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シャープエッジ

前提条件:「種別:魔導剣」武器で攻撃する

シーン終了時まで、デメリットなく(SL)d6も武器攻撃のダメージが上昇する素晴らしいスキル。
射撃武器でも使用できる点が素晴らしい。発展系の<ブレイクバースト>も強力で使いやすい。


■シーン終了時まで持続する「武器攻撃のダメージを増す」セットアップスキル

●固定値増加
<クイックステップ>付き<ファイアステップ>:全ての攻撃のダメージ+(SL)×2。最低2枠必要。
<デスペラード>:自身の【物理防御力】が0となる。武器攻撃のダメージ+(SL)×4。マイナーで解除可。
<ホーリーアタック>付き<ホーリーウェポン>:武器攻撃のダメージ+(SL)×3※
<ドラゴンチェンジ>付き<チェンジファング>:全ての攻撃のダメージ+(SL)×3 クリンナップ3MP消費で継続。
<ブラインドサイド>+<エンサイクロペディア>(他者OK):識別エネミー限定。全ての攻撃のダメージ+(SL)×5。

●ダイス増加 ‥‥ <メンターアーツ>で更に増強可(最大+10上乗せ可能)。
<モンスターロア>+<エンサイクロペディア>(他者OK):識別エネミー限定。全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。
<アデプト>付き<スレイヤー>:指定した分類のエネミー限定。武器攻撃のダメージ+(SL)d6。
<セルフサクリファイス>:全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。自10HP喪失で次のラウンドに継続。
<マスターテイマー>付き<コールサーヴァント>:全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。最低5枠必要。回数制限あり。
<シャープエッジ>:魔導剣を使用した武器攻撃限定。武器攻撃のダメージ+(SL)d6。
<ターゲットオン>:20m単体の指定エネミー限定。武器攻撃のダメージ+(SL)×3。対象の戦闘不能で解除。
<スピードエイド>付き<ブーストハーブ>:至近・単体の白兵攻撃ダメージ+(SL)×3。即座に50Gを消費する。

 ※ <スウィフトウェポン><ブーストエンチャント>付きの<エンチャントウェポン:●●>もあるが、
  あれは「属性付与」の方がメインなのでパス。

 ※ <ホーリーアタック>付き<ホーリーウェポン>には、<マジシャンズマイト><グレイスフォース>や
  「ケセドの杖」「魔導服」などの効果も上乗せ可能なので、効率は非常に高い。‥‥スキル枠の圧迫も厳しいが。

 ※ <トップスピード>でセットアップにメインプロセスを実行できれば、<ウェポンフォージ>などの
  かなり効率の良い自己強化スキルも使用可能だ。仲間たちからは「攻撃しろよ!」と言われるかもしれないが。

 ※ <グレートコネクト>付き<コネクトフォース>は、
  「スキル枠6つを費やして武器攻撃のダメージ+7」と効率はイマイチだが、
  その効果が3回まで累積可(最大+21)であり、【物理防御力】も同時に増えるため、かなり便利。



■ラウンド終了時まで持続する「武器攻撃のダメージを増す」セットアップスキル

●固定値増加
<パンプアップ>:白兵攻撃限定。武器攻撃のダメージ+(SL)×2。
<ウィークポイント>:20m範囲(選択)の全ての攻撃のダメージ+【知力】。
<グランディア>:武器攻撃のダメージ+(SL)×3。
<シャインストライク>:武器攻撃のダメージ+【精神】。
<セルフプライド>:物理ダメージ限定。全ての攻撃のダメージ+「CL×2」(最大20)。
<タクティカルプレイ>:自身は行動済みとなる。20m単体の全ての攻撃のダメージ+(SL)×4。
<ビートダウン>:「種別:両手剣」での攻撃限定。武器攻撃の命中判定+2、ダメージ+5。1シーン1回まで。

●ダイス増加 ‥‥ <メンターアーツ>で更に増強可(最大+10上乗せ可能)。
<スナイピング>:射撃攻撃限定。武器攻撃のダメージ+(SL)d6。<カリキュレイト>取得が前提。
<パワースマイト>:「待機状態」となる。武器攻撃のダメージ+「(【行動値】÷10+1)d6」。
<エナジーバースト>:全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。「頭部」「胴体」の防具が破壊される。
<アグランダイズ>:<グランディア>の効果に加え「武器攻撃の命中判定+1d。ダメージ+(SL)d6」。





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最終更新:2009年09月25日 22:13
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