アットウィキロゴ
俺様Wiki 創作編
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

俺様Wiki 創作編

話の終わらせ方

最終更新:

marowiki002

- view
管理者のみ編集可

【分類】

  • 思いつき
  • 独自研究
    • 創作

目次

【概要】

  • 最終回は景気よくビシッと大団円で終らせる。
    • 不満や問題点を見せない。
    • 序盤・中盤の伏線回収を済ませる?
    • 作品・物語のコンセプトがブレないように気を付けて、テーマをしっかりとらえる。
    • 黒幕と陰謀は別物だということを意識してれば問題ない?
  • 最終回手前の終盤で続編の伏線を張る。
    • 主要人物たちに悔しい思いをさせる。
    • 別の問題・謎理論・組織を出す。
  • 最終回に伏線を張ると興醒めする?
    • 製作者の下心が透けて見え、あざとく感じる?
    • 思わせ振りな態度や展開で話を引っ張ってもダレるだけ?
    • 貧乏性や器の小ささから欲張ってしまいがち?
    • 引き際が見えてない?

  • 結局どんなやり方でも原理が分かって見慣れてしまえばつまらなくなるが、中高生でアニメや文芸のような部活動をやってない人なら楽しめると思う。
  • 子供だましとしては十分?

【参考】

関連項目

項目名 関連度 備考
創作/始まりと終わり ★★★
創作/掘ったら埋める ★★★
創作/勝利とハッピー ★★★
創作/物語における問題の解決パターン ★★★
創作/扉の突破方法 ★★★
創作/衝動とテーマの決定 ★★★
創作/物語上の問題や障害 ★★★
創作/理想的なゲームバランスとは ★★★
創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★
創作/シナリオ制作の分類 ★★★
創作/テーマとコンセプトの違い ★★★
創作/説明の負担 ★★★
創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★
創作/イメージ戦術研究所 ★★★
創作/戦闘や格闘における燃える展開 ★★★
創作/商業ベースの制作計画 ★★★
創作/連載至上主義 ★★★
創作/無意味の可能性 ★★★
創作/シナリオと企画と文芸 ★★★
創作/初回・序盤向けの設定・展開 ★★★
創作/理由の付け方 ★★★
創作/理想的な物語を牽引するキャラ ★★★
創作/黒幕と動機 ★★★
創作/黒幕と陰謀 ★★★
創作/主人公と陰謀の関連性 ★★★
創作/陰謀の5W1H ★★★
創作/起序承破転急結 ★★★
創作/表グループと裏グループ ★★★
創作/タイムチャートとフローチャート ★★★
創作/なったら微妙に嫌な絶望 ★★★
創作/バカにする事とバカになる事 ★★★
創作/創作物の方向性 ★★★
創作/キャラ数の動向 ★★★
創作/殺意と悪意と熱意 ★★★
創作/繋ぎ企画と習作 ★★★
創作/長期物の前後編における調子の付け方 ★★★
創作/プロットコンテスト案 ★★★
創作/冒険における期間限定ヒロイン ★★★
創作/便利なグレーヒロイン ★★★
創作/死亡の理由と予兆 ★★★
創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★
創作/ネタ回テンプレ ★★★
創作/あざとさまとめ ★★★

タグ


最終更新日時

2013-12-11

記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー