年齢 |
32歳 |
分類 |
Cyborg |
身長 |
2.10m |
体重 |
310kg |
キラーウェポン |
テスラ・ブリッツ(Tesla Blitz) 背中のリアクターから両腕に通電、 強力な電撃を帯びた腕になる。 |
ニコライ
NICOLAI
DMITRI BULYGIN
法に従え!
ミルヴァレン司法省管轄下の治安維持局(通称BPS=Bureau of Public Safety)重犯罪者処理班の一員。ストライク・ワンチーム所属のエージェント。巡査部長。元陸軍特殊部隊所属。32歳独身。
電撃を発生させるリアクターで背中から両腕に通電、強力無比な電撃攻撃を繰り出す最新型サイバネアームを装備している。
前任のリーダーからチームを受け継ぎ、現在はレオ、サーシャとチームを組んでいる。法と秩序を徹底して重んじ、犯罪者に対しては容赦のない制裁を加える。
特徴
クセの少ない通常技が揃った中量級で、やや
ジャックに近いところがある。
だがKW強系のダメージがハンパではなく、重量級の
ガルーダ、
ガーゴイルを押さえて
ブル、
ダグラスに次ぐ位置に来る。射程や判定も優秀な上に演出派生しやすく、複数巻き込みには向かないものの安定して高ダメージが取れる。
その他にディレイ弱やダッシュ強など、近距離やや遠め~中距離を間合いとした技が豊富。
近距離の通常攻撃も素直な性能。
反面、技の出としてはやや遅めで、通常攻撃での攻め手もややバリエーションに欠ける。
近距離戦をどのように組み立てていくかや、乱戦にKW突進で突っ込む状況判断など、立ち回りのセンスが問われるキャラ。
有用な行動
溜め強
ラリアット。
二段階目の溜めを当てると演出が入るが、KW強や投げと違って無敵はない。
溜め始めから弱に対してアーマーが付加されるので、弱からコンボを狙ってくる相手に対して有用。
ニコライは多少攻撃の出の速さに難があり打ち負けることが多いが、たまに出していけば相手に弱を安易に使わせない様な立ち回りが出来る。
ちなみに二段階目まで溜めれば凄まじいガードブレイク値になる。
突進速度が非常に速いので、
チームデスマッチ、
チームバトルなどで味方のフォローとして出していくと強い。
他にも何故か他キャラの溜め強とは比べ物にならないぐらい巻き込み範囲が広いので、適当にぶっぱなしても誰かしらに刺さることが多い。
ディレイ弱
後ろに下がった瞬間にガードでキャンセル可能で、全方位攻撃をスカすのに非常に有効。
フェイントとしても効果が高く、近距離戦で変化をつけていくための要。
ガードブレイク値も高く、ブレイク後は強で浮かせてからの空中コンボやKW強へ。
ダッシュ強
技後のスキが少なめで、しっかりガードさせていけばガード耐久力を削ってブレイクに繋げられる。
通常技系コンボ
弱弱2発止め、弱強、弱弱強などをディレイ弱に混ぜて変化を付けて行く他、強弱強、ディレイ弱強、強強、等をガードさせられれば耐久力を大きく削ることができる。
KW強
リーチが長く、多少距離が離れていても高威力の演出派生に持って行けるのが強み。
不意のガードブレイク後や、スキが大き目の全方位攻撃をスカせたらとりあえずはこれ。
ガードが間に合ってもブレイクさせてもう1回KW強、というゴリ押しも有効。
ダメージ2700という数字は
ダグラスに次いでゲーム中2位の威力である。
もともとコンボが強いキャラというわけでもないので、ちょっとした隙には生のKW強でも十分なダメージを与えられる。
KW突進
非常に高威力で射程も長く、少し離れた位置から乱戦に突っ込めば演出派生で安定して大ダメージが取れる。
溜めに時間がかかり出が遅いのがやや難点。
空中KW強
演出派生しやすく乱戦の上から被せていく他、ちょっとしたスキや起き攻めに混ぜていくと、ややサギくさい判定でダメージが取れていることが多い。
ただし、他のキャラに比べるとダメージが低め。
コブラツイスト、ブレーンバスター
ダメージは高くなく投げ抜けもされるが、そういうことを言っているのではない。信念の問題だ。
技表
コマンド |
コメント |
スコア |
GB値 |
弱弱弱弱 (通常弱攻撃4段) |
突き→突き→回し蹴り→アッパー突き |
150+150+150 +240(690) |
1+1+1 +30(33) |
弱強 |
突き→ボディブロー |
150+360(510) |
1+40(41) |
弱弱強 |
突き→突き→回転ソバット |
150+150 +360(660) |
1+1 +40(42) |
弱弱弱強 |
突き→突き→回し蹴り →唐竹割りチョップ |
150+150+150 +360(810) |
1+1+1 +40(43) |
強 |
浮かせの掌底打ち上げ |
200 |
20 |
強弱 |
掌底打ち上げ→ハイキック |
200+150(350) |
20+1(21) |
強弱強 |
掌底打ち上げ→ハイキック →バックサイドチョップ |
200+150 +450(800) |
20+1 +40(61) |
強強 |
掌底打ち上げ→回転叩き付け(2Hit) 吹き飛ばし効果あり |
200+130 +390(720) |
20+10 +30(60) |
弱・弱 弱弱・弱 弱弱弱・弱 |
ディレイ弱 一歩下がってからのハンマーキック 下がった瞬間にガードキャンセル可能 |
150+200(350) (500) (650) |
1+25(26) (27) (28) |
弱・弱強 弱弱・弱強 弱弱弱・弱強 |
ディレイ弱強 ハンマーキック→掌底突き ガードブレイク値が非常に高い |
150+200 +320(670) (820) (970) |
1+25 +50(76) (77) (78) |
弱+ジャンプ (全方位攻撃) |
電撃フィールドで吹き飛ばす |
320 |
10 |
強(長押し) (突進攻撃) |
ダッシュラリアット 溜め始めからアーマーが付く |
400→700 |
50→ 95以上 |
左スティック2回+強 (ダッシュ攻撃) |
浴びせ蹴り |
400 |
40 |
ジャンプ上昇中に強 (対空攻撃) |
ジャンプアッパー突き |
280 |
30 |
ジャンプ降下中に強 (対地攻撃) |
真下に両手突き刺し |
500 |
40 |
左スティック+弱 (レバー入れ弱攻撃) |
踏み込み突き |
150 |
1 |
空中で弱 (空中弱攻撃) |
空中でキック |
150 |
1 |
KW+弱弱弱弱 (KW弱攻撃の4段) |
電撃をまとった両腕を叩き付ける4段 判定も広めでリーチも長い |
400+400+600 +1000(2400) |
30+30+30 +50(140) |
空中でKW+弱 (空中KW弱攻撃) |
空中電撃パンチ 見た目以上にリーチが長い |
400 |
30 |
KW+強 (KW強攻撃) |
強烈なパンチから電撃を送り込む(演出) 遠くから当てると電撃パンチのみ 演出に繋がる範囲が大きく威力が高い |
2700(演出) 2000 |
95以上 |
KW+強(長押し) (KW突進攻撃) |
非常に高威力な電撃サイコクラッシャー 射程が長く、1段溜めは遠距離まで 最大溜めは中距離ヒットでも演出派生し 最遠だとロックオン限界まで届く |
1800(1段) 2800(演出) 2400(遠) |
50(1段・遠) 95以上 |
空中でKW強 (対地KW攻撃) |
空中から電撃両手叩き付け 相手を押さえつけ顔面に電撃(演出) 判定が広いのか演出派生しやすい |
2200(演出) 1600 |
45 |
投げ(前) |
足をピンと伸ばした、神の雷のような 荘厳さの垂直落下式ブレーンバスター |
1000 |
- |
投げ(後) |
古代ローマ彫刻の趣をたたえたる 芸術的コブラツイスト |
1400 |
- |
投げ(ダウン) |
殺人的荒々しさのマウントパンチ |
1500 |
- |
基本的な立ち回り
最大溜め強KWぶっぱ、ダッシュ強、溜め強、ディレイ弱等がメイン
弱が入ったらすかさずKW弱に繋いで全方位を釣ったり、遠くで敵が無防備ならダッシュ強をぶち込んだり
全方位さえ釣れれば強から簡単に大ダメージが取れるのでチクチク攻めると良
また溜め強KWの射程が全キャラ中最長なので、乱戦ではとにかく溜めるといい
空強KWも広範囲なので意外にもぶっぱに使える。上空からピンポイントで殺処分しよう
溜め強はアーマーがすぐに発生するため、相手が弱を出してきそうなところで出しておくと、一方的に勝てる
ガードブレイク値が高いので、回避のわずかな隙を狙って当てるなどでガードブレイクを狙うと、タイマンでもうまくプレッシャーを与えられる
乱戦においてもこまめに出していくと荒らしやカットになり、味方のサポートとして活躍する
連携・コンボ
- 強弱→レバー入れ弱弱弱・弱→ダッシュ強(1400)
- アニャーキーコンボ。
- 強→対空攻撃→空中KW弱弱→空中KW強(3480)
- 空中KW強の広い演出判定を生かした高火力コンボの基本型。
- バグ技と勘違いされることもあるが、きっちり4ゲージ消費している普通のコンボ。またプラクティスでCPUを「受け身」設定にしていても決まる。
- 強→レバー入れ対空攻撃→空中弱・弱→(着地)強→(ジャンプ)空中KW弱弱→空中KW強
- 強力な空KWコンボをゲージ2本から出せるようにしたもの。地上KW弱×2で相手の全方位を釣った後や、KW強で割った時などに。乱戦中や確実性、相手の体力次第で地上KW強生当ての方が良い場合は多々あるのでそちらも常に意識しよう。
- 最後の空KW強を演出ヒットさせるのにいくつか注意点がある。
- 空中KW弱の前のジャンプは、レバー入れだと相手を追い越してスカる。レバーを離してまっすぐ飛ぶ。
- 空中KW弱はジャンプから最速で上昇しながら出すようにする。(ジャンプしてすぐ連打)
- 焦ってKW強を押してると空中KW弱の2発目が出ないでスカるので2発目が出たのを確認して押す。
- これらを守れば、演出ヒット安定。
- また、軽量相手には普通にやると距離が離れて最後のKW強がカス当たりになってしまう。軽量相手の時は強で再度浮かせる前迄レバーを入れっぱなしにて着地の後ディレイのような感じでほんの少しだけ歩いてから強を出すと密着して演出までいける。ジャンプする時にはレバーを離していないと追い越してしまう。コツがいるので要練習。
- 強→対空攻撃→空中弱→空中ディレイ弱→強弱→KW弱四連
- 高いゲージ回収率を誇るコンボ。
- 全体的に長いため乱闘の際邪魔されることもあるが火力は中々のもの
- またレベルが3なら高確率で麻痺させてくれるため、打った後ゲージさえたまっていれば強KWを出すことで確殺が可能
個別の対策
一番怖いのは乱戦時の遠めからのサイコクラッシャー・・・もとい最大溜めの強KW
射程がかなり長い上威力も半端じゃないので、声が聞こえたら警戒してステップすること
攻撃の出が全般的に遅く、ガンガン固めてしまってもいいが、
溜め強にはアーマーが付いているため、強引に攻めすぎないように注意すること
ディレイ弱→強の強を回避すると反撃できる
オススメアビリティ
キャラと相性がいいものなど
パフォーマー
意外にも主力アビリティ。全キャラ中トップのKW強の射程を活かす
威力もかなり高いほうなので一撃キルが容易いのもポイント。サイコクラッシャーで殺処分だ
ジュードーマスター
あんな綺麗なコブラツイストが投げ抜けされるなんて勿体無い
死角から掴んで殺処分だ
その他
ストーリーモードではブックの犠牲にされた感があるが、こんなきれいなコブラツイストを決められる人が悪い人な訳がない。乱戦というリングを舞台にヒールぶりを存分に発揮するも良し、哲学的なプロレスを展開するもよし。
最終更新:2012年10月03日 18:18