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チームデスマッチ - (2012/07/17 (火) 14:59:23) の1つ前との変更点
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>*チームデスマッチ
|~ジャンル|チーム戦|
|~プレイ人数|4 vs 4|
|~プレイ時間|10分|
|~勝利条件|敵チームより先に20キル達成|
|~アビリティ|有効|
|~対戦中のLVアップ|有効|
|~リスポーンタイプ|時間固定型(10秒)|
|~ビクトリースコア|20キル|
4対4のチームに分かれて、味方の3人をフォローしながら、敵チームのメンバー4人と戦う。
-人数が多くマップも広いため、レーダーも見ながら敵プレイヤーの位置を確認しておくこと
-孤立や突出は絶対に避けよう。多勢に無勢
--狙われているメンバーがいれば、その攻撃している敵プレイヤーを側面、背後から攻撃する
--自分がフリーの時にダンゴ状態を見かけたら、KW突進で突っ込んでみるのも良い
-一旦差が開くと一方的な展開になりやすいが、逆転は不可能ではない
--チームの体勢を立て直し、レイジ、ヘリドローン、アイテムあたりを使いこなせるかが鍵
--しっかりしたメンバーが揃っていれば、0-6位からでも十分取り返せる
-デスマッチと違い、チームデスマッチの大マップは高低差や仕掛けも豊富
--[[ATE]]の毒ガス発生、マイクロウェーブ照射は大きなチャンスにもなる
--初めてでちょっと自信がないよーって人は、プライベートマッチでCPU戦にして自由に探索し、色々試してみることを推奨
-[[アビリティ]]を1つセットできる。色々試してみよう
**初心者向け注意
-マップの構成を覚えよう
--各エリアの位置関係とルート(飛び降り、吹き上げ、屋上ワープ、上昇リフト等)を覚える
--敵味方の位置をレーダーで把握し、敵と遭遇しないルートで味方と合流する
--道中のタイヤ・標識、武器商人のアイテム、アイテムスロットはできるだけ回収する
-とにかく数が多い方が有利のゲームなので、常に味方と行動していれば被キル率は格段に下がる
--タイマンや乱戦時の立ち回りはそれより後
-攻める時も前線から突出しないように下がりながら戦う
--味方の後ろに隠れ、タイヤ・標識を投げる役や、KW突進での支援役をやるだけでも十分
-敵のボーナスキャラにはなってはいけない
--自分のキル数を増やすよりも、被キル数を減らす方がずっとチームに貢献している
--リスポーン→急いで乱戦に駆けつける→瞬殺、を繰り返すのは最悪のパターン
---ドツボに早く気が付いて、味方と体勢を立て直せるかが脱初心者の一番のポイント
---取り残されている味方1~2人を見捨ててでも、一旦残りの味方と合流しよう
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- ◦しっかりしたメンバーが揃っていれば、0-6位からでも十分取り返せる -- 名無しさん (2012-07-07 19:58:55)
- ↑ミス -- 名無しさん (2012-07-07 20:00:11)
#comment
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>*チームデスマッチ
|~ジャンル|チーム戦|~アビリティ|有効|
|~プレイ人数|4 vs 4|~対戦中のLVアップ|有効|
|~プレイ時間|10分|~リスポーンタイプ|時間固定型(10秒)|
|~勝利条件|敵チームより先に20キル達成|~ビクトリースコア|20キル|
4対4の2チームに分かれて、味方3人とフォローし合いながら、敵チームのメンバー4人と戦う。
勝利条件はキル数。孤立したメンバーが真っ先に狙われるため、チーム内での連携が非常に重要。
同じチーム戦の[[チームバトル]]との大きな違いは、誰がキルされてもとにかく1キルと数えられ勝利条件に直結してくる点と、[[アビリティ]]の選択によって戦い方や戦略が大きく変化してくる点。
ルールそのものはシンプルで明快、試合情勢もキル数ではっきり表示されるため、説明書や[[PLATUNUM SIDEのルール紹介>http://www.platinumgames.co.jp/max_anarchy/?page_id=361]]でも「初心者向け」ルールとされている。
だが実際にはバランスが極端で、連携の動き方を理解していないメンバーが1人でも入っていた方のチームが即劣勢となり、全く立て直すことができず3-20の大差で試合終了、と一方的な展開で終わることも少なくない。そうして負けたチームが1人メンバーチェンジしただけで、勝ったチームに有無を言わさず完封、といった逆転劇も日常茶飯事。
拮抗したチーム同士であれば、的確な連携とフォローの連続で熾烈なシーソーゲームが味わえ、チームとしての一体感が最も強く感じられるルールでもある。
チーム編成の対戦前シャッフルと、アビリティのON/OFF設定さえ可能なら神ルールなのに…、との声は少なくない。
#contents
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*初心者向け基本
**数的優位のない状態では絶対に戦闘してはいけない
-常に味方と行動していれば被キル率は格段に下がる
--タイマンやコンボ、乱戦時の立ち回りはそれより後
-敵の注意を引き付けながら死なずに逃げ回り、敵の攻撃力を分散させるのも立派な仕事
-味方の後ろに隠れ、タイヤ・標識を投げる補助役や、KW突進での火力支援役がやれれば十二分
**敵のボーナスキャラにはなってはいけない
-自分のキル数を増やすよりも、被キル数を減らす方がずっとチームに貢献している
-リスポーン→急いで乱戦に駆けつける→瞬殺、を繰り返すのは最悪のパターン
--0キル8デスのようなマズい結果の時は大抵そのパターンにハマっている
--ドツボに早く気が付いて、味方と体勢を立て直せるかが脱初心者の一番のポイント
--取り残されている味方1~2人を見捨ててでも、一旦残りの味方と合流しよう
**8つの大[[マップ]]の構成を覚えよう
-各エリアの位置関係とルート(飛び降り、吹き上げ、屋上ワープ、上昇リフト等)を覚える
-敵味方の位置をレーダーで把握し、敵と遭遇しない最短ルートで味方と合流する
-道中のタイヤ・標識、武器商人のアイテム、アイテムスロットはできるだけ回収する
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*攻略
-最大の敵はチーム運。できる範囲内でベストを尽くそう
-人数が多くマップも広いため、レーダーも見ながら敵プレイヤーの位置を確認しておくこと
-孤立や突出は絶対に避けよう。多勢に無勢
--狙われているメンバーがいれば、その攻撃している敵プレイヤーをKWや投げで攻撃する
--自分がフリーの時にダンゴ状態を見かけたら、KW突進で突っ込んでみるのも良い
-[[ATE]]の毒ガス発生、マイクロウェーブ照射などは大きなチャンスとして利用できる
-チーム内でレイジを分散し、味方の誰か1人がレイジしている状態で戦闘する
--数的優位があればレイジ中の敵を投げ抜けで封じ込める
**立て直し
-一旦差が開くと一方的な展開になりやすいが、逆転は不可能ではない
-再集結して人数を揃え、レイジ、ヘリドローン、アイテムあたりを使いこなせるかが鍵
-しっかりしたメンバーが揃っていれば、0-6位からでも十分取り返せる
**アビリティ
-ステップマスター
-ガードマスター
-ガンマニア
-スピードリスポーン
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#comment(noname)
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