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急募!まおう攻略 @ ウィキ

小ネタ

最終更新:2025年07月05日 12:51

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

小ネタ

ここではいくつかある小ネタをまとめて掲載します。
皆さんの持っている面白い・有用な小ネタがあれば、コメントでおねがいします。

例・じいはメインステージ100クリア後、入手できる。

小ネタ

  • pvpの防衛側は敗北した方がよい。(チケット無しでハンマーを入手できる)

  • 有志のおかげで、pvpはコインさえあれば同じ城で周回できる。(負けた際の欠片が無くなったため無意味)

  • pvpリセットは所持ダイヤ50未満の場合、ダイヤの消費無しでリセットを何度も行う事ができる

  • メタルスライム、ベルゼブブ、めくらべ、じい、本気じいはリクルート(ガチャ)では手に入らない。
    • メタルスライムはヘッドハント限定
    • ベルゼブブ、めくらべは期間限定ヘッドハントで入手可能
    • じいは魔王レベル報酬
    • じい、本気じいはPvPで低確率ドロップ

  • 正確には、回避もスキルを回避するのに役立つ(元の14分の1のみスキル回避に反映)。

  • 休憩室を拡張すると1000で一旦止まるが、メインステージ100を超えている場合そのまま1010になる。以降は1020と増えていく。

  • 前作の「魔王(笑)」のデザインが流用されているが、細部に違いがあり一部作り直されている。

  • 防衛側で勇者は不利属性を優先的に狙いやすい。

  • 索敵範囲は円状だが攻撃範囲は魔物ごとに変わる。

  • 天武のシールドは最大HP(召喚魔物は召喚者準拠)の4分の1程度。30秒で消滅。

  • 耐久バトルは召喚魔物を出して引っ込めるとまた召喚できる。

  • 石化時のダメージ計算は属性を考慮しない。

  • 善属性勇者を入れるとおよそ3倍の確率でスキルを発動する。

  • 悪属性魔物はシステム上遠属性と同じ扱い(ダメージ判定は別)

  • ぬりかべ等の拘束系スキルは100%発動するが、フェンリル等の状態異常拘束は回避されやすい。

  • 勇者内部値は善>近>速>遠の順でHPが高く補正され、ATKは遠>善>近>速のため、メガネが最も火力が高い。

  • 実は勇者のステータスは判明しているが、まおうレベルによって変動するため掲載されない。変動値は約2.5%と言われているが検証が進んでいない。

バグ

現在までに確認されているバグ

  • 召喚魔物が執念、熱血、慈悲、英雄幻想を引継がない(ゴブリンや分裂体は引き継ぐ)。

  • 強奪にいくと配置がリセットされる。

  • 攻撃側の勇者には魔王フロアの宝物が反映される。

  • スキルレベルを上げる際、連打すると反応しなくなることがある。

  • 魔物の並び替えが保存されない。

  • 遠距離勇者に狙われてる魔物をタップしておくと、狙っている勇者が行動しなくなる。

修正が確認されたバグ

  • ヘッドハントの際の相手魔物にも天賦が発動している。

  • じいをクエストで貰うとき、連打で増やせる。

  • リクルートで連打していると演出なしで魔物を引けた。

  • ショップで同時に2つの商品を選択すると無限に買えた。

  • ページ移動の際魔物の顔がドアップになる。

  • ペルセポネを15体編成すると終わるまで高速点滅。

  • 天武の性格スキル+が機能しない。全てのスキルレベル+でも同じ。

  • がしゃどくろの割合ダメージにも宝物「ファラオのマスク」のスキルダメージ上昇が乗る。1確


  • がしゃどくろ、ルシファーなどの当たり判定の大きいキャラはバリアがつかない事が多い。

  • 宝物設置時に、2つの「交換」ボタンを同時(あるいは高速で連続)タップすると1フロアに同じ宝物を2つ設置できる。
    • 宝物を一度外すまでは解除されない(交換も2つ同時に行われる)

  • 朧車のスキルが図鑑と異なる。

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