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ファイトアピール

「シーン終了時まで、武器攻撃の威力を増強するスキル」を比較してみよう。属性変化系は別カウント。


■タイミング:セットアップ
<ファイアステップ><ファーストステップ>:+SL×2(最大+10)。
<デスペラード>:+SL×4(最大+20)。自身の【物理防御力】がゼロ扱いとなる。
<グランディア>:+SL×3(最大+15+α)。
<ホーリーウェポン><ホーリーアタック>:+SL×3(最大+15+α)。要魔術判定。自身限定。
<コールサーヴァント><マスターテイマー>:+(SL+1)d6(最大+6d6)。
<シャープエッジ>:+(SL)d6(最大+5d6)。魔導剣限定。
<ターゲットオン>:+SL×3(最大+15)。指定対象以外への攻撃には適用できない。
<コネクトフォース><グレートコネクト>:+(SL+2)(最大+21まで累積可)。【物理防御力】も増える。

■タイミング:マイナーアクション
<バーサーク>:+SL×3(最大+15)。リアクション判定ダイス-1d。
<チェンジファング>:+SL×3(最大+15)。クリンナップ毎に3MP消費。
<コネクトフォース>:使用毎に+(SL+2)(最大+21まで累積可)。【物理防御力】も増える。

■タイミング:メジャーアクション ‥‥ (他者にも適用可能)
<ホーリーウェポン>:+SL×3(最大+15+α)。要魔術判定。
<エンチャントウェポン:●●><ブーストエンチャント>:+1d6+属性付与+α。要魔術判定。
<エンチャントウェポン:魔><ブーストエンチャント>:+3d6+無属性化。要魔術判定。
<スピリチュアルウェポン>:+10+α。要魔術判定。
<ブーストハーブ>:+SL×3(最大+15)。50G支払う。

■タイミング:メジャーアクション ‥‥ (自身限定)
<ウェポンフォージ>:+SL×4(最大+20)。要錬金術判定。
<ファイアステップ>:+SL×2(最大+10)。
<コールサーヴァント>:+(SL+1)d6(最大+6d6)。
<ファイトアピール>:+SL×5。白兵攻撃限定。

■タイミング:効果参照
<フューリィブラッド>:自身がダメージを受けた直後に使用。使用毎に+3(最大+9まで累積可)。


グラディエーターは、なんと持続型のダメージ増強スキルが3種類。実に攻撃的なクラスだ。

だが、一番使いやすいのは<バーサーク>かなぁ。<オーヴァードライブ>で命中判定ダイスも増えるし。
回避特化型・反撃特化型でもない限り、ペナルティは気にならない。<エンデュランス>もある。

次点は<コネクトフォース>か。【物理防御力】も増強できるのが素晴らしい。移動手段を確保する手間はあるけどね。

<マジシャンズマイト><グレイスフォース><ホーリーアシスト>で強化できる<ホーリーウェポン>も良いね。
めちゃくちゃスキル枠を圧迫するので大変だが。<マジックブラスト>で拡大できる点も効率良し。

低レベルから取得できる<ウェポンフォージ>も増幅率が高い。射撃武器使いならアリか。



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最終更新:2009年09月16日 18:00
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