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変更点まとめ(BBCF)

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匿名ユーザー

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CENTRALFICTIONからの変更点まとめ

未確定情報などもあるため随時更新してもらえると助かります
通常技 変更点
2A 2A>6Aのガトリング追加
5B   5B>6Cのガトリング削除
6A    5Bへのガトリングディレイ幅減少
6B    強制屈くらいに
5C ガード時に5C>6Cのガトリング追加
2C   発生早く(しゃがみ喰らいに5CC>2Cが繋がる)
FC削除
上段に変更
きりもみになり浮き低く
3C   ガード時必殺技キャンセル可能
発生早く
ノーキャンセル時五分以下に
JC    JC>Cへの派生ディレイ幅減少
各種D    Lv1,Lv2共に必殺キャンセル可能に Lv2通常技が攻撃Lv4に
4投げ    必殺技キャンセル可能に
必殺技
コメットキャノン 発生早く・全体硬直減少
時間経過で大きくなるように
ショットの弾速高速化
引き寄せ削除
設置~ショット溜めで飛び道具を受け止めてショットを打つことができる
アステロイドビジョン
A派生追加C
ルナティックアッパーが削除され直接ラッシュに派生するようになった
2回まわった後にマーズチョッパー、スターゲイザー、シューティングスター、ランダーブロー、フィニッシュに派生可能
ラッシュがスカっていても派生可能
派生技のディレイ幅削除
マーズチョッパー   ヒット時のダウン削除
強制屈くらいに
発生早く(ラッシュノーマルガードで隙間1~2)
不利フレーム減少(ノーマルガードさせて-2)
スターゲイザー   発生早く(ラッシュ直ガされても連ガ)
浮きが低く(空中ヒットや持続当てから、またはキャラ限で5A追撃可能)
不利フレーム減少(ノーマルガードさせて-1)
シューティングスター  コマンドが236+Bに変更
壁張り付き・ch時の壁バン削除(端付近chで短い壁張り付き)
無敵減少(フレーム後半に無敵あり?)
コズミックレイ   持続増加
発生途中からLv3発生まで続く脚無敵追加
ランダーブロー  Lv1はラッシュ直ガされて連ガ、ガードされて不利
Lv2はラッシュノーマルガードされて隙間1~2程度、ガードされて微不利?
Lv3は隙間大きめだが、ノーマルガードさせて2Aが連ガ
シリウスジョルト 新技 コマンド41236+C
立ちガード不能技
中央ヒットの場合壁バンしてこちらに跳ね返ってくる
端付近ヒットは壁張り付き
空中コンボで繋いでも何もないが、ダウンしている相手に当てると壁バン 4投げなどから
エクシードアクセル OD中ABCD同時押しで発動
ベーシックだと生当てで約2400アクティブフロウ中は約4000
ガードされても確反はほぼなし
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