小ネタ
ここではいくつかある小ネタをまとめて掲載します。
皆さんの持っている面白い・有用な小ネタがあれば、コメントでおねがいします。
皆さんの持っている面白い・有用な小ネタがあれば、コメントでおねがいします。
例・じいはメインステージ100クリア後、入手できる。
小ネタ
- pvpの防衛側は敗北した方がよい。(チケット無しでハンマーを入手できる)
- 有志のおかげで、pvpはコインさえあれば同じ城で周回できる。(負けた際の欠片が無くなったため無意味)
- pvpリセットは所持ダイヤ50未満の場合、ダイヤの消費無しでリセットを何度も行う事ができる
- メタルスライム、ベルゼブブ、めくらべ、じい、本気じいはリクルート(ガチャ)では手に入らない。
- メタルスライムはヘッドハント限定
- ベルゼブブ、めくらべは期間限定ヘッドハントで入手可能
- じいは魔王レベル報酬
- じい、本気じいはPvPで低確率ドロップ
- 正確には、回避もスキルを回避するのに役立つ(元の14分の1のみスキル回避に反映)。
- 休憩室を拡張すると1000で一旦止まるが、メインステージ100を超えている場合そのまま1010になる。以降は1020と増えていく。
- 前作の「魔王(笑)」のデザインが流用されているが、細部に違いがあり一部作り直されている。
- 防衛側で勇者は不利属性を優先的に狙いやすい。
- 索敵範囲は円状だが攻撃範囲は魔物ごとに変わる。
- 天武のシールドは最大HP(召喚魔物は召喚者準拠)の4分の1程度。30秒で消滅。
- 耐久バトルは召喚魔物を出して引っ込めるとまた召喚できる。
- 石化時のダメージ計算は属性を考慮しない。
- 善属性勇者を入れるとおよそ3倍の確率でスキルを発動する。
- 悪属性魔物はシステム上遠属性と同じ扱い(ダメージ判定は別)
- ぬりかべ等の拘束系スキルは100%発動するが、フェンリル等の状態異常拘束は回避されやすい。
- 勇者内部値は善>近>速>遠の順でHPが高く補正され、ATKは遠>善>近>速のため、メガネが最も火力が高い。
- 実は勇者のステータスは判明しているが、まおうレベルによって変動するため掲載されない。変動値は約2.5%と言われているが検証が進んでいない。
バグ
現在までに確認されているバグ
- 召喚魔物が執念、熱血、慈悲、英雄幻想を引継がない(ゴブリンや分裂体は引き継ぐ)。
- 強奪にいくと配置がリセットされる。
- 攻撃側の勇者には魔王フロアの宝物が反映される。
- スキルレベルを上げる際、連打すると反応しなくなることがある。
- 魔物の並び替えが保存されない。
- 遠距離勇者に狙われてる魔物をタップしておくと、狙っている勇者が行動しなくなる。
修正が確認されたバグ
- ヘッドハントの際の相手魔物にも天賦が発動している。
- じいをクエストで貰うとき、連打で増やせる。
- リクルートで連打していると演出なしで魔物を引けた。
- ショップで同時に2つの商品を選択すると無限に買えた。
- ページ移動の際魔物の顔がドアップになる。
- ペルセポネを15体編成すると終わるまで高速点滅。
- 天武の性格スキル+が機能しない。全てのスキルレベル+でも同じ。
- がしゃどくろの割合ダメージにも宝物「ファラオのマスク」のスキルダメージ上昇が乗る。1確
- がしゃどくろ、ルシファーなどの当たり判定の大きいキャラはバリアがつかない事が多い。
- 宝物設置時に、2つの「交換」ボタンを同時(あるいは高速で連続)タップすると1フロアに同じ宝物を2つ設置できる。
- 宝物を一度外すまでは解除されない(交換も2つ同時に行われる)
- 朧車のスキルが図鑑と異なる。