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ダグラス - (2012/09/03 (月) 00:10:05) の1つ前との変更点

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#divid(spec){ |~年齢|推定180歳|~分類|Cyborg| |~身長|2.4m|~体重|1850kg| |>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|&bold(){ザ・ツインズ}&br()(the twins AKA romeo and julio)&br()両腕を改造して取り付けた&br()炸裂式のパイルドライバー。| } >*ダグラス&br()DOUGLAS WILLIAMSBURG #ref(douglas_convert.png,,,center,,,blank) &font(i,#008080,35px){さぁ、この俺を倒してみろ} 目の前で妻子をミュータントモンスターに喰い殺され、自身も全身に重傷を負う。一命を取りとめ、頭以外はほぼサイボーグ化して甦った。さらに両腕を強力な武器に改造し、ただ一人で何十年にも渡りミュータントモンスターを狩り続けている。決まった格闘スタイルは無く、とにかく力任せに突っ込んで両腕の巨大な武器でブン殴る。ミュータントモンスターには結局これが一番の効果を発揮するようだ。 #contents ---- *特徴 典型的なパワータイプ、打撃、KW、投げの威力は高いが攻撃は直線的なため割り込みには弱い。 KWのパイルバンカーは突進距離、早さ、威力が優秀で強(長押し)のGB後から直に繋げることもできる。 このように割り込む側となるとKWの爆発力が高いことから一気にポイントを稼ぐ事も可能。 ---- *有用な行動 レバー入れ弱、ディレイ弱、KW弱、KW強、KW突進、対地KW強、ダッシュ強、ジャンプ弱、投げ、回避、挑発、等の性質と基本的な使い方 **ディレイ弱 バックステップはガードでキャンセル可能。全方位攻撃を読んだ場合や様子見で使っていける。 出し切ると結構な距離を進むが、当然移動には向いてない。 味方と浮いてる相手をボコッている時は、相手を横方向へ大きく吹き飛ばさないので使ってみるといいかもしれない。 **ディレイ強 ディレイ弱を2段技にしたようなもの。これもバックステップ後にガードでキャンセルできる。 ガードを割る性能が高いようで、一度ディレイ弱を見せた後に出せば、2段目に当たってくれるかもしれない。 **投げ どうやら他のキャラより投げの間合いが広いようだ。 具体的に言うと、トレーニング開幕位置の距離で投げが成立する。ブルやガルーダの投げは、この距離では届かない。 投げた後に攻撃復帰する相手には後述の空中KW強からの即死コンボ、移動復帰する相手には溜め投げでダウン投げorダッシュ投げのプレッシャーを強いることができているかもしれない。 定番だが、攻撃復帰する相手は溜め投げで掴むこともできる。ロマンを求めるか比較的安全な選択肢を取るかは貴方次第。 **ダッシュ強 &bold(){ウァハーイ!!} コンボの始動には使えないが、攻撃判定が大きくて巻き込みやすい。空中にいる相手に終わり際を当てると、その場でダウンさせる事ができるようだが、有利は取れないので狙う価値は低い。 余談。三姉妹がダッシュ攻撃直後に投げられるとダウン投げになる時があるけど、ダグラスはどうなんだろうね? **弱KW 3回まで出せるが追尾性能は低いので、空振りしそうなら連打はしない方がいい。 相手の起き上がり攻撃より先にパイル部分が出ていれば、起き上がり攻撃潰しになる。 その他の項目にもあるが、弱KWはパンチ→パイルの2段技になっており、1段目は通常攻撃と同じ扱いらしいので、スーパーアーマー潰しに使う際は注意が必要。 通常攻撃扱いとは言ったが、ストーリーモードで弱KWのパンチ部分でキルしてもキラーウェポンフィニッシュのボーナスは貰えるので、多分オンラインでもスコア換算はキラーウェポンと思われる。 **強KW 少し前進するため、演出派生しやすい。乱戦中に後ろからブッ刺すだけでキルが取れたりする。 離れていると直進する衝撃波が発生、射程は後ろステップ三回半くらい。貫通するので複数の敵を巻き込むことができる。 サバイバルでミュータント等の大型モンスターが多数登場する際などは、この衝撃波が特に活きる気がする。 **KW突進 強KWを溜めると突進距離が伸びるが、演出派生するのは最大溜めの時だけ。 また、1段溜め、最大溜め共に地面にパイルを打ち込む動作になるので、強KWの飛び道具ほど巻き込みは期待できない。 1段目は下の技表を見て分かるとおり、生の強KWより威力が低い(衝撃波よりは高いけど100差)。溜めるなら最大溜めまで溜めよう。 パフォーマーならば、Lv1中量級まで即死させる事ができる。狙ってみるといいかもしれない。 **空中KW弱 斜め下に滑空する軌道だが、フェイリンやバロンのものほど機動力を高めてくれるわけではない。 (一応センタースクエアのワープ台でビル屋上へ→ツインタワーへ空中KW弱で飛び移るくらいはできる) 高速で突っ込むため奇襲に使えるかもしれないが、パイルの部分が当たった場合、少し跳ねるような軌道になり、滞空時間≒無防備な時間が増える。乱戦中は控えた方がいいかもしれない。 着地までにパイルが当たらなかった場合、地面にパイルを打ち込んで衝撃波が発生する。これだけを当てることでコンボに繋げることができる。 ちなみに、サバイバルで出てくるキルシーカーの団体をまとめて処理するのに便利だったりする。 **空中KW強 当ててから空中KW弱で追い打ちして即死コンボに持っていくことが可能。また、壁際だった場合は、地上弱KWで拾ったりする事ができるので、見逃さないようにしたい。 どうやら起き上がり攻撃を一方的に潰す事ができるようなので、投げられてる敵がいるところに置いておくと漁夫の利しやすいかもしれない。 同様に、投げられたら起き上がり攻撃をしてくる相手には(ラグ等がないなら)、投げ後に最速空中KW強が確定で入る模様。移動起き上がりされたら死を覚悟すべし。 ちなみに、投げられたら後方へ移動起き上がりする相手には空中KW弱が刺さる場合があるが、相手の起き上がり方法を確認してから空中KW強or空中KW弱はガード・回避が間に合ってしまうジャンケン状態。 しかしそれでも、チームバトルや乱戦中などの相手が急いで復帰したい状況というのもありうる話。リスクは高くとも狙う価値はある。 なお、チームバトルの特攻隊になったら、投げ→空中KW強の時点でほぼ殺しきれる。 ---- *技表 |~コマンド|~コメント|~ダメージ|GB値| |弱弱弱&br()(通常弱攻撃の3段)|パンチ→ハイキック→フック|660|1+1+30| |弱強|パンチ→ラリアット|720|1+45| |弱弱強|パンチ→ハイキック→アッパー&br()キャンセル弱KWが何発か繋がるのでこれが基本|920|1+1+45| |強|レシーブ&br()ジャンプキャンセルできる|400|20| |強弱|レシーブ→裏回し蹴り|720|20+1| |強弱強|レシーブ→裏回し蹴り→あびせ蹴り|1240|20+1+40| |強強|レシーブ→両手ハンマー|920|20+40| |弱・弱|パンチ→バックステップして振り下ろし|600|1+60| |弱弱・弱|パンチ→ハイキック→バックステップして振り下ろし|800|1+60| |強弱・強|レシーブ→裏回し蹴り→振り下ろし2回|1240|20+1+(20+60)| |強・強|レシーブ→振り下ろし2回|1050|20+(20+60)| |KW+弱弱弱&br()(KW弱攻撃の3段)|右パイル→左パイル→両手パイル|2500|30+30+50| |KW+強&br()(KW強攻撃)|勢い良く右パイル。&br()密着で演出、離れてると飛び道具が出る|2800/1900(衝撃波)|95以上| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|右ソバットで3回転|400|15| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|フライングボディプレス&br()ウァハーイ!!|500|40| |強(長押し)&br()(突進攻撃)|肘からタックル/肩からタックル|650/1000(最大溜)|50/95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|右パイルを地面に向けて。&br()半端に溜めると演出に派生しない。|2000/2800(最大溜)|50/95以上| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|左アッパー|280|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|右叩き付け|650|45| |ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|真下に両手でパイル。&br()壁際だと弱KWとかで拾える時がある|2400|50| |左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|リーチが長いパンチ|200|1| |空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)|左→右の順でパンチ|190|1| |空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)|右パイルで斜めに飛び込み|1600|45| |通常投げ||1800|| |溜め投げ||1800|| |ダウン投げ||1800|| ---- *基本的な立ち回り 弱弱強→弱KWと投げをメインに攻める。乱戦なら広範囲に攻撃できる空強KWも使いやすい 弱弱強の間はキャンセルで全方位が出せるので、強の時点で相手にされたら後出し全方位で勝てる 意外にも各種技の射程が長いためチーム戦等では援護役も出来る その際は強KWや強→ディレイ強で攻めていってガードを割るか、移動投げでまとめてかっさらおう 何気に重量級だがダッシュ強のボディプレスも優秀。KWゲージがもったいなければ乱戦で見せつけるのもアリ ---- *連携・コンボ |CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):弱弱強→KW弱弱弱| |~|>|ダメージ2420 アニャーキーコンボ。強→KW弱への繋ぎに僅かにディレイを入れると弱KW3段目まで入るが、着地されているので全方向で割り込まれる可能性がある。ちなにみKW3段目まで入れた場合のダメージは3420。| |CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強→対空強→空中弱×2→地上弱弱強→KW弱弱弱| |~|>|ダメージ4080 強始動のアニャーキーコンボ。筆者が試した際は、KW1段目の時点で着地されてたので、全方向で割り込まれるかもしれない。| |CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強→対空強→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱| |~|>|ダメージ4930 1.5ゲージから可能な強始動からの空中KW弱追い打ちコンボ。空中KW弱を遅らせて当てることで、手前密着落ちし、アニャーキーコンボに繋がる。女性キャラとゼロには、レバー斜め↑入れの対空強を当てることで(空中KW弱が側面密着落ちし)最後までコンボが繋がるようになる。ブルとマックスにはKW弱の3発目が当たらない(ダメージ3230)。| |CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):強→対空→空中弱弱→(着地)→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱| |~|>|ダメージ4310or5870 ブル・マックスにも入る空中KW弱追い打ちコンボ。筆者が何度挑戦してもブルとマックスで当たり方が違ってしまう。前者が対ブル、後者が対マックス。| |CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱| |~|>|ダメージ2760 中距離からの奇襲空中KW弱が密着落ちした際のコンボ。女性キャラにはKW弱3発目までヒットし大変なことに(ダメージ4060)。| |CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):空中KW強→空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱| |~|>|ダメージ5160 軽量級キャラ即死。デストロイヤーで中量級キャラ即死の4ゲージロマンコンボ。ぶっぱや気絶時にどうぞ。空中KW弱は吹っ飛んだ相手方向にレバー前入れジャンプから。スプリンターをつけることで空中KW弱がクリーンヒットしやすくなり、重量級も即死する(ダメージ5720)。| ---- *個別の対策 弱弱強を貰うと浮かされるため、必ず全方位を振る事 強まで出していればダグラス側も反撃は全方位しか出来ないので安くすむ ディレイ強は2発目の振り下ろされる腕が異常にガークラ値が高いが、1発目をガードすればステップで回避して確反を取れる 重量級全員に使える対策だが、アーマーを潰せるジャンプ攻撃がかなり有効なので近距離なら狙おう ウヮホーイ!ことダッシュ強は何故か硬直中にもアーマーが付加されっぱなしになっている 本人の隙は普通に大きいので、JKW弱などをぶち込もう ---- *オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど **ジュードーマスター 重量級なら全員とりあえずあって損はないアビリティ。二回投げればキルできる スネークボディで完全に無効化されるのがネック **ロングリーチ 重量級だが意外にも相性がいい。ウヮホーイがあるがあれだと吹っ飛ばしてしまう所を ロンリー弱で捕まえてきっちりコンボ(読み合い)に持っていけるようになる **スピードレベルアップ 1キルすれば体力とKWゲージが増えるのは大きい。 例のゲーム崩壊アビリティ程ではないが、嫌われる可能性のあるアビリティであるため、 ご利用は計画的に。 ---- *その他 KWで砲撃の前に出すパンチは弱攻撃と同じ扱いの様子 なので滅多にない状況だが重量級の投げ等に砲撃が出る前に掴まれたりする ダグラスのレイジラッシュ〆は弱弱強の強部分と同じようでその後普通にKW弱が繋がる なので連打して全方位されるより連打せずに打ち上げたほうが結果的にキル出来たりする ---- #pcomment(reply) ----
#divid(spec){ |~年齢|推定180歳|~分類|Cyborg| |~身長|2.4m|~体重|1850kg| |>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|&bold(){ザ・ツインズ}&br()(the twins AKA romeo and julio)&br()両腕を改造して取り付けた&br()炸裂式のパイルドライバー。| } >*ダグラス&br()DOUGLAS WILLIAMSBURG #ref(douglas_convert.png,,,center,,,blank) &font(i,#008080,35px){さぁ、この俺を倒してみろ} 目の前で妻子をミュータントモンスターに喰い殺され、自身も全身に重傷を負う。一命を取りとめ、頭以外はほぼサイボーグ化して甦った。さらに両腕を強力な武器に改造し、ただ一人で何十年にも渡りミュータントモンスターを狩り続けている。決まった格闘スタイルは無く、とにかく力任せに突っ込んで両腕の巨大な武器でブン殴る。ミュータントモンスターには結局これが一番の効果を発揮するようだ。 #contents ---- *特徴 典型的なパワータイプ、打撃、KW、投げの威力は高いが攻撃は直線的なため割り込みには弱い。 KWのパイルバンカーは突進距離、早さ、威力が優秀で強(長押し)のGB後から直に繋げることもできる。 このように割り込む側となるとKWの爆発力が高いことから一気にポイントを稼ぐ事も可能。 ---- *有用な行動 レバー入れ弱、ディレイ弱、KW弱、KW強、KW突進、対地KW強、ダッシュ強、ジャンプ弱、投げ、回避、挑発、等の性質と基本的な使い方 **ディレイ弱 バックステップはガードでキャンセル可能。全方位攻撃を読んだ場合や様子見で使っていける。 出し切ると結構な距離を進むが、当然移動には向いてない。 味方と浮いてる相手をボコッている時は、相手を横方向へ大きく吹き飛ばさないので使ってみるといいかもしれない。 **ディレイ強 ディレイ弱を2段技にしたようなもの。これもバックステップ後にガードでキャンセルできる。 ガードを割る性能が高いようで、一度ディレイ弱を見せた後に出せば、2段目に当たってくれるかもしれない。 **投げ どうやら他のキャラより投げの間合いが広いようだ。 具体的に言うと、トレーニング開幕位置の距離で投げが成立する。ブルやガルーダの投げは、この距離では届かない。 投げた後に攻撃復帰する相手には後述の空中KW強からの即死コンボ、移動復帰する相手には溜め投げでダウン投げorダッシュ投げのプレッシャーを強いることができているかもしれない。 定番だが、攻撃復帰する相手は溜め投げで掴むこともできる。ロマンを求めるか比較的安全な選択肢を取るかは貴方次第。 **ダッシュ強 &bold(){ウァハーイ!!} コンボの始動には使えないが、攻撃判定が大きくて巻き込みやすい。空中にいる相手に終わり際を当てると、その場でダウンさせる事ができるようだが、有利は取れないので狙う価値は低い。 余談。三姉妹がダッシュ攻撃直後に投げられるとダウン投げになる時があるけど、ダグラスはどうなんだろうね? **弱KW 3回まで出せるが追尾性能は低いので、空振りしそうなら連打はしない方がいい。 相手の起き上がり攻撃より先にパイル部分が出ていれば、起き上がり攻撃潰しになる。 その他の項目にもあるが、弱KWはパンチ→パイルの2段技になっており、1段目は通常攻撃と同じ扱いらしいので、スーパーアーマー潰しに使う際は注意が必要。 通常攻撃扱いとは言ったが、ストーリーモードで弱KWのパンチ部分でキルしてもキラーウェポンフィニッシュのボーナスは貰えるので、多分オンラインでもスコア換算はキラーウェポンと思われる。 **強KW 少し前進するため、演出派生しやすい。乱戦中に後ろからブッ刺すだけでキルが取れたりする。 離れていると直進する衝撃波が発生、射程は後ろステップ三回半くらい。貫通するので複数の敵を巻き込むことができる。 サバイバルでミュータント等の大型モンスターが多数登場する際などは、この衝撃波が特に活きる気がする。 **KW突進 強KWを溜めると突進距離が伸びるが、演出派生するのは最大溜めの時だけ。 また、1段溜め、最大溜め共に地面にパイルを打ち込む動作になるので、強KWの飛び道具ほど巻き込みは期待できない。 1段目は下の技表を見て分かるとおり、生の強KWより威力が低い(衝撃波よりは高いけど100差)。溜めるなら最大溜めまで溜めよう。 パフォーマーならば、Lv1中量級まで即死させる事ができる。狙ってみるといいかもしれない。 **空中KW弱 斜め下に滑空する軌道だが、フェイリンやバロンのものほど機動力を高めてくれるわけではない。 (一応センタースクエアのワープ台でビル屋上へ→ツインタワーへ空中KW弱で飛び移るくらいはできる) 高速で突っ込むため奇襲に使えるかもしれないが、パイルの部分が当たった場合、少し跳ねるような軌道になり、滞空時間≒無防備な時間が増える。乱戦中は控えた方がいいかもしれない。 着地までにパイルが当たらなかった場合、地面にパイルを打ち込んで衝撃波が発生する。これだけを当てることでコンボに繋げることができる。 ちなみに、サバイバルで出てくるキルシーカーの団体をまとめて処理するのに便利だったりする。 **空中KW強 当ててから空中KW弱で追い打ちして即死コンボに持っていくことが可能。また、壁際だった場合は、地上弱KWで拾ったりする事ができるので、見逃さないようにしたい。 どうやら起き上がり攻撃を一方的に潰す事ができるようなので、投げられてる敵がいるところに置いておくと漁夫の利しやすいかもしれない。 同様に、投げられたら起き上がり攻撃をしてくる相手には(ラグ等がないなら)、投げ後に最速空中KW強が確定で入る模様。移動起き上がりされたら死を覚悟すべし。 ちなみに、投げられたら後方へ移動起き上がりする相手には空中KW弱が刺さる場合があるが、相手の起き上がり方法を確認してから空中KW強or空中KW弱はガード・回避が間に合ってしまうジャンケン状態。 しかしそれでも、チームバトルや乱戦中などの相手が急いで復帰したい状況というのもありうる話。リスクは高くとも狙う価値はある。 なお、チームバトルの特攻隊になったら、投げ→空中KW強の時点でほぼ殺しきれる。 ---- *技表 |~コマンド|~コメント|~ダメージ|GB値| |弱弱弱&br()(通常弱攻撃の3段)|パンチ→ハイキック→フック|660|1+1+30| |弱強|パンチ→ラリアット|720|1+45| |弱弱強|パンチ→ハイキック→アッパー&br()キャンセル弱KWが何発か繋がるのでこれが基本|920|1+1+45| |強|レシーブ&br()ジャンプキャンセルできる|400|20| |強弱|レシーブ→裏回し蹴り|720|20+1| |強弱強|レシーブ→裏回し蹴り→あびせ蹴り|1240|20+1+40| |強強|レシーブ→両手ハンマー|920|20+40| |弱・弱|パンチ→バックステップして振り下ろし|600|1+60| |弱弱・弱|パンチ→ハイキック→バックステップして振り下ろし|800|1+60| |強弱・強|レシーブ→裏回し蹴り→振り下ろし2回|1240|20+1+(20+60)| |強・強|レシーブ→振り下ろし2回|1050|20+(20+60)| |KW+弱弱弱&br()(KW弱攻撃の3段)|右パイル→左パイル→両手パイル|2500|30+30+50| |KW+強&br()(KW強攻撃)|勢い良く右パイル。&br()密着で演出、離れてると飛び道具が出る|2800/1900(衝撃波)|95以上| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|右ソバットで3回転|400|15| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|フライングボディプレス&br()ウァハーイ!!|500|40| |強(長押し)&br()(突進攻撃)|肘からタックル/肩からタックル|650/1000(最大溜)|50/95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|右パイルを地面に向けて。&br()半端に溜めると演出に派生しない。|2000/2800(最大溜)|50/95以上| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|左アッパー|280|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|右叩き付け|650|45| |ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|真下に両手でパイル。&br()壁際だと弱KWとかで拾える時がある|2400|50| |左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|リーチが長いパンチ|200|1| |空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)|左→右の順でパンチ|190|1| |空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)|右パイルで斜めに飛び込み|1600|45| |通常投げ||1800|| |溜め投げ||1800|| |ダウン投げ||1800|| ---- *基本的な立ち回り 弱弱強→弱KWと投げをメインに攻める。乱戦なら広範囲に攻撃できる空強KWも使いやすい 弱弱強の間はキャンセルで全方位が出せるので、強の時点で相手にされたら後出し全方位で勝てる 意外にも各種技の射程が長いためチーム戦等では援護役も出来る その際は強KWや強→ディレイ強で攻めていってガードを割るか、移動投げでまとめてかっさらおう 何気に重量級だがダッシュ強のボディプレスも優秀。KWゲージがもったいなければ乱戦で見せつけるのもアリ ---- *連携・コンボ |CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):弱弱強→KW弱弱弱| |~|>|ダメージ2420 アニャーキーコンボ。強→KW弱への繋ぎに僅かにディレイを入れると弱KW3段目まで入るが、着地されているので全方向で割り込まれる可能性がある。ちなにみKW3段目まで入れた場合のダメージは3420。| |CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強→対空強→空中弱×2→地上弱弱強→KW弱弱弱| |~|>|ダメージ4080 強始動のアニャーキーコンボ。筆者が試した際は、KW1段目の時点で着地されてたので、全方向で割り込まれるかもしれない。| |CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強→対空強→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱| |~|>|ダメージ4930 1.5ゲージから可能な強始動からの空中KW弱追い打ちコンボ。空中KW弱を遅らせて当てることで、手前密着落ちし、アニャーキーコンボに繋がる。女性キャラとゼロには、レバー斜め↑入れの対空強を当てることで(空中KW弱が側面密着落ちし)最後までコンボが繋がるようになる。ブルとマックスにはKW弱の3発目が当たらない(ダメージ3230)。| |CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):強→対空→空中弱弱→(着地)→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱| |~|>|ダメージ4310or5870 ブル・マックスにも入る空中KW弱追い打ちコンボ。筆者が何度挑戦してもブルとマックスで当たり方が違ってしまう。前者が対ブル、後者が対マックス。| |CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱| |~|>|ダメージ2760 中距離からの奇襲空中KW弱が密着落ちした際のコンボ。女性キャラにはKW弱3発目までヒットし大変なことに(ダメージ4060)。| |CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):空中KW強→空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱| |~|>|ダメージ5160 軽量級キャラ即死。デストロイヤーで中量級キャラ即死の4ゲージロマンコンボ。ぶっぱや気絶時にどうぞ。空中KW弱は吹っ飛んだ相手方向にレバー前入れジャンプから。スプリンターをつけることで空中KW弱がクリーンヒットしやすくなり、重量級も即死する(ダメージ5720)。| ---- *個別の対策 弱弱強を貰うと浮かされるため、必ず全方位を振る事 強を見てから全方位を出しても、ダグラス側はガードが間に合わない これにダグラスが対抗するには全方位をやり返すしかないので、そのまま浮かされるよりずっと安くすむ ディレイ強は2発目の振り下ろされる腕が異常にガークラ値が高いが、1発目をガードすればステップで回避して確反を取れる 重量級全員に使える対策だが、アーマーを潰せるジャンプ攻撃がかなり有効なので近距離なら狙おう ウヮホーイ!ことダッシュ強は何故か硬直中にもアーマーが付加されっぱなしになっている 本人の隙は普通に大きいので、JKW弱などをぶち込もう ---- *オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど **ロングリーチ 重量級だが意外にも相性がいい。ウヮホーイがあるがあれだと吹っ飛ばしてしまう所を ロンリー弱で捕まえてきっちりコンボ(読み合い)に持っていけるようになる **ジュードーマスター 重量級なら全員とりあえずあって損はないアビリティ。二回投げればキルできる スネークボディで完全に無効化されるのがネック **スプリンター ジャンプ弱KWの射程が伸び、ジャンプ強KWがヒットしたあとのコンボがやりやすくなってダメージアップまで見込める。 また、ダッシュ移行歩数が6歩と最長クラスなので、それを補うことにもなる。 **スピードレベルアップ 1キルすれば体力とKWゲージが増えるのは大きい。 例のゲーム崩壊アビリティ程ではないが、嫌われる可能性のあるアビリティであるため、 ご利用は計画的に。 ---- *その他 KWで砲撃の前に出すパンチは弱攻撃と同じ扱いの様子 なので滅多にない状況だが重量級の投げ等に砲撃が出る前に掴まれたりする ダグラスのレイジラッシュ〆は弱弱強の強部分と同じようでその後普通にKW弱が繋がる なので連打して全方位されるより連打せずに打ち上げたほうが結果的にキル出来たりする ---- #pcomment(reply) ----

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