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基本操作&テクニック - (2008/07/25 (金) 15:15:42) の編集履歴(バックアップ)



Wiiリモコン

傾け操作 ハンドル操作
振り操作 ウィリー(上・下)、ジャンプアクション
十字キー アイテムを使う(左・右)、前後方に投げる(上・下)
1ボタン ドリフト(ブレーキ・バック)
2ボタン アクセル
Aボタン バックミラー(後方を見る)
Bボタン ドリフト(ブレーキ・バック)
+ボタン ポーズメニュー
※ウィリーはドリフトボタンのミニジャンプでも解除可
※オートドリフト選択時のBボタンは下記参照

オートドリフト

ドリフトを使うのが難しいというプレイヤーでも、ボタンを操作しなくてもハンドルをきつく傾けると自動でドリフトがかかる。ただし、ミニターボは出来ない。
Bボタン アイテムを使う
1ボタン ブレーキ・バック

マニュアルドリフト

ドリフトボタンを押しハンドルを切ることで、カーブで速度を落とさずに曲がることができる。特に急カーブで速度を落とさず曲がるときには欠かせない。

ロケットスタート

スタート時のカウントダウン中、[2]の信号直後にアクセルを押し続ける
2の信号の音が鳴り終わる直後くらい。

ミニターボ

ドリフト中、青い火花後にドリフト解除

スーパーミニターボ

ドリフト中、青い火花の後にオレンジの火花になったらドリフト解除。バイクでは出来ない。

ジャンプアクション

ジャンプ直前、またはジャンプの瞬間にリモコンを上下や左右に振ると、キャラクターがアクションを決め、着地時にミニターボがかかる。

ウィリー

走行中にWiiリモコンを上に振ると、バイクはウィリーで加速して走行する事が出来る。
カーブを曲がりにくくなったり、ライバルマシンと接触時に走行が不安定になる。

スリップストリーム

相手のすぐ後ろを走る事で青い風に包まれはじめる。
そのまま一定間隔走ると自分が完全に青い風に包まれミニターボがかかる。


Wiiリモコン + ヌンチャク

ヌンチャク
スティック ハンドル操作
Cボタン バックミラー(後方を見る)
Zボタン アイテムを使う

Wiiリモコン
振り操作 ウィリー(上・下)、ジャンプアクション
Aボタン アクセル
Bボタン ドリフト(ブレーキ・バック)
+ボタン ポーズメニュー
※ウィリーはドリフトボタンのミニジャンプでも解除可


ゲームキューブ用コントローラー

スティック ハンドル操作
十字キー ウィリー(上・下)、ジャンプアクション
Aボタン アクセル
Bボタン ドリフト(ブレーキ・バック)
Rボタン ドリフト(ブレーキ・バック)
Lボタン アイテムを使う
Xボタン バックミラー(後方を見る)
Zボタン バックミラー(後方を見る)
START/PAUSE ポーズメニュー
※ウィリーはドリフトボタンのミニジャンプでも解除可


クラシックコントローラー (クラコン)

左スティック ハンドル操作
十字キー ウィリー(上・下)、ジャンプアクション
aボタン アクセル
bボタン ドリフト(ブレーキ・バック)
Rボタン ドリフト(ブレーキ・バック)
Lボタン アイテムを使う
Xボタン バックミラー(後方を見る)
ZRボタン バックミラー(後方を見る)
+ボタン ポーズメニュー
※ウィリーはドリフトボタンのミニジャンプでも解除可

公式Q&A マリオカートWiiのコツ

Q.08ハンドル操作のマニュアルドリフトで、ドリフトが上手くできない(逆に曲がることが多い)のですが…コツとかありますか?
A.08説明書にはドリフトボタンを押すと同時にハンドルを切ると書いてありますが、少しだけ、ドリフトのボタンを押すよりもハンドルを切る方を先にするように意識してみてください。また、Bボタンだけでなく1ボタンでもドリフトできます。 お好みの方をお使いください。

Q.09Wiiハンドルで操作する時のアイテム使用は十字ボタンですが、どこを押してもいいのでしょうか?
A.09投げ分けや装備が可能なアイテムでは、十字ボタンのどこを押したかで機能が変わります。十字ボタンの上を押すと前方に、下を押すと後方に、即座にアイテムが発射されます。十字ボタンの左か右を押し続けることで装備することが可能で、離すとそのアイテムの標準の方向に発射されます。うまく操作することで、装備したアイテムを投げ分けることも可能です。ダッシュキノコやスーパースター等、投げ分けや装備できないアイテムは十字ボタンのいずれかを押した時点で効果が発揮されます。

Q.10Wiiハンドルでオートドリフトを選んだ時、Bボタンはブレーキではないようですが。
A.10この時のBボタンはアイテムボタンとなっています。同時に、十字ボタンもアイテムボタンとして使用可能です。ブレーキ操作を行う場合は、1ボタンを押してください。

Q.11うまくロケットスタートできません。
A.11スタート時のカウントダウンで「2」の表示が消え始めるくらいからアクセルを押しっぱなしにするのを目安にして、練習してみましょう。ホイルスピンしない、ギリギリのタイミングから押し始めることができれば、いつもよりロケットスタートの効果が長くなったりも…

Q.12ときどき走行中に風を切るようなエフェクトが出て加速したりすることがありますが、あれは何なのですか?
A.12それはスリップストリームです。ライバルマシンの真後ろを近い距離で走行すると風きりエフェクトが出ます。この状態をしばらく続けると風に包まれるようなエフェクトに切り替わってスリップストリーム状態になり、一定時間スピードアップすることができます。風きりエフェクトが出ている間に一瞬でもライバルの真後ろから外れると失敗になるので、頑張って真後ろをキープしましょう。前にいるライバルからのアイテム攻撃には注意が必要ですが、ここぞという時に一発逆転が可能です。

Q.13壁にぶつかった時に簡単に方向転換することができないでしょうか?
A.13停止時にアクセルとブレーキを同時に押した状態でハンドルを切ると、その場でスピンターンすることが可能です。壁にぶつかった時のみでなく、バトルでも活用できるテクニックです。また、一定時間スピンターン状態を続けると青白い火花が出てスピンターンダッシュ可能となり、スピンターン解除時にダッシュをすることができます。スピンターンダッシュ可能な状態でアクセルボタンだけ離すとダッシュしないことも可能です。

Q.26がけから落ちてジュゲムで復帰したあとに、ライバルにすばやく追いつくことはできませんか?
A.26復帰時にジュゲムから落とされて地面に着地する瞬間にアクセルボタンを押すと、ジュゲムダッシュをすることができます。

Q.27ミニターボを早く出す方法はありますか?
A.27一定の時間ドリフトを続けることでミニターボが出せる状態になりますが、カーブのイン側にハンドルを切ることによって時間を短縮することができます。イン側に切っている時間が長ければ長いほど短縮することができ、断続的にイン側に切ってもかまいません。スーパーミニターボを出すときも同様です。

Q.32カーブにさしかかった時、すばやくウィリーを解除する方法はありませんか?
A.32マニュアルドリフトの場合、ウィリー中にドリフトの操作をするとウィリーが解除されます。オートドリフトの場合、少しの間ハンドルを左か右に入れ続けるとウィリーが解除されます。ウィリーを解除する操作をしなくてもいいので活用してください。

_コメント

  • あいりオ -- 前シリーズより、操作ボタンが多いような気がしますね。でも脳のトレーニングになりそうですね!!!!! (2008-03-17 17:50:02)
  • ムズカシソ -- t (2008-03-23 21:58:29)
  • +ボタンはたぶんポーズ -- わーわー (2008-03-31 20:21:36)
  • DSでプレイしたことがあるのですが、ハンドル操作というのは新感覚で面白そうですね! -- おかずのき (2008-04-02 17:24:00)
  • ジャンプ台ターボ→ジャンプアクションと修正しました。 -- 管理人 (2008-04-09 21:18:38)
  • スーパーミニターボは、カート限定って書いた方がいいのでは? -- tt (2008-04-11 09:08:23)
  • GCコンでジャンプアクションって出来ますか? -- 名無しさん (2008-04-11 09:42:47)
  • ↑説明書見ろよ -- 名無しさん (2008-04-11 16:44:59)
  • ロケットスタートは2の後、手を上げたときにアクセル -- 名無しさん (2008-04-12 20:56:52)
  • (ハンドル)オートドリフト時はBがアイテムボタンになります。他のコントローラ、ジャンプボタンが同様になるのかは未検証(スマン) -- 名無しさん (2008-04-12 21:18:28)
  • AとB同時押しで方向転換ができるちなみにその状態で、少しの時間がたつとミニターボになる。じゅげむダッシュに失敗したときに役立つ。 -- 名無しさん (2008-04-15 19:54:17)
  • 止まっている時Bを押してその状態でAを押したらミニターボが出来てBを離してAを押しとくとターボが発射出来る -- 名無しさん (2008-04-20 17:32:52)
  • ジャンプアクションをすると普通にジャンプするより若干高めに浮く。やらないと越せない場所もある -- 名無しさん (2008-04-21 06:21:27)
  • 今作でも、滞空時間の調整は出来ますか?〔DSでは、ジャンプ中に↑を押すと短く、下を押すと長くなります。〕 -- PKPT (2008-04-21 21:30:17)
  • ロケットスタ-トってカウント②の直後にアクセル押すのと終わり際に押すのとではダッシュ距離(時間?)がちょっと違うよね。グランプリはどうでもいいくらいの僅かな差だけど、タイムアタックだと結構影響ある差だったりするよね。 -- 名無しさん (2008-04-22 02:35:28)
  • ロケットスタートのベストな入力タイミングが1フレームしか存在しないのか、あるいは多少の猶予期間があるのか気になるね。あと丸数字は機種依存文字なので使わないでね。 -- 名無しさん (2008-04-22 10:37:00)
  • PKPTさん>今回もあるようです。滞空時間調整。 -- 燕 (2008-04-23 00:46:28)
  • 操作も同じなのでしょうか。上手く使いこなせれば、滞空時間を減らして減速を少なくできるので、タイムアタックかなり有利になると思います。〔ジャンプアクションをすると、滞空時間が長くなることを考えて。〕 -- PKPT (2008-04-25 22:12:21)
  • 同じですね。飛んでいる間に↑で短く、↓で長く出来ますね。ただ感じ的にはそんなに大差無いように思えます -- 燕 (2008-04-25 23:59:21)
  • そうでしたか。ありがとうございます。大差はつかないとは言え自分は使います。 -- PKPT (2008-04-26 09:26:35)
  • バイクでウィリーをやると、どれくらいはやくなるの? -- (のりっぺ) 2008-04-28 19:40:00
  • 滞空時間短くする操作は、ハンドルでは可能? -- 名無しさん (2008-05-03 08:15:15)
  • ハンドル操作の場合、空中で下側を向く(滞空時間:短)時はハンドルを画面の方に向けて倒します。逆に上を向くには手前に倒します。この辺りにも直感的な操作が取り入られてますね。 -- 名無しさん (2008-05-16 11:04:32)
  • GCのコントローラーで遊んでいますが(オートドリフト)、たまにカーブが曲がれなくなります。なにか対策はありませんか? -- 名無しさん (2008-05-21 21:42:05)
  • バイクのハングオンタイプのマシンに慣れればほとんどのカーブは余裕で曲がれますよ、ただ自分はオート使用者じゃ無いので余り詳しく無いです… -- 名無しさん (2008-05-22 07:39:49)
  • いつもフルスロットルではなく、コーナーでは適度にアクセルをゆるめる事も時には大切です。 -- 名無しさん (2008-05-30 19:26:10)
  • コースアウトや壁にぶつかっての減速と違い、アクセルを緩めての減速はリカバリーしやすいので、無理せず適度に使った方がいいですね。 -- ボブ (2008-06-04 01:10:34)
  • いつも、自分の方が先にアイテムを取っているハズなのに、自分がバナナ等を装備する前に赤を打たれます。もしかしてアイテム早決めなるテクニックというのが存在するのですか? -- 名無しさん (2008-07-04 21:19:18)
  • ↑確か止まるタイミング自体がランダムだったような… -- 名無しさん (2008-07-04 21:38:34)
  • 気のせいカモだけど、アイテムボタン押しまくるとはやくなる気が・・・ -- 名無しさん (2008-07-25 15:15:42)
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