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ウィルパワー

魔術版の<スマッシュ>に相当するが、こちらの方が重要度は高い。

メイジなら必須。なにしろ【知力】はスキル枠を費やさずともレベルアップで伸びるのだ。
CL2桁に到達する頃には、魔術専門職の【知力】も10を越えてるはず。素晴らしい。


■マイナーアクションで攻撃魔術の威力を増やすスキル
[シーン持続]
<エレメンタルパワー>付き<エンハンスブレス>:攻撃魔術ダメージ+(SL)×4。選択属性1種の魔法ダメージ以外には無効。
<チェンジファング>:攻撃魔術のダメージ+(SL)×3。クリンナップ毎に3MP消費。魔術以外の攻撃にも適用可。
<マジックフォース>:攻撃魔術のダメージ+(SL)×3。

[固定値増加]
<ウィルパワー>:攻撃魔術ダメージ+【知力】。
<クルーセフィクション>:攻撃魔術ダメージ+【精神】。分類「妖魔」「アンデッド」「魔獣」「魔族」以外には無効。
<アーティラリィマジック>:攻撃魔術のダメージ+「装備している武器ひとつの攻撃力」。<エンハンスブレス>適用中のみ。

[SL依存の固定値増加]
<サーヴァントブラスト>:攻撃魔術のダメージ+(SL)×10+「自身のサーヴァント消失」。<コールサーヴァント>適用中のみ。
<フォビドゥンカース>:攻撃魔術のダメージ+(SL)×5。対象がダメージを受けなかった場合、即座に自身のHPを(SL)×3点喪失。
<チャージマジック>:攻撃魔術ダメージ+(SL)×4。
<エンハンススペル>:攻撃魔術ダメージ+(SL)×4。ニンジャ魔術以外には効果なし。
<エキスパート>:攻撃魔術ダメージ+(SL)×3。魔術判定の達成値+(SL)。選択属性1種の魔法ダメージ以外には無効。

[ダメージダイス増加]
<リミットブレイク>:攻撃魔術のSLを+2(上限無視)。攻撃以外の魔術にも適用可。1シナリオSL回まで。
<ブーストフォース>:攻撃魔術ダメージ+「消費MP÷10」d6。最大(SL)×20MPまで消費可(最低10MP)。
<デヴォデション>:攻撃魔術ダメージ+5d6。アコライト・プリースト以外の魔術には無効。1シナリオ3回まで。
<マジックサークル>:攻撃魔術ダメージ+2d6。魔術以外にもサモナースキルを増強可能。攻撃以外の魔術にも適用可。


■マイナーアクションで攻撃魔術に特殊効果を付与するスキル(ダメージ増加以外)
<マジックオペレーション>:攻撃魔術の属性を任意の属性に変更。
<クラッシュバリア>:攻撃魔術のダメージロールで、対象の【魔法防御力】をゼロ扱い。メイジ魔術以外には無効。
<マテリアルアタック>:攻撃魔術のダメージ属性を無属性の物理ダメージに変更する。
<ドラゴンカース>:攻撃魔術の効果に+「選択したバッドステータス付与」を追加。フェイトを1点消費。


■マイナーアクションで攻撃魔術へのリアクションに影響を与えるスキル
<ファインアート>:リアクション禁止となる。1シナリオSL回まで。
<リチュアルカース>:「タイミング:リアクション」スキル禁止。さらに回避⇒【幸運】判定に変更。1シーンSL回まで。
<デュアルエフェクト>:リアクションを2回行い、両方成功しないとリアクション失敗。1シナリオSL回まで。
<カーススペル>:リアクション判定ダイス-2個。1シーンSL回まで。
<チートマジック>:リアクション判定ダイス-1個。


■マイナーアクションで攻撃魔術の対象に影響を与えるスキル
<アニマルパクト>:対象を「場面(選択)」へと変更。サモナースキル以外や「対象:自身」には無効。1シナリオ1回まで。
<ストームソーサリィ>:対象を「2Sq以内の任意のキャラクター」に変更。1シナリオSL回まで。攻撃以外の魔術にも適用可。
<マジックブラスト>:対象を「単体」⇒「範囲(選択)」へと変更。
<ファストドロウ>:対象を「単体」⇒「SL+1体」へと変更。


■マイナーアクションで攻撃魔術がとにかく強化されるスキル(その他)
<エクステンドレンジ>:攻撃魔術の射程を(SL)×10m伸ばす。
<アンタッチャブル>:攻撃魔術の対象には「他人をかばう」が適用できなくなる。サモナー魔術以外には無効。



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最終更新:2009年10月03日 23:49
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