前提条件:「種別:魔導剣」武器で攻撃する
シーン終了時まで、デメリットなく(SL)d6も武器攻撃のダメージが上昇する素晴らしいスキル。
射撃武器でも使用できる点が素晴らしい。発展系の
<ブレイクバースト>も強力で使いやすい。
●ダイス増加 ‥‥ <
メンターアーツ>で更に増強可(最大+10上乗せ可能)。
<
モンスターロア>+
<エンサイクロペディア>(他者OK):識別エネミー限定。全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。
<
アデプト>付き<
スレイヤー>:指定した分類のエネミー限定。武器攻撃のダメージ+(SL)d6。
<
セルフサクリファイス>:全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。自10HP喪失で次のラウンドに継続。
<
マスターテイマー>付き<
コールサーヴァント>:全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。最低5枠必要。回数制限あり。
<シャープエッジ>:魔導剣を使用した武器攻撃限定。武器攻撃のダメージ+(SL)d6。
<ターゲットオン>:20m単体の指定エネミー限定。武器攻撃のダメージ+(SL)×3。対象の戦闘不能で解除。
<
スピードエイド>付き<ブーストハーブ>:至近・単体の白兵攻撃ダメージ+(SL)×3。即座に50Gを消費する。
※ <ホーリーアタック>付き
<ホーリーウェポン>には、<マジシャンズマイト>
<グレイスフォース>や
「ケセドの杖」「魔導服」などの効果も上乗せ可能なので、効率は非常に高い。‥‥スキル枠の圧迫も厳しいが。
※ <
トップスピード>でセットアップにメインプロセスを実行できれば、<
ウェポンフォージ>などの
かなり効率の良い自己強化スキルも使用可能だ。仲間たちからは「攻撃しろよ!」と言われるかもしれないが。
※ <
グレートコネクト>付き<
コネクトフォース>は、
「スキル枠6つを費やして武器攻撃のダメージ+7」と効率はイマイチだが、
その効果が3回まで累積可(最大+21)であり、【物理防御力】も同時に増えるため、かなり便利。
■ラウンド終了時まで持続する「武器攻撃のダメージを増す」セットアップスキル
●固定値増加
<パンプアップ>:白兵攻撃限定。武器攻撃のダメージ+(SL)×2。
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ウィークポイント>:20m範囲(選択)の全ての攻撃のダメージ+【知力】。
<
グランディア>:武器攻撃のダメージ+(SL)×3。
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シャインストライク>:武器攻撃のダメージ+【精神】。
<
セルフプライド>:物理ダメージ限定。全ての攻撃のダメージ+「CL×2」(最大20)。
<
タクティカルプレイ>:自身は行動済みとなる。20m単体の全ての攻撃のダメージ+(SL)×4。
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ビートダウン>:「種別:両手剣」での攻撃限定。武器攻撃の命中判定+2、ダメージ+5。1シーン1回まで。
●ダイス増加 ‥‥ <メンターアーツ>で更に増強可(最大+10上乗せ可能)。
<
スナイピング>:射撃攻撃限定。武器攻撃のダメージ+(SL)d6。<
カリキュレイト>取得が前提。
<
パワースマイト>:「待機状態」となる。武器攻撃のダメージ+「(【行動値】÷10+1)d6」。
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エナジーバースト>:全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。「頭部」「胴体」の防具が破壊される。
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アグランダイズ>:<グランディア>の効果に加え「武器攻撃の命中判定+1d。ダメージ+(SL)d6」。
最終更新:2009年09月25日 22:13