メモ
生産ロットについて
カセット |
ロット |
品番 |
通常カセット |
初期ロット |
SHVC-AZ2J |
SFメモリカセット |
ニンテンドウパワー版 |
SHVC-AZ2J |
獲得経験値
〔ダメージを与えた場合〕
- 攻撃1回につき、悪魔を倒したときに獲得する値を基準値として、その基準値の10%を獲得する。
- クリティカルが発生した場合、2倍になる。
- 計算結果が1未満になる場合、獲得できる経験値は「1」となる。
〔倒した場合〕
- レベル差により変化する。
- レベル差には、ランクも含まれる。(LV+RK)
- 計算結果が5未満になる場合、獲得できる経験値は「5」となる。
- 獲得経験値の最低値は「5」、最高値は「基準値」となる。
獲得経験値 = 基準値 -( レベル差 × 5 )
※レベル差 =( 自LV + 自RK )-( 敵LV + 敵RK )・・・0以下は「0」とする
2回攻撃
- はやさの差が「6」以上ある場合、はやさの高い方は、2回攻撃を行なう。
クリティカル率
- ステータスの「ひっさつ」の値がクリティカル率となる。
- 月齢がFULL MOON(満月)の場合、「+20%」となる。
アイテム入手率
- 敵悪魔を倒した時のアイテム入手率は、攻撃側と防御側の「うん」の差で決まる。
- 「うん」の差が「0」以下の場合、「0」として扱われる。
※アイテム枠1(主に宝石アイテム)の方が優先される模様
「うん」の差 (攻撃側 - 防御側) |
アイテム入手率[%] |
0 |
5.859375 |
1 |
8.203125 |
2 |
10.546875 |
3 |
12.890625 |
4 |
15.234375 |
5 |
17.578125 |
6 |
19.921875 |
7 |
22.265625 |
8 |
24.609375 |
9 |
26.953125 |
10 |
29.296875 |
11 |
31.640625 |
12 |
33.984375 |
13 |
36.328125 |
14 |
38.671875 |
15 |
41.015625 |
16 |
43.359375 |
17 |
45.703125 |
18 |
48.046875 |
19 |
50.390625 |
20 |
52.734375 |
21 |
55.078125 |
22 |
57.421875 |
23 |
59.765625 |
24 |
62.109375 |
25 |
64.453125 |
26 |
66.796875 |
27 |
69.140625 |
28 |
71.484375 |
29 |
73.828125 |
30 |
76.171875 |
31 |
78.515625 |
32 |
80.859375 |
33 |
83.203125 |
34 |
85.546875 |
35 |
87.890625 |
36 |
90.234375 |
37 |
92.578125 |
38 |
94.921875 |
39 |
97.265625 |
40 |
99.609375 |
ステータスの計算式
こうげきりょく |
つよさ × つよさ ÷ 6 + 10 + 武器の攻撃力 |
ぼうぎょりょく |
たいりょく × たいりょく ÷ 12 + 5 + 防具の防御力 × 4 |
まほういりょく |
まりょく ×( まりょく + ちえ )÷ 2 ÷ 7 |
まほうぼうぎょ |
ちえ ×( まりょく + ちえ )÷ 2 ÷ 7 + 5 |
めいちゅう |
( はやさ + ちえ )÷ 2 + 武器の命中 |
かいひ |
( はやさ + ちえ + うん )÷3 +防具の回避 × 4 |
ひっさつ |
うん ÷ 2 + 種族の必殺補正 + 武器の必殺 |
HP |
初期HP +( 成長たいりょく × 成長たいりょく - 初期たいりょく × 初期たいりょく )× 10 ÷{( 成長たいりょく × 2 - 50 )÷ 3 + 20 }+ RK × 2 |
MP |
初期MP +( 成長まりょく × 成長まりょく - 初期まりょく × 初期まりょく )÷ 4 + RK × 4 |
回復魔法の回復量
ディア・メディア |
23 + まりょく × まりょく ÷ 8 |
ディアラマ・メディアラハン・ディカーム |
35 + まりょく × まりょく ÷ 5 |
最終更新:2023年01月26日 18:53