(投稿者:トーリス・ガリ)
キャラ紹介
かざまの師匠であり、仕事最優先の忍びのプロ。
どうせ黒旗とかV4とかが動いてるだろうと踏んだ偉い人に頼まれて潜入した。
キャラステージ紹介
高層ビル屋上のステージ。所謂夜景。
ビル群の明かりや、目まぐるしく色が変わる電波塔のライトアップが特徴。
16分の1の確立で遠方上空にゾルギヌスちゃんが浮かんでいる。
キャラBGM紹介
ブシドーブレードとGGXXを足して2で割ったっぽい曲にラジオのノイズ交じりの厨二英語がたまに聞こえる。
超ハイテンポ、マジ超ハイテンポ。且つどこか静かでクールでたまに情熱的。
キャラ仕様紹介
フィルトルと同じ家庭版追加キャラ。
V4か黒旗キャラのアーケードモードでボス戦までに10ラウンド以上ゲージ技で勝利すると、その時点で1ラウンド限定で
ジンナイが乱入する。
それに勝利するとジンナイが使用可能になる。
負けても何事も無かったかのように次の相手に進むが、使えるようにはならない。
性能面では一言でいうと素早い投げキャラ。
持ち技の半分が投げ技で融通が利かず、コンボは難しいものばかりだが、そのわりに攻撃力は微妙。
軽量級の中では防御力が高いとはいえ、結局平均より下なので過信はできない。
ただし、投げ技・転移による回り込みなどを中心としたコンボは完成すれば隙も少なく、ガードもしづらく凶悪。
極めれば強い玄人向け。
ちなみに、彼の
ストーリーモードではラスボスが
ジークフリートではなくフィルトルになるが、倒してもフィルトルを使えるようにはならない。
必殺技
その名の通り手裏剣を投げる技。ボタンで弾速が変化。空中可。空中では斜め下に投げる。
ガード・ヒット問わず命中すると追加入力で計3発まで連続発射可能。投げる動作の際一歩前進する。
攻撃力は低いが弾速が高速・超高速で牽制に使える。
中上段カウンター技。
直接攻撃を受けると変わり身で回り込み、後ろからすれ違いざまに斬り払う。
転移に繋げることができるのでコンボの出だしに使える。
プレッシャーにはなるが、発生時間が短くタイミングは難しい。
地上投げ技。ボタンで地対地・地対空に分かれる。範囲は広め。
相手の首に飛び乗るように蹴りを入れて地面に叩きつける。
相手はバウンドし、また上空に浮かせた相手を捕まえることもできるのでコンボの繋ぎにも使える。
隼蹴り→隼蹴りのコンボは届かないが、転移に繋がる。
空中投げ技。ボタンで空対空・空対地に分かれる。範囲は広め。
相手を両足で掴んでジャイアントスイングのように振り回して投げる。
投げられた相手は画面端で跳ね返り、浮かせて捕まえることも出来るので、隼蹴りと使い分けてコンボを組み立てよう。
こちらも攫い独楽→攫い独楽のコンボは届かず成立しない。
超必殺技
吹き飛ばし・跳ね返り効果のある高速巨大手裏剣を投げる。
投げる直前まで無敵だが発生がやや遅く見切られやすいので、単発で出しても効果は薄い。
端から端まで届き、跳ね返りの飛距離も長いので拾ってコンボに繋げることができる。
地対地の投げ技。範囲は広い。
相手を蹴り上げて上空に転移し、更に蹴り上げ~を繰り返した後、転移で先回りして脚で掴み、そのまま地面に突っ込み、踏み潰す。
攻撃力はかなり高くコンボに繋がるが、仰け反り中の相手を掴むと威力が二割落ちる。
一撃必殺技
投げ技タイプの一撃必殺。
首の後ろに跳び付いて短刀で喉を貫き、蹴り飛ばしつつ着地。
地味さトップクラスだが、勝利ポーズ時に火炎玉でステージごと焼却して証拠隠滅するオマケ付き。
特殊技
特定の技からキャンセルで出すことの出来る特殊移動技。
地上・空中問わず前方・前方上空・後方・後方上空に転移する。
コンボ中各ボタンに対応する転移は一度しか行えないので、必然的に連続で使える転移は四回まで。
エンディング
大会終了と同時に任務も終了、優勝は結局ジークフリートだった。
変装して観客席に座るジンナイの横にはさっき戦ったフィルトル。
こちらには気付いてないらしい。
「歓迎が無いとは思っていませんでしたが……ですがまぁ、我々の心配も杞憂だったようですね」
ブロンドにコート、右目を髪で隠したジンナイが横目でソレを見る。
彼女がこちらに気付いた。
「……なんですか?」
1オクターブ下げた声で聞かれる。
ジンナイは当然のように、別人の声でこう答えた。
「僕もジークフリートが優勝してよかったと思ってたところさ……でないとお互い面倒じゃないか」
言いつつ立ち上がり、目を細めるフィルトルを背に会場を立ち去っていった。
Unlimited仕様
基本性能強化の他に、1コンボの内同じボタンに対応した転移を2回まで使えるようになり、コンボの凶悪性が更に上がった。
また、各種投げの攻撃力上昇、特に天地が異常に強化されており、標準的なキャラでも半分以上体力を持って行かれる。
最終更新:2010年06月14日 23:05