メモ



生産ロットについて

  • 生産ロットは2種類となる。
カセット ロット 品番
通常カセット 初期ロット SHVC-AZ2J
SFメモリカセット ニンテンドウパワー版 SHVC-AZ2J


獲得経験値

〔ダメージを与えた場合〕
  • 攻撃1回につき、悪魔を倒したときに獲得する値を基準値として、その基準値の10%を獲得する。
  • クリティカルが発生した場合、2倍になる。
  • 計算結果が1未満になる場合、獲得できる経験値は「1」となる。

〔倒した場合〕
  • レベル差により変化する。
  • レベル差には、ランクも含まれる。(LV+RK)
  • 計算結果が5未満になる場合、獲得できる経験値は「5」となる。
    • 獲得経験値の最低値は「5」、最高値は「基準値」となる。

獲得経験値 = 基準値 -( レベル差 × 5 )

※レベル差 =( 自LV + 自RK )-( 敵LV + 敵RK )・・・0以下は「0」とする



2回攻撃

  • はやさの差が「6」以上ある場合、はやさの高い方は、2回攻撃を行なう。



クリティカル率

  • ステータスの「ひっさつ」の値がクリティカル率となる。
  • 月齢がFULL MOON(満月)の場合、「+20%」となる。



アイテム入手率

  • 敵悪魔を倒した時のアイテム入手率は、攻撃側と防御側の「うん」の差で決まる。
    • 「うん」の差が「0」以下の場合、「0」として扱われる。
※アイテム枠1(主に宝石アイテム)の方が優先される模様

「うん」の差
(攻撃側 - 防御側)
アイテム入手率[%]
0 5.859375
1 8.203125
2 10.546875
3 12.890625
4 15.234375
5 17.578125
6 19.921875
7 22.265625
8 24.609375
9 26.953125
10 29.296875
11 31.640625
12 33.984375
13 36.328125
14 38.671875
15 41.015625
16 43.359375
17 45.703125
18 48.046875
19 50.390625
20 52.734375
21 55.078125
22 57.421875
23 59.765625
24 62.109375
25 64.453125
26 66.796875
27 69.140625
28 71.484375
29 73.828125
30 76.171875
31 78.515625
32 80.859375
33 83.203125
34 85.546875
35 87.890625
36 90.234375
37 92.578125
38 94.921875
39 97.265625
40 99.609375



ステータスの計算式


こうげきりょく つよさ × つよさ ÷ 6 + 10 + 武器の攻撃力
ぼうぎょりょく たいりょく × たいりょく ÷ 12 + 5 + 防具の防御力 × 4
まほういりょく まりょく ×( まりょく + ちえ )÷ 2 ÷ 7
まほうぼうぎょ ちえ ×( まりょく + ちえ )÷ 2 ÷ 7 + 5
めいちゅう ( はやさ + ちえ )÷ 2 + 武器の命中
かいひ ( はやさ + ちえ + うん )÷3 +防具の回避 × 4
ひっさつ うん ÷ 2 + 種族の必殺補正 + 武器の必殺

HP 初期HP +( 成長たいりょく × 成長たいりょく - 初期たいりょく × 初期たいりょく )× 10 ÷{( 成長たいりょく × 2 - 50 )÷ 3 + 20 }+ RK × 2
MP 初期MP +( 成長まりょく × 成長まりょく - 初期まりょく × 初期まりょく )÷ 4 + RK × 4



回復魔法の回復量


ディア・メディア 23 + まりょく × まりょく ÷ 8
ディアラマ・メディアラハン・ディカーム 35 + まりょく × まりょく ÷ 5



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最終更新:2023年01月26日 18:53