性格
★★★★以降はガチャからの排出は確認できていない。ハンマーでの性格変更でのみ確認。
正確なデータは無いが、明らかに出やすいものと出にくいもがある。
正確なデータは無いが、明らかに出やすいものと出にくいもがある。
能天気
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
HPが50%増加、攻撃速度が12%減少 | HPが20%増加 | HPが250%増加、攻撃速度が6%減少 | ★☆☆☆☆ |
純粋に耐久力が上がるタンク向きの性格。
ただ、このゲームのアクティブスキル発動条件がn回攻撃後のものが多いので、スキル発動機会は減ってしまう。
ただ、このゲームのアクティブスキル発動条件がn回攻撃後のものが多いので、スキル発動機会は減ってしまう。
我慢強い
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
防御力が20%増加、移動速度と回避力が20%減少 | 防御力が10%増加 | 防御力が120%増加、移動速度と回避力が10%減少 | ★☆☆☆☆ |
タンク向きの性格。
ゴールドスライム専用性格といっても過言ではない。
ゴールドスライム専用性格といっても過言ではない。
意地悪
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
攻撃力が50%増加、防御力が15%減少 | 攻撃力が15%増加 | 攻撃力が200%増加、防御力が5%減少 | ★☆☆☆☆ |
アタッカー向きの性格。
デメリットも小さいので取り敢えず付いていて損はない。
デメリットも小さいので取り敢えず付いていて損はない。
怖がり
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
回避力が75%増加、HPが20%減少 | 回避力が25%増加 | 回避力が300%増加、HPが10%減少 | ★☆☆☆☆ |
相対的に耐久力が上がるタンク向きの性格。
回避力の正確な仕様が不明なため、気休め程度。
いくら回避力が高くても、スキルによる攻撃は必中なので通常攻撃のみに回避は適応される。後述する潔癖症の下位互換。
能天気の方がシンプルに強いのでは。
いくら回避力が高くても、スキルによる攻撃は必中なので通常攻撃のみに回避は適応される。後述する潔癖症の下位互換。
能天気の方がシンプルに強いのでは。
せっかち
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
移動速度が60%増加、索敵距離が15%減少 | 移動速度が10%増加 | ★☆☆☆☆ |
移動速度も索敵距離も効果を実感しにくいステータスなので可もなく不可もなく。どちらかと言えばハズレ寄り。
元々移動のできない魔物(スフィンクスなど)についたらデメリットしか残らない。
元々移動のできない魔物(スフィンクスなど)についたらデメリットしか残らない。
潔癖症
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
回避力とスキル回避力が20%増加、攻撃速度が15%減少 | 回避力とスキル回避力が5%増加 | 回避力とスキル回避力が70%増加、攻撃速度が5%減少 | ★★☆☆☆ |
通常攻撃の回避だけでなく、スキル回避力も上がるので前衛タンクだけでなく後衛アタッカーに付けても良い。
終盤のステージでは勇者のスキルダメージが高く、HPや防御力では太刀打ちできなくなってくるため有用。
逆に序盤では攻撃速度減少のデメリットの方が大きく感じるかもしれない。
終盤のステージでは勇者のスキルダメージが高く、HPや防御力では太刀打ちできなくなってくるため有用。
逆に序盤では攻撃速度減少のデメリットの方が大きく感じるかもしれない。
頑固者
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
敵を撃破した時、HP10%分のシールドを生成 | HP2.5%分のシールド | 敵を撃破した時、HP35%分のシールドを生成 | ★★☆☆☆ |
タンク向きの性格であるが、自身が敵を撃破しなければならないためチグハグ感がある。
デメリットもないので他に相性の良い性格を引くまでの繋ぎ程度に使うのが良い。
デメリットもないので他に相性の良い性格を引くまでの繋ぎ程度に使うのが良い。
負けず嫌い
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
HPがゼロになる時、攻撃範囲の敵に自身の最大HPの20%のダメージ | ダメージが1%増加 | HPがゼロになる時、攻撃範囲の敵に自身の最大HPの30%のダメージ | ★★☆☆☆ |
トリッキーなタンク向きの性格。防御や属性相性無視のダメージを与えられる。
勇者・魔物ともにステータスの上がった終盤ステージで使うと輝く。HP高めの魔物についたら取り敢えずとっておこう。
ただしこれに頼り切りだと勇者が回復するステージで詰む可能性があるので注意。
勇者・魔物ともにステータスの上がった終盤ステージで使うと輝く。HP高めの魔物についたら取り敢えずとっておこう。
ただしこれに頼り切りだと勇者が回復するステージで詰む可能性があるので注意。
野心家
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
攻撃速度と攻撃範囲が50%増加、バトル時のHP回復が無効 | 攻撃速度と攻撃範囲が10%増加 | 攻撃速度と攻撃範囲が180%増加、バトル時のHP回復が無効 | ★★☆☆☆ |
アタッカー全般の最強性格。
純粋にアクティブスキルが回しやすくなり、意地悪よりも火力貢献に繋がるだろう。
攻撃範囲増加によって移動速度の遅い遠距離攻撃の魔物を固定砲台化できる。
現在は回復手段が少ないため、デメリットの回復無効も気になりにくい。
純粋にアクティブスキルが回しやすくなり、意地悪よりも火力貢献に繋がるだろう。
攻撃範囲増加によって移動速度の遅い遠距離攻撃の魔物を固定砲台化できる。
現在は回復手段が少ないため、デメリットの回復無効も気になりにくい。
夢見がち
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
回避力が50%増加、回避成功時にHPが7%回復 | 回避力が10%増加 | 回避力が150%増加、回避成功時にHPが12%回復 | ★★☆☆☆ |
レア性格
珍しく自己再生できて継戦能力にたけるタンク向きの性格。
回避力の上昇量も大きいいく、自己再生ができるため継戦力が高くなる。
勇者は2分経過で狂暴化するのでまおうフロアに配置しておくと良い。
珍しく自己再生できて継戦能力にたけるタンク向きの性格。
回避力の上昇量も大きいいく、自己再生ができるため継戦力が高くなる。
勇者は2分経過で狂暴化するのでまおうフロアに配置しておくと良い。
執念深い
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
自分が死亡した時、全ての敵を現在の部屋の最下部へ吹き飛ばし、1.5秒間スタンさせる。 | スタン時間0.15秒増加 | 自分が死亡した時、全ての敵を現在の部屋の最下部へ吹き飛ばし、3.5秒間スタンさせる。 | ★★★★☆ |
普通に使うと魔物固有の拘束系スキルと比べてコスパが悪い。
慈悲深い
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
自分が死亡した時、全ての味方のHPを回復する。回復量は自分のHPの35% | 自分が死亡した時、全ての味方のHPを回復する。回復量は自分のHPの90% | ★★★★☆ |
貴重な回復リソースなので入手次第タンク系魔物につけよう。
怠け者
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
移動しなくなるが、HPと防御力が30%上昇する。 | HPと防御が5%増加 | 移動しなくなるが、HPと防御力が120%上昇する | ★★★★☆ |
移動制限により遠距離勇者のタゲが外れにくくなり他魔物を守護りやすくなった。配置によってタンクだけ残り腐ることも。
英雄幻想
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
15秒ごとに、1.5秒間無敵状態になる。 | 10秒ごとに、5.5秒間無敵状態になる。 | ★★★★★ |
熱血
効果 | レベルアップ上昇効果 | レベル10効果 | レア度 |
4秒ごとに、攻撃速度が5%上昇。最大30%まで上昇する。 | 攻撃速度が5%増加 | ★★★★★ |