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コンデンス

実は魔術以外にも「魔法ダメージを発生させる攻撃」なら適用可能。バーストルビーの威力も上がるぞ。
ギルドの戦術として、武器攻撃の魔法ダメージ化を行う状況は非常に多い。
最初のラウンドを、移動と「自己強化」だけに割り切ってしまうのも一手だ。

‥‥無論、攻撃手番を1回失うだけのメリットがあるなら、だが。
ARAは基本的に「素直に殴った方が良い」ゲームだ。迷うくらいなら殴れ。


■「シーン終了時まで、攻撃のダメージを強化する」メジャーアクションスキル
(別名:「次から頑張ろう」系スキル)

[SLで効果が変化] ‥‥ 取得すると決めたならSL上限まで。中途半端は良くない。
<コンデンス>:自身が攻撃で与える「魔法ダメージ」に+(SL)×5。
<ファイトアピール>:自身が行う「白兵攻撃のダメージ」に+(SL)×5。最大SL3。
<ウェポンフォージ>:自身が行う「武器攻撃のダメージ」に+(SL)×4。
<エチュード>:呪歌。20m範囲が行う「魔術のダメージ」に+(SL)×4。
<ウォークライ>:至近・範囲(選択)が行う「武器攻撃のダメージ」に+(SL)×3。
<ホーリーウェポン>:魔術。20m単体が行う「武器攻撃のダメージ」に+(SL)×3。
<ホーリーワード>:魔術。20m単体が行う「魔術のダメージ」に+(SL)×3。
<ブーストハーブ>:至近・単体が行う「白兵攻撃のダメージ」に+(SL)×3。即座に50G失う。
<ファイアステップ>:自身が行う「攻撃のダメージ」に+(SL)×2。
<コールサーヴァント>:自身が行う「攻撃のダメージ」に+(SL+1)d6。
<マズルカ>:場面(選択)が行う「攻撃のダメージ」に+(SL)×2。命中判定+1d。

[効果が一定] ‥‥ 戦術の幅を広げたいなら。
<エンチャントウェポン>:魔術。20m単体の「武器攻撃」を指定属性の魔法ダメージ化。
<エンチャントウェポン:光>:魔術。20m単体の「武器攻撃」を光属性の魔法ダメージ化。命中判定+1d。
<エンチャントウェポン:魔>:魔術。20m単体の「武器攻撃」を無属性の魔法ダメージ化。「攻撃のダメージ+2d6」。
<エンチャントウェポン:闇>:魔術。20m単体の「武器攻撃」を闇属性の魔法ダメージ化。攻撃へのリアクション-1d。
<ブーストエンチャント>つき<エンチャントウェポン>:上記に加え、「攻撃のダメージ」に+1d6。
<ビルドアップフォース>:自身の「武器攻撃のダメージ+20+効果消失」。効果累積可。1シーンSL回まで。
<スピリチュアルウェポン>:魔術。20m単体の「武器攻撃のダメージ+10」。1シナリオ(SL+1)回まで。

[おまけ] ダメージ以外を強化するスキル
<ダンスマカブル>:20m単体は攻撃の命中判定で出目「6」をクリティカル扱い+効果消失。1シナリオSL回まで。
<プロモーション>:20m単体に取得スキル1つを選択させ、そのSLを+1(上限は越えられない)。1シーン1回まで。
<ドラゴングロウ>:自身の「白兵攻撃」全ての対象を「範囲(選択)」に変更。対象※は変化しない。マイナーで解除。



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最終更新:2009年10月20日 20:50
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