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MODを入れてみよう~Jar導入編~

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匿名ユーザー

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MODを導入しよう~Jar導入編~

この章ではJarに直接入れるMODを導入するMODの入れ方と入れた方がいいものを解説します。

1.forgeを入れよう

MCAddToJarを起動して、前回OldMCPatcherをいれたページに行こう(以下MODメニューと呼ぶ)
そこで右上のForgeをダウンロードを選択し一番上の物を選択しOKを押す
すると自動でForgeを入れてくれる

2.それ以外の物を入れよう!

全般として、MODメニュー上部の「Modマネージャー」という機能を使うとすごく楽(主要modの前提modなどを管理してくれる)
ただし、modの自動ダウンロードに関してはほぼ機能していないので、各場所からmodを拾ってきたら、MCAddToJarを格納しているフォルダに「mods」というフォルダを作り、その中にさらに「1.2.5」というフォルダを作る。その中にmodを入れることによって問題なく機能を使うことができる
また、jar導入modについては適切な順番に並び替えるのが無難 ここの導入順序を参考にして下さい(尚tesrfixはMCAPIの後)
  • optifineはここから optifine1.2.5
  • modloaderMPはここから ModLoaderMP
  • Turbo Model Thingy、tesrfixはModマネージャーからダウンロード可能 tesrfixはGroupGuiLibが前提modなので注意(1敗)
ただし、PlayerAPI、TooManyItems、SPC for PlayerAPI Patchはダウンロードできるがファイルが破損しているので以下のリンク
PlayerAPI TooManyItems SPC for PlayerAPI Patch
  • さよ氏のMODを導入したい場合は頑張って探してください。みなさん下のリンクへ行かれるようです
  • SPCなどは以下を参照
1.2.5forum SPCはここ
TMI、SPCはwebarchiveのまま読み込んでください

次回予告

次回!
modsフォルダに導入する系のMOD編
乞うご期待

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