MODを導入しよう~Jar導入編~
この章ではJarに直接入れるMODを導入するMODの入れ方と入れた方がいいものを解説します。
1.forgeを入れよう
MCAddToJarを起動して、前回OldMCPatcherをいれたページに行こう(以下MODメニューと呼ぶ)
そこで右上のForgeをダウンロードを選択し一番上の物を選択しOKを押す
すると自動でForgeを入れてくれる
そこで右上のForgeをダウンロードを選択し一番上の物を選択しOKを押す
すると自動でForgeを入れてくれる
2.それ以外の物を入れよう!
全般として、MODメニュー上部の「Modマネージャー」という機能を使うとすごく楽(主要modの前提modなどを管理してくれる)
ただし、modの自動ダウンロードに関してはほぼ機能していないので、各場所からmodを拾ってきたら、MCAddToJarを格納しているフォルダに「mods」というフォルダを作り、その中にさらに「1.2.5」というフォルダを作る。その中にmodを入れることによって問題なく機能を使うことができる
また、jar導入modについては適切な順番に並び替えるのが無難 ここの導入順序を参考にして下さい(尚tesrfixはMCAPIの後)
ただし、modの自動ダウンロードに関してはほぼ機能していないので、各場所からmodを拾ってきたら、MCAddToJarを格納しているフォルダに「mods」というフォルダを作り、その中にさらに「1.2.5」というフォルダを作る。その中にmodを入れることによって問題なく機能を使うことができる
また、jar導入modについては適切な順番に並び替えるのが無難 ここの導入順序を参考にして下さい(尚tesrfixはMCAPIの後)
- optifineはここから optifine1.2.5
- modloaderMPはここから ModLoaderMP
- Turbo Model Thingy、tesrfixはModマネージャーからダウンロード可能 tesrfixはGroupGuiLibが前提modなので注意(1敗)
ただし、PlayerAPI、TooManyItems、SPC for PlayerAPI Patchはダウンロードできるがファイルが破損しているので以下のリンク
PlayerAPI TooManyItems SPC for PlayerAPI Patch
PlayerAPI TooManyItems SPC for PlayerAPI Patch
- さよ氏のMODを導入したい場合は頑張って探してください。
みなさん下のリンクへ行かれるようです
- SPCなどは以下を参照
次回予告
次回!
modsフォルダに導入する系のMOD編
乞うご期待
modsフォルダに導入する系のMOD編
乞うご期待