魔術版の<
スマッシュ>に相当するが、こちらの方が重要度は高い。
メイジなら必須。なにしろ【知力】はスキル枠を費やさずともレベルアップで伸びるのだ。
CL2桁に到達する頃には、魔術専門職の【知力】も10を越えてるはず。素晴らしい。
[固定値増加]
<ウィルパワー>:攻撃魔術ダメージ+【知力】。
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クルーセフィクション>:攻撃魔術ダメージ+【精神】。分類「妖魔」「アンデッド」「魔獣」「魔族」以外には無効。
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アーティラリィマジック>:攻撃魔術のダメージ+「装備している武器ひとつの攻撃力」。<エンハンスブレス>適用中のみ。
[SL依存の固定値増加]
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サーヴァントブラスト>:攻撃魔術のダメージ+(SL)×10+「自身のサーヴァント消失」。<
コールサーヴァント>適用中のみ。
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フォビドゥンカース>:攻撃魔術のダメージ+(SL)×5。対象がダメージを受けなかった場合、即座に自身のHPを(SL)×3点喪失。
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チャージマジック>:攻撃魔術ダメージ+(SL)×4。
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エンハンススペル>:攻撃魔術ダメージ+(SL)×4。ニンジャ魔術以外には効果なし。
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エキスパート>:攻撃魔術ダメージ+(SL)×3。魔術判定の達成値+(SL)。選択属性1種の魔法ダメージ以外には無効。
[ダメージダイス増加]
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リミットブレイク>:攻撃魔術のSLを+2(上限無視)。攻撃以外の魔術にも適用可。1シナリオSL回まで。
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ブーストフォース>:攻撃魔術ダメージ+「消費MP÷10」d6。最大(SL)×20MPまで消費可(最低10MP)。
<デヴォデション>:攻撃魔術ダメージ+5d6。アコライト・プリースト以外の魔術には無効。1シナリオ3回まで。
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マジックサークル>:攻撃魔術ダメージ+2d6。魔術以外にも
サモナースキルを増強可能。攻撃以外の魔術にも適用可。
■マイナーアクションで攻撃魔術に特殊効果を付与するスキル(ダメージ増加以外)
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マジックオペレーション>:攻撃魔術の属性を任意の属性に変更。
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クラッシュバリア>:攻撃魔術のダメージロールで、対象の【魔法防御力】をゼロ扱い。メイジ魔術以外には無効。
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マテリアルアタック>:攻撃魔術のダメージ属性を無属性の物理ダメージに変更する。
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ドラゴンカース>:攻撃魔術の効果に+「選択したバッドステータス付与」を追加。フェイトを1点消費。
■マイナーアクションで攻撃魔術へのリアクションに影響を与えるスキル
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ファインアート>:リアクション禁止となる。1シナリオSL回まで。
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リチュアルカース>:「タイミング:リアクション」スキル禁止。さらに回避⇒【幸運】判定に変更。1シーンSL回まで。
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デュアルエフェクト>:リアクションを2回行い、両方成功しないとリアクション失敗。1シナリオSL回まで。
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カーススペル>:リアクション判定ダイス-2個。1シーンSL回まで。
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チートマジック>:リアクション判定ダイス-1個。
■マイナーアクションで攻撃魔術の対象に影響を与えるスキル
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アニマルパクト>:対象を「場面(選択)」へと変更。サモナースキル以外や「対象:自身」には無効。1シナリオ1回まで。
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ストームソーサリィ>:対象を「2Sq以内の任意のキャラクター」に変更。1シナリオSL回まで。攻撃以外の魔術にも適用可。
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マジックブラスト>:対象を「単体」⇒「範囲(選択)」へと変更。
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ファストドロウ>:対象を「単体」⇒「SL+1体」へと変更。
■マイナーアクションで攻撃魔術がとにかく強化されるスキル(その他)
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エクステンドレンジ>:攻撃魔術の射程を(SL)×10m伸ばす。
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アンタッチャブル>:攻撃魔術の対象には「他人をかばう」が適用できなくなる。サモナー魔術以外には無効。
最終更新:2009年10月03日 23:49