初版と最新版
初版:2016/01/12 (火) 02:40:39
最新版:2021/09/03 Fri 22:43:23
最初に
このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。
「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。
名前:サムス
体重:重量級
登場作品:メトロイド スーパーメトロイド メトロイド ドレッド
説明文(文章二行空白二行)
主な変更点
- 原作にはないワザを変更。
- モーフボールの横回避を削除。代わりにモーフボールによるしゃがみ歩きが追加。
- 通常・横・下必殺ワザの仕様変更。チャージ中も移動可能。
サムスについて
サムスの性能
サムスの特性
出現方法
パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください)
| 攻撃の威力 |
攻撃の早さ |
攻撃のリーチ |
攻撃のスキ |
つかみ、間合い |
歩く速さ |
走る速さ |
地上ジャンプ力 |
総合的な空中ジャンプ力 |
空中横移動の早さ |
落下速度の速さ |
ふっとびにくさ |
復帰力 |
特殊能力の数 |
飛び道具の総合的な性能 |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください)
| 空中ジャンプ |
カベジャンプ |
カベ張りつき |
しゃがみ歩き |
ワイヤー復帰 |
アイテム2段振り |
その他 |
| 2回 |
○ |
× |
○ |
○ |
× |
なし |
長所と短所
●長所
●短所
変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください)
弱攻撃 →→ウェイブバスター(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ)
横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力
上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力
下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力
ホフク攻撃 ブーストボール ダメージ % ふっとばし力
原作のようにチャージして突撃ではなく、すぐに突撃する。
ダッシュ攻撃 ショルダータックル ダメージ % ふっとばし力
当たり判定改善。シャインスパークを意識したエフェクトも追加。
通常空中攻撃 ダイヤモンドダスト ダメージ % ふっとばし力
自分の周りに氷の結晶を4つ出す。
前空中攻撃 フレイムスローワー ダメージ % ふっとばし力
アームから火炎放射を出して鞭のように縦に振るう。
後空中攻撃 ライトブラスト ダメージ % ふっとばし力
上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力
下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力
横スマッシュ プラズマビーム ダメージ % ふっとばし力
上スマッシュ サンバースト ダメージ % ふっとばし力
下スマッシュ ソニックブーム ダメージ % ふっとばし力
おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力
ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力
つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力
前投げ ダメージ % ふっとばし力
後投げ ダメージ % ふっとばし力
上投げ ダメージ % ふっとばし力
下投げ ダメージ % ふっとばし力
変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください)
通常必殺ワザ パワービーム ダメージ % ふっとばし力
変更点は「連射がし易くなった」&「チャージ中でも移動可能」&「8方向に撃てる」。
これらの変更点は下記の通常必殺ワザ2・3にも適用される。
通常必殺ワザ2 アイスビーム ダメージ % ふっとばし力
通常必殺ワザ3 ウェイブビーム ダメージ % ふっとばし力
追尾する上に飛距離が長い。だが威力は低い。
横必殺ワザ ミサイル/スーパーミサイル(チャージ) ダメージ % ふっとばし力
横必殺ワザ2 アイスミサイル/ディフュージョンミサイル ダメージ % ふっとばし力
横必殺ワザ3 シーカーミサイル(ストームミサイル) ダメージ % ふっとばし力
上必殺ワザ スクリューアタック ダメージ % ふっとばし力
下必殺ワザ ボム/パワーボム(チャージ) ダメージ % ふっとばし力
最後の切りふだ オメガキャノン ダメージ % ふっとばし力
その他(変更するモーションだけ書いてください)
上アピール:左手をバイザーに当てて発光させる。(プライム1のバイザーゲット)
横アピール:右手のアームを左手で構えてチャージ。(other Mのコンセントレーション)
下アピール:
画面内登場:セーブステーションから登場。カラー毎に原作のセーブステーションになる。(例えばフェイゾンスーツならプライム無印のセーブステーション)
待機モーション:
歩きモーション:
しゃがみモーション:
ダッシュモーション:
その場回避モーション:
前方回避モーション:前転で素早く回避。センスムーブ。
後方回避モーション:バック宙で回避。センスムーブ。
空中回避モーション:
ワープスターに乗ったときのモーション:
勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください)
BGM:
勝利ポーズ1:
勝利ポーズ2:アームを振って、カメラ目線で撃つ。(メトプラ2のビームアイテム獲得時のあれ)
勝利ポーズ3:
敗北ポーズ:拍手
追加カラー(追加するカラーだけ書いてください)
○○スーツ風とは別に見た目も登場シーンも変わるカラーも追加。
- フュージョンスーツ
- フェイゾンスーツ(モーフボールも赤くなる)
- ダークスーツ
- ライトスーツ
- ノーマルスーツ(ドレッド仕様)
- PEDスーツ
- ドレッドのバリアスーツ
カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください)
特設リングの通り名(変更する場合は書いてください)
銀河の守り手
装備アイテム(変更する場合は書いてください)
スピリット解説
ノーマル
ファイタースピリットの名前
| 代表作 |
| ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) |
題名 |
発売年月 |
| ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) |
題名 |
発売年月 |
EX
ファイターの名前(EX)
| 代表作 |
| ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) |
題名 |
発売年月 |
| ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) |
題名 |
発売年月 |
最後の切りふだ
最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を)
資料
関連
コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください)
- 今日はここまで。 -- 彗青ペン (2016-01-12 02:41:06)
- ワザもだけど、アピールと勝利演出はメトロイドシリーズを本気で熟知していないと書けないので今は保留。 -- 彗青ペン (2016-01-20 00:29:31)
- のりこめー。個人的にスマブラサムスの格闘は良脚色だとおもうので、容赦なくやっていきます。 -- ヲラクノル (2016-01-31 23:00:07)
- ↑下強や空中前はまだ分かるけど、上強や下スマとかのキック系は良い脚色とは思えないな…
普通はなるべく原作に沿るのがお祭りゲーのあるべき姿。 -- 彗青ペン (2016-02-03 02:14:22)
- 投げにリサールストライクとオーバーブラストを入れたい。
リサールストライクは投げの最中に必殺ワザボタンを追加入力して発動とかにしとけばいいけど、オーバーブラストは体格差があるのが厄介。
何かいい案はないかな? -- 彗青ペン (2016-02-06 12:47:09)
- キック系はおおむね同意ですね。ソバットはいいチョイスですけど、地上蹴りは解せないものばかり。
リーサルはforであると思ったのになかったのでガッカリした覚えが。次回作への期待を含めて、予想してきます。 -- ヲラクノル (2016-02-06 14:46:15)
- ↑そうそう、なんとなくソバットは分かるんだよね。
じゃあとりあえずはソバット以外は変更で。
>>リーサルはforであると思ったのになかったのでガッカリした覚えが。
「新作の要素はもれなく取り込みます」「ユーザーの期待には応えなければなりません」とか言って、とことんユーザーの期待を無視し続けてきた虚言癖のディレクターが居ましたね… -- 彗青ペン (2016-02-06 20:02:22)
- リサール仮案
前:投げた敵に向かって飛び上がって、足を降ろした敵の背中に発射。元ネタあったけど忘れた。
後:敵をグラップリングビームで掴んだままぶんぶん振り回して勢いよく後ろに投げつける。元ネタは羽取れたキハンター星人のリサールから。
上:上に投げた敵が落ちてくると同時にアームを構えて零距離発射。一応リドリーのリサールが元ネタ。
下:敵を地面に叩きつけて、右足で敵を踏みつけてそのままビーム発射。これも元ネタ忘れた。 -- 彗青ペン (2016-02-07 22:30:13)
- そろそろ重い腰を上げて
編集するか -- 彗青ペン (2016-04-14 22:39:29)
- やっべ、プライム2クリアしてデータセーブしたから最初からになってしまった。
データ2はあるんだけどダムス戦2の直前だから少し面倒。
SDカードに別のデータ1残してあったしまあ大丈夫か。 -- 彗青ペン (2016-04-21 21:13:06)
最終更新:2021年09月03日 22:43