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バロン - (2012/08/11 (土) 01:10:30) の1つ前との変更点

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#divid(spec){ |~年齢|37歳|~分類|Cyborg| |~身長|2.05m|~体重|256kg| |>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|&bold(){スーパー・セクシー・フィスト・オブ・ファイア}&br()(Super Sexy Fists of Fire)&br()炎を纏った灼熱の腕。不死鳥(フェニックス)&br()のレリーフがイカス(本人談)| } >*バロン&br()BLACKER BARON 殺し専門の賞金稼ぎで、通称『BB』。ジャックとは旧知の仲であり好敵手。両腕に灼熱化するサイバネアームを装備し、炎を自在に操る。 ボクシングをベースにした多彩なパンチ技と、頭突きなどの反則技を好んで使う。自己中心的で下品な会話を好み、根っからの女好き。自称「不死身の絶倫男」。 相棒であるマチルダには常に小馬鹿にされている。 #contents ---- *特徴 体力も高めでバリバリの前衛タイマン型。ボクサーらしく近距離での手数に優れるが、反面リーチや攻撃判定の広い技に乏しく、攻める際は相手に密着していく必要がある。 通常移動は若干遅めなものの回避のステップが小刻みで素早く、フットワークを活かせれば細かく間合い調整するなどして機敏に立ち回れる。 やや火力に欠ける部分があり、KWを的確に絡めたり、空中コンボでしっかりダメージを取って行かないと通常攻撃の手数ばかりが先行してしまう。 ジャンプKW弱が攻めの起点に便利なこともあってKWゲージの管理は必須。挑発や通常コンボで常に1~2ゲージは確保しておきたい。 その他に技のモーション中に敵の攻撃をスウェーできる部分が多かったり、当て身で体力を回復する特殊技などテクニカルキャラ。 ---- *有用な行動 **ジャンプKW弱 バロンの苦手な間合いである中距離から強引に飛び込むことができる。 移動距離が長く縦の変化もあるので奇襲としても有効。ヒットすると相手は少し浮くのでそのまま空中コンボに繋げられる。 ガードブレイク値も高いのでガードされても布石となり、その後近距離での通常弱始動コンボでブレイク→空中コンボに持って行ける。 試合中ちょっとした余裕を見つけては挑発を入れて、常にKWゲージを1つ確保しておきたい。 バロンの正面方向に飛び込むので、移動中からとっさに出すとあらぬ方向に飛んで行ってしまう。ジャンプする前に相手をロックし、ガードモーションを取ると相手を正面に捉えるので誤爆が少ない。相手方向に一歩歩くなどでも可。 **回避 回避というよりステップ移動に近く、移動距離は短いがモーションも短く、スキが少ない。 回避3回で硬直しないように小刻みに動けば、軽量級以上の機敏さで翻弄することができる。 **通常弱始動コンボ 弱強や弱弱強といった強攻撃を絡めたコンボのガードブレイク値が高く、弱弱2発止め等と一緒に手数に混ぜてガードさせていくと簡単にガードブレイクを誘発できる。 ブレイク後は近距離であれば強で浮かせてからの空中コンボ、やや離れていたらKW強へ。 **KW強 神龍拳風のアッパーへ演出派生あり。威力も高く重要なダメージ源。 **投げ 決して主力ではないが、近距離での攻めのアクセントとして必要。 相手のガードを崩すことで暴れさせ、そこを回避からの通常強やKW強で取っていこう。 **KW突進攻撃強 バロンは通常の突進攻撃がない(特殊回復技になっている)ため、このKW突進を使うことになる。 かなりの射程があり、距離が離れてしまった場合の遠距離攻撃としてはなかなか優秀。 **挑発 KWゲージを0.45程度回復できる。 KW弱コンボなどで仕留めた後には回復しておきたいが、無用な反感を買う場合もあるため使いどころには注意。 ---- *技表 |コマンド|コメント|スコア|GB値|h |弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃4段)|フック→フック→アッパー→ストレート|150+150+150&br()+240(690)|1+1+1&br()+30(33)| |弱強|フック→アッパー|150+360(510)|1+40(41)| |弱弱強|フック→フック→ストレート|150+150&br()+360(660)|1+1&br()+40(42)| |弱弱弱強|フック→フック→アッパー&br()→ジャンプアッパー(昇竜拳)&br()若干判定広め?|150+150+150&br()+360(810)|1+1+1&br()+40(43)| |強|浮かせの大アッパー&br()ジャンプキャンセル可能なので&br()対空攻撃から空中コンボへ|200|20| |強弱|アッパー→謎の頭突きアッパー|200+150(350)|20+1(21)| |強弱強|アッパー→謎の頭突きアッパー&br()→ドロップキック|200+150&br()+460(810)|20+1&br()+40(61)| |強強|アッパー→大ストレート&br()吹き飛ばし効果あり|200+480(680)|20+40(60)| |弱・弱&br()弱弱・弱&br()弱弱弱・弱|ディレイ弱、フラッシュピストンパンチ&br()10Hitの多段技でモーションが長い&br()多段部分のダメージ等はヒット毎&br()ガードされると3ヒットで終わってしまう|150+&br()30×10(450)&br()(600)&br()(750)|1+3×10&br()(2+3×10)&br()(3+3×10)| |弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強|ディレイ弱強&br()フラッシュピストン→両手ストレート&br()吹き飛ばし効果あり&br()ガードブレイク値が非常に高い|150+30×10&br()+320(770)&br()(920)&br()(1070)|1+3×10&br()+50&br()(51+3×10)&br()(52+3×10)&br()(53+3×10)| |弱・弱→投げ|ディレイ弱の後にディレイ弱強に繋がず&br()投げることもできる||| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|回転パンチ乱打&br()終了後息が上がってしまい、隙が大きめ|320|5| |強(長押し)&br()(特殊技)|ノーガードモーション中に&br()敵の打撃攻撃を受けると体力回復&br()通常の突進攻撃はない|回復|| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|ダイビングヘッドバット|400|40| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|ジャンプ頭突きアッパー|280|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|真下にダイビング頭突き|500|40| |左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|踏み込みフック|150|1| |空中で弱&br()(空中弱攻撃)|空中でフック|150|1| |KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃の4段)|炎をまとったダッキングブロー4段&br()判定も広めでリーチも長い|500+500+600&br()+800(2400)|30+30+40&br()+50(150)| |空中でKW+弱&br()(空中KW弱攻撃)|KWパンチの急降下攻撃&br()移動距離も長く、攻めの起点になる|1300|45| |KW+強&br()(KW強攻撃)|炎をまとった昇竜拳&br()クリーンヒット時に神龍拳へ演出派生|2600(演出)&br()2000|95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|ダッシュストレート、演出なし&br()1段溜めは射程中距離&br()最大溜めはかなりの長射程で&br()ロックオン限界手前付近まで届く|1600(1段)&br()2400(最大)|95以上| |ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|空中からダイビングKWパンチ&br()ブレイクダンス→パンチへ演出派生|2200|45| |投げ(前)|相手を担ぎ上げバックブリーカー&br()→バックフリップ|1000|-| |投げ(後)|背後から相手の肩に逆立ち→両膝打ち付け|1400|-| |投げ(ダウン)|男性キャラ共通のマウントパンチ|1500|-| ---- *基本的な立ち回り 弱弱弱ディレイ弱KW弱、JKW弱等がメイン。手数の多さとスピード、フットワークが優秀で その真価はタイマンで発揮される。 KWゲージが1あれば、中距離からは相手の先制を受ける前にとりあえずジャンプKW弱で強引に近づくことができる。 近距離ではガード歩きを挟みながらステップを細かく刻んで、相手の通常攻撃や投げをスカせる間合いを保つ。そこからスピーディに踏み込んで弱始動コンボや投げを入れたり、焦れた相手が暴れたのを横に回避して強で浮かせを狙ったり、逆に下がってKW強を入れたりしよう。 また、JKW弱の突撃は当たってもその場でバウンドするだけなので 敵を浮かせている味方への援護として非常に優秀。チーム戦で敵が浮いていたらすかさず入れよう ---- *連携・コンボ :強→対空強→空中弱→空中KW強(演出派生)(2830)| -対空強の後に弱をはさむことで空KW強が演出派生までする。短いが威力は申し分ない -空中KW強を出してしまえば地上攻撃は届かないので後ろから切られることも少ない -相手のサイズが重いほどKW演出派生当たりのタイミングがシビアになる :低空KW弱→レバー入れ弱弱弱強(アニャーキーコンボ)(2110)| -バロンの空中KW弱は低空で出すことにより着地キャンセルがかかりレバ弱につながる -空中KW弱は通常滑空パンチヒット後前転して着地するが、低空で出すと前転を省略してそのまま着地する :強弱→コンボパーツ(コンボパーツ+350)| :強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→コンボパーツ(コンボパーツ+780)| :強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→空中弱→空中KW弱→コンボパーツ(コンボパーツ+2230)| -誰が相手でもどこでも入る。ただマチルダだけなんか入りにくい。 -壁際限定のコンボパーツ3で、マチルダやサーシャ相手だと7割くらい減る。強い。 -ディレイ弱のコンボパーツ5だと、このコンボだけで20ヒットするのでコンボが稼げる。 -ディレイ弱が地上ヒットになるので速攻で全方位攻撃されると食らうけど、「あ、地上ヒットだ! 360!!」って具合に360振ってくる相手なら、ディレイ弱中によく見れば360も狩れる。おいしい。 **コンボパーツ +弱弱弱強(810) +レバー入れ弱弱弱強(810) +壁際限定 弱弱弱→KW弱弱弱弱(2850) +弱弱弱弱(690) +レバー入れ弱弱・弱(600) ---- *個別の対策 バロンはラグのある状況でKW強を当てると謎の多段ヒットで相手を即死させられるため故意に狙うプレイヤーも少なくない。 待ちが強いキャラなので差し込みのタイミングを常に窺っている、投げ抜けも即座に出せるよう警戒しよう。もちろんKW強を一番警戒すべき。 コンボ始動にも使うKWゲージを消耗させたり、隙の大きい全方位をあえて出させるなども戦術として有効。 接近戦ではパンチ連打に謎の鬼追尾が加わっているディレイ弱が厄介。稀にバグか不明だが前進までしてくるので注意 追尾があるので横回避では抜けられない。やられたら後ろにステップしよう スカせた場合はJKW弱が入る。KW強などもいけるが見てから全方位されるのでオススメはしない ---- *チャージアタック [[アビリティ]]の「チャージアタック」をセットすると、弱弱弱強のようなコンボ中の強攻撃の部分を強長押しで溜められるようになるが、バロンや一部キャラの場合は強部分に追加モーションが発生し、複数段化する。 また溜めによってダメージは倍増、ガードブレイク値はそれ以上に上昇?するため、複数段化と合わせると重量級でも強部分1回で容易にガードブイレクできる。 |コマンド|コメント|スコア|GB値|h |弱強|アッパー後にフックが追加|150+720(870)|| |弱弱強|ストレート後に叩き付けブローが追加|150+150+720(1020)|| |弱弱弱強|昇竜拳後に&br()空中からの振り下ろしが追加|150+150+150+720(1170)|| |強弱強|ドロップキックが溜め化|200+150+930(1280)|| |強強|大ストレートが溜め化|200+960(1160)|| |弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強|両手ストレートが溜め化|150+30×10+650(1100)|| |ダッシュ攻撃|ダイビングヘッドバットが溜め化|800|| ---- *その他 -バロンのジャンプKW弱攻撃は移動に使える。&bold(){屋根から屋根へと飛び移る}ことも可能。 --ただし斜めに降下する軌道なので、ジャンプ開始した地点より低い場所へでないと遠距離までは届かない。 -ディレイ弱のフラッシュピストンパンチはヒット数が多く、クトゥルフのバリアを剥がすのに重宝する --バリアがガードブレイク値で削れている可能性は? ---- #pcomment(reply) ----
#divid(spec){|~年齢|37歳|~分類|Cyborg|~身長|2.05m|~体重|256kg| |~キラーウェポン|>|>|>|>|>|>|&bold(){スーパー・セクシー・フィスト・オブ・ファイア}&br()(Super Sexy Fists of Fire)&br()炎を纏った灼熱の腕。不死鳥(フェニックス)の&br()レリーフがイカス(本人談)|} >*バロン&br()BLACKER BARON #ref(baron_convert.png,,,center,,,blank) &font(i,#ff8000,35px){スーパースター様のお出ましだぜ☆} 殺し専門の賞金稼ぎで、通称『BB』。ジャックとは旧知の仲であり好敵手。両腕に灼熱化するサイバネアームを装備し、炎を自在に操る。 ボクシングをベースにした多彩なパンチ技と、頭突きなどの反則技を好んで使う。自己中心的で下品な会話を好み、根っからの女好き。自称「不死身の絶倫男」。 相棒であるマチルダには常に小馬鹿にされている。 #contents ---- *特徴 体力も高めでバリバリの前衛タイマン型。ボクサーらしく近距離での手数に優れるが、反面リーチや攻撃判定の広い技に乏しく、攻める際は相手に密着していく必要がある。 通常移動は若干遅めなものの回避のステップが小刻みで素早く、フットワークを活かせれば細かく間合い調整するなどして機敏に立ち回れる。 やや火力に欠ける部分があり、KWを的確に絡めたり、空中コンボでしっかりダメージを取って行かないと通常攻撃の手数ばかりが先行してしまう。 ジャンプKW弱が攻めの起点に便利なこともあってKWゲージの管理は必須。挑発や通常コンボで常に1~2ゲージは確保しておきたい。 その他に技のモーション中に敵の攻撃をスウェーできる部分が多かったり、当て身で体力を回復する特殊技などテクニカルキャラ。 ---- *有用な行動 **ジャンプKW弱 バロンの苦手な間合いである中距離から強引に飛び込むことができる。 移動距離が長く縦の変化もあるので奇襲としても有効。ヒットすると相手は少し浮くのでそのまま空中コンボに繋げられる。 ガードブレイク値も高いのでガードされても布石となり、その後近距離での通常弱始動コンボでブレイク→空中コンボに持って行ける。 試合中ちょっとした余裕を見つけては挑発を入れて、常にKWゲージを1つ確保しておきたい。 バロンの正面方向に飛び込むので、移動中からとっさに出すとあらぬ方向に飛んで行ってしまう。ジャンプする前に相手をロックし、ガードモーションを取ると相手を正面に捉えるので誤爆が少ない。相手方向に一歩歩くなどでも可。 **回避 回避というよりステップ移動に近く、移動距離は短いがモーションも短く、スキが少ない。 回避3回で硬直しないように小刻みに動けば、軽量級以上の機敏さで翻弄することができる。 **通常弱始動コンボ 弱強や弱弱強といった強攻撃を絡めたコンボのガードブレイク値が高く、弱弱2発止め等と一緒に手数に混ぜてガードさせていくと簡単にガードブレイクを誘発できる。 ブレイク後は近距離であれば強で浮かせてからの空中コンボ、やや離れていたらKW強へ。 **KW強 神龍拳風のアッパーへ演出派生あり。威力も高く重要なダメージ源。 **投げ 決して主力ではないが、近距離での攻めのアクセントとして必要。 相手のガードを崩すことで暴れさせ、そこを回避からの通常強やKW強で取っていこう。 **KW突進攻撃強 バロンは通常の突進攻撃がない(特殊回復技になっている)ため、このKW突進を使うことになる。 かなりの射程があり、距離が離れてしまった場合の遠距離攻撃としてはなかなか優秀。 **挑発 KWゲージを0.45程度回復できる。 KW弱コンボなどで仕留めた後には回復しておきたいが、無用な反感を買う場合もあるため使いどころには注意。 ---- *技表 |コマンド|コメント|スコア|GB値|h |弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃4段)|フック→フック→アッパー→ストレート|150+150+150&br()+240(690)|1+1+1&br()+30(33)| |弱強|フック→アッパー|150+360(510)|1+40(41)| |弱弱強|フック→フック→ストレート|150+150&br()+360(660)|1+1&br()+40(42)| |弱弱弱強|フック→フック→アッパー&br()→ジャンプアッパー(昇竜拳)&br()若干判定広め?|150+150+150&br()+360(810)|1+1+1&br()+40(43)| |強|浮かせの大アッパー&br()ジャンプキャンセル可能なので&br()対空攻撃から空中コンボへ|200|20| |強弱|アッパー→謎の頭突きアッパー|200+150(350)|20+1(21)| |強弱強|アッパー→謎の頭突きアッパー&br()→ドロップキック|200+150&br()+460(810)|20+1&br()+40(61)| |強強|アッパー→大ストレート&br()吹き飛ばし効果あり|200+480(680)|20+40(60)| |弱・弱&br()弱弱・弱&br()弱弱弱・弱|ディレイ弱、フラッシュピストンパンチ&br()10Hitの多段技でモーションが長い&br()多段部分のダメージ等はヒット毎&br()ガードされると3ヒットで終わってしまう|150+&br()30×10(450)&br()(600)&br()(750)|1+3×10&br()(2+3×10)&br()(3+3×10)| |弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強|ディレイ弱強&br()フラッシュピストン→両手ストレート&br()吹き飛ばし効果あり&br()ガードブレイク値が非常に高い|150+30×10&br()+320(770)&br()(920)&br()(1070)|1+3×10&br()+50&br()(51+3×10)&br()(52+3×10)&br()(53+3×10)| |弱・弱→投げ|ディレイ弱の後にディレイ弱強に繋がず&br()投げることもできる||| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|回転パンチ乱打&br()終了後息が上がってしまい、隙が大きめ|320|5| |強(長押し)&br()(特殊技)|ノーガードモーション中に&br()敵の打撃攻撃を受けると体力回復&br()通常の突進攻撃はない|回復|| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|ダイビングヘッドバット|400|40| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|ジャンプ頭突きアッパー|280|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|真下にダイビング頭突き|500|40| |左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|踏み込みフック|150|1| |空中で弱&br()(空中弱攻撃)|空中でフック|150|1| |KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃の4段)|炎をまとったダッキングブロー4段&br()判定も広めでリーチも長い|500+500+600&br()+800(2400)|30+30+40&br()+50(150)| |空中でKW+弱&br()(空中KW弱攻撃)|KWパンチの急降下攻撃&br()移動距離も長く、攻めの起点になる|1300|45| |KW+強&br()(KW強攻撃)|炎をまとった昇竜拳&br()クリーンヒット時に神龍拳へ演出派生|2600(演出)&br()2000|95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|ダッシュストレート、演出なし&br()1段溜めは射程中距離&br()最大溜めはかなりの長射程で&br()ロックオン限界手前付近まで届く|1600(1段)&br()2400(最大)|95以上| |ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|空中からダイビングKWパンチ&br()ブレイクダンス→パンチへ演出派生|2200|45| |投げ(前)|相手を担ぎ上げバックブリーカー&br()→バックフリップ|1000|-| |投げ(後)|背後から相手の肩に逆立ち→両膝打ち付け|1400|-| |投げ(ダウン)|男性キャラ共通のマウントパンチ|1500|-| ---- *基本的な立ち回り 弱弱弱ディレイ弱KW弱、JKW弱等がメイン。手数の多さとスピード、フットワークが優秀で その真価はタイマンで発揮される。 KWゲージが1あれば、中距離からは相手の先制を受ける前にとりあえずジャンプKW弱で強引に近づくことができる。 近距離ではガード歩きを挟みながらステップを細かく刻んで、相手の通常攻撃や投げをスカせる間合いを保つ。そこからスピーディに踏み込んで弱始動コンボや投げを入れたり、焦れた相手が暴れたのを横に回避して強で浮かせを狙ったり、逆に下がってKW強を入れたりしよう。 また、JKW弱の突撃は当たってもその場でバウンドするだけなので 敵を浮かせている味方への援護として非常に優秀。チーム戦で敵が浮いていたらすかさず入れよう ---- *連携・コンボ :強→対空強→空中弱→空中KW強(演出派生)(2830)| -対空強の後に弱をはさむことで空KW強が演出派生までする。短いが威力は申し分ない -空中KW強を出してしまえば地上攻撃は届かないので後ろから切られることも少ない -相手のサイズが重いほどKW演出派生当たりのタイミングがシビアになる :低空KW弱→レバー入れ弱弱弱強(アニャーキーコンボ)(2110)| -バロンの空中KW弱は低空で出すことにより着地キャンセルがかかりレバ弱につながる -空中KW弱は通常滑空パンチヒット後前転して着地するが、低空で出すと前転を省略してそのまま着地する :強弱→コンボパーツ(コンボパーツ+350)| :強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→コンボパーツ(コンボパーツ+780)| :強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→空中弱→空中KW弱→コンボパーツ(コンボパーツ+2230)| -誰が相手でもどこでも入る。ただマチルダだけなんか入りにくい。 -壁際限定のコンボパーツ3で、マチルダやサーシャ相手だと7割くらい減る。強い。 -ディレイ弱のコンボパーツ5だと、このコンボだけで20ヒットするのでコンボが稼げる。 -ディレイ弱が地上ヒットになるので速攻で全方位攻撃されると食らうけど、「あ、地上ヒットだ! 360!!」って具合に360振ってくる相手なら、ディレイ弱中によく見れば360も狩れる。おいしい。 **コンボパーツ +弱弱弱強(810) +レバー入れ弱弱弱強(810) +壁際限定 弱弱弱→KW弱弱弱弱(2850) +弱弱弱弱(690) +レバー入れ弱弱・弱(600) ---- *個別の対策 バロンはラグのある状況でKW強を当てると謎の多段ヒットで相手を即死させられるため故意に狙うプレイヤーも少なくない。 待ちが強いキャラなので差し込みのタイミングを常に窺っている、投げ抜けも即座に出せるよう警戒しよう。もちろんKW強を一番警戒すべき。 コンボ始動にも使うKWゲージを消耗させたり、隙の大きい全方位をあえて出させるなども戦術として有効。 接近戦ではパンチ連打に謎の鬼追尾が加わっているディレイ弱が厄介。稀にバグか不明だが前進までしてくるので注意 追尾があるので横回避では抜けられない。やられたら後ろにステップしよう スカせた場合はJKW弱が入る。KW強などもいけるが見てから全方位されるのでオススメはしない ---- *チャージアタック [[アビリティ]]の「チャージアタック」をセットすると、弱弱弱強のようなコンボ中の強攻撃の部分を強長押しで溜められるようになるが、バロンや一部キャラの場合は強部分に追加モーションが発生し、複数段化する。 また溜めによってダメージは倍増、ガードブレイク値はそれ以上に上昇?するため、複数段化と合わせると重量級でも強部分1回で容易にガードブイレクできる。 |コマンド|コメント|スコア|GB値|h |弱強|アッパー後にフックが追加|150+720(870)|| |弱弱強|ストレート後に叩き付けブローが追加|150+150+720(1020)|| |弱弱弱強|昇竜拳後に&br()空中からの振り下ろしが追加|150+150+150+720(1170)|| |強弱強|ドロップキックが溜め化|200+150+930(1280)|| |強強|大ストレートが溜め化|200+960(1160)|| |弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強|両手ストレートが溜め化|150+30×10+650(1100)|| |ダッシュ攻撃|ダイビングヘッドバットが溜め化|800|| ---- *その他 -バロンのジャンプKW弱攻撃は移動に使える。&bold(){屋根から屋根へと飛び移る}ことも可能。 --ただし斜めに降下する軌道なので、ジャンプ開始した地点より低い場所へでないと遠距離までは届かない。 -ディレイ弱のフラッシュピストンパンチはヒット数が多く、クトゥルフのバリアを剥がすのに重宝する --バリアがガードブレイク値で削れている可能性は? ---- #pcomment(reply) ----

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