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ゲルググ(G)(バージョン1)

ゲルググ(G)  MS-14G


  1. ザクIスナイパーよりも更に乗りこなすのが難しい機体である。
  2. ジムスナIIと同様に照準を手動で動かし狙いを付けるタイプ。++照準はゆっくりとしか動かない。
  3. 既存スナイパーよりスコープ範囲が若干広く、中心円を相手に合わせて狙撃する。
  4. ロックオンすると自機正面を拡大する。
  5. 敵との高低差があっても真正面にしかロックされない為、 同じ高さにいる敵を狙うように心がける。
  6. ジム・スナイパーIIが垂れ流し「照射する」に対し、トリガーを引いている間ビームを「超高速で連射する」タイプ。感覚としては遠距離から撃つグフカスタムのガトリングシールドに近い。
  7. セッティングで変わるが、N設定の場合1トリガー3点バーストの10発発射・トリガーを引き続けることによってフルオートで発射可能。

相手の動きを複数読める者が使いこなせる機体と言える。

取得は階級が軍曹以上であること。その他は不明。(ソース:携帯サイトトップ→「AM最新情報(06/04)」) 乗りこなすのが難しい機体である。

基本データ
兵種 狙撃型
HP 220
コスト 200
被撃墜時の-pt 40
ダウン ?

■メイン ビームライフル

カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
ノーマル 30/3連射 密着時?
最長射程時?(3発約50)
よろけ?発
低6発
中?発
高?発
8カウント ●●m以下でダメージ低下
射程○○m
機動I
(低威力・機動)
36/12連射 密着時?
最長射程時12?
よろけ?発
低?発
中?発
高?発
7,5カウント ? ●●m以下でダメージ低下
射程○○m
機動II
(中威力・機動)
30/30連射 密着時?
最長射程時?
よろけ?発
低?発
中?発
高?発
8カウント ●●m以下でダメージ低下
射程○○m
装甲I
(高威力・装甲)
16/単発 密着時?
最長射程時?
よろけ?発
低?発
中?発
高?発
?カウント ●●m以下でダメージ低下
射程○○m
装甲II
(短射程(拠点攻撃)・装甲)
8/単発 密着時?
最長射程時20?
よろけ?発
低?発
中?発
高?発
6カウント ●●m以下でダメージ低下
射程○○m

  1. 機動1は低威力機動重視
  2. 機動2は中威力機動重視
  3. 装甲1は高威力装甲重視
  4. 装甲2は短射程拠点攻撃型



■サブ

カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
クラッカー 密着時?
最長射程時?
よろけ1発
低1発
中1発
高1発
9カウント ●●m?
射程○○m

  • 青ロックで何処まで飛んでってるのかがわかりづらい…当てれるかは微妙だが、バルカンよりは生存率が上がるか?

■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
ビーム・ナギナタ 20? 10? × 追尾性能悪い。格闘は1回。
ショルダアーマー 10? 10? × 並に使えます。クラッカーと併用してダウン取りに

  • 使う暇がある位なら逃げてしまう方が得策である、いくら相手が瀕死状態でも無理に追うというのは絶対にやってはいけない。
  • 見た目が良いとかで、最初から狙うつもりなら、ザクで「あのザク強いぞ!」って言われてる方が格好いいと思うw

■セッティング

セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考
機動重視II ?m HP 150
機動力及び中威力
機動重視I ?m HP 150
機動力及び低威力
ノーマル 0 0 (?) 0 (?) ?m 0 (?) HP220
支給時の状態
装甲重視I ?m HP260
装甲及び高威力
装甲重視II ?m HP240
装甲及び対拠点攻撃

  1. ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す
  2. ※水中では機動力低下

■支給(コンプリートまで14000)

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 セッティング1 3000
2 セッティング2 3000
3 セッティング3 3000
4 セッティング4 5000

最終更新:2008年12月18日 22:58
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