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ディスタントマジック

魔術の射程を延ばすスキルは以下の5種類。
全て使用タイミングが異なるため、やろうと思えば全て併用することも可能だ。
‥‥まぁ、<ワイズトランス>を他の4つと組み合わせる意味はないけど。

<テリトリー>:サモナー魔術限定。射程+10m。
<ディスタントマジック>:射程+10m。1シーンSL回まで。
<オーバーリーチ>:<コールサーヴァント>適用中のみ。魔術の射程+(SL)×5m。
<メンターワイズ>:<コーデックス>適用クラスの魔術のみ。魔術の射程+(SL)×5m。
<ワイズトランス>:<コーデックス>適用クラスの魔術のみ。魔術の射程を「視界」に変更。1ラウンド1回まで。

だが、どのスキルも<レイズ>の射程を「至近」から変更することはできない。
異なるエンゲージの味方の戦闘不能を解除したかったら、
「蘇生薬」を<ポーションピッチ>するか、<ラストソング>を使うしかないのだ。

なお、<アーティラリィマジック>の制限「ダメージに攻撃力を加算する武器の射程」は伸びない。注意すること。



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最終更新:2009年10月05日 11:08
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