撃スキルは急所狙いしかないが、近距離に穴のある魔法系ユニットをしゃぶり尽くした揚句にトドメを刺すのに持ってこいのスキル。
--やっぱ魔術嫌いなんだろう。

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***オススメ装飾
-専用装備データ 魔導槍ファリテート
--万能 HP+40 物攻+15 物防+6 物速-3 魔防+6 移速-3 痛打+3 スキル:貫通Ⅱ

-攻撃属性は元から万能、速度関係もそこまで大きく下がる訳ではないのでとても優秀。スキルも自分が持っていない貫通が付く。
--物攻が大きく上がる上に物・魔の両防御も上昇、更に痛打まで上がる。どうしても魔法使いをころころしたい様です。

-反万能相手で属性紋章を付けるくらいで、基本的に専用装備一本で十分だろう。

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***オススメ小隊
-
--

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***戦闘ボイス一覧
|サンプルボイス|わらわを見た目で軽んじれば泣きを見ることになるぞ。我の愛する魔導兵器の真髄を受けたくばかかってくるがよい|
|出撃設定|思うがままにせよ|
|行動指示|いざ行かん|
|必殺技使用|受けよ!これぞ魔導兵器の真髄である|
|経験値取得|だてに積み重ねておらぬわ|
|戦闘開始(攻)|攻め落とすぞ!付いてまいれ|
|戦闘開始(守)|さて、蹴散らすとしようか|
|戦闘勝利(攻)|これが魔導兵器の力よ|
|戦闘勝利(守)|その程度で貫けはせぬ|
|戦闘敗北(攻)|限界か…撤退する|
|戦闘敗北(守)|敵が一枚上手であったか|

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***ステータス
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c
||~防御&br()属性|~移動&br()形態|~Lv|~HP|~物攻|~物防|~物速|~魔攻|~魔防|~魔速|~射程|~移速|~支配|~政治|~備考|h
|BGCOLOR(#EEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|~初期|地脈|地上|33|455|36|33|13|0|26|0|1|24|495|85|初期称号時|
|~最終(平均値)|~|~|50|590~591|53~55|41~43|20~24|0|40~43|0|1|25~27|720~724|100|Lv50称号時|
|~最終(理論値)|~|~|50|591|55|50|32|0|43|0|1|42|729|100|~|

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***称号
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c
|~称号名|~体&br()格|~HP|~物&br()攻|~物&br()防|~物&br()速|~魔&br()攻|~魔&br()防|~魔&br()速|~射&br()程|~移&br()速|~支&br()配|~政&br()治|~攻撃/物魔/属性|~必殺|~陣形|~スキル|~雇用小隊|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|RIGHT:|||||c
|西領元帥|S||||||||+1||||魔導槍撃/物理/万能|魔導の心得|槍術陣形&br()防御陣形|盾Ⅱ/魔術障壁Ⅰ&br()急所狙いⅢ/カリスマⅢ|騎士・重騎&br()騎乗・剣士&br()飛騎・術師&br()魔導・密偵&br()技師|
|穏健元帥|S||+1||+1||||+1||+20|+10|魔導槍爆撃/物理/万能|マギリフレクト|~|盾Ⅲ/魔術障壁Ⅱ&br()急所狙いⅣ/カリスマⅣ|~|
|魔導を極めし元帥|S||+2||+2||||+1|+1|+30|+15|☆極魔導槍撃/物理/万能|~|槍術陣形&br()鉄壁陣形|盾Ⅳ/魔術障壁Ⅲ&br()急所狙いⅤ/カリスマⅤ|~|

&br()
**詳細
***称号詳細
|BGCOLOR(#EEE):~称号名|BGCOLOR(#EEE):~条件|BGCOLOR(#EEE):~備考|h
|西領元帥|初期称号||
|穏健元帥|称号授与イベント&br()Lv38以上、兵器値200以上|加入直後から可能|
|魔導を極めし元帥|Lv50で自動的に取得|称号授与イベントが未経験だと取得しない&br()Lv50で授与した場合は同時に取得する|

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***必殺詳細
|BGCOLOR(#EEE):~必殺名|BGCOLOR(#EEE):~消費|BGCOLOR(#EEE):~対象|BGCOLOR(#EEE):~効果|h
||CENTER:|||c
|魔導の心得|70|範囲内の味方部隊(効果時間5)|物理攻撃B、攻撃速度E上昇 ※兵器系兵種効果2倍|
|マギリフレクト|70|範囲内の味方部隊(効果時間4)|魔法を必ず反射|
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- オルファンルートでは仲間にならないような・・・  -- 名無しさん  (2013-05-27 22:44:37)
- ↑勘違いですすみません。しかし、仲間にならない打ち切りENDもあるので全ルート仲間になるは誤解を招くような  -- 名無しさん  (2013-05-27 23:53:41)
- 全部イベントこなそうと正史ルートでギリギリまでディナスディと戦争しないと完全に出オチキャラになる  -- 名無しさん  (2013-05-30 13:41:12)
- 物防の初期値は30じゃない?加入直後のデータは残ってないけど、バーニエ領モードで始めたら初期値30だった。  -- 名無しさん  (2013-06-13 21:52:21)
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