>*アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの[[対戦ルール]]([[バトルロイヤル]]、[[チームデスマッチ]]、[[タッグバトル]]、[[CTF]]、[[3CTF]])では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 また[[チームバトル]]では任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は[[要注意アビリティ>#id_c420a562]]の記事を読んでおくように。 #contents ---- |~No.|名称|効果|備考|h |~1|~デストロイヤー|全ての通常コンボ攻撃の威力が1.2倍に増加する|| |~2|~ロングリーチ|左スティック+弱攻撃一段目のリーチが長くなる|| |~3|~チャージアタック|通常コンボ強攻撃を溜めることができ&br()威力が最大で2倍に増加する|| |~4|~バーサーカー|体力ゲージが赤くなった時&br()全ての攻撃の威力が2倍に増加する|| |~5|~360°マスター|全方位攻撃を出しても体力ゲージが減らない|| |~6|~ガードマスター|ガード耐久力が通常の5倍に増加する&br()特にレイジ解放に効果を発揮する|| |~7|~オートガード|攻撃中ダメージ中以外はオートガード|| |~8|~ジュードー&br()マスター|掴み攻撃の間合いと威力が1.2倍に増加する|| |~9|~スネークボディ|どの状態からでもオートで投げ抜け|| |~10|~スプリンター|ダッシュスピードが速くなりジャンプ力アップも増加する|| |~11|~ステップマスター|連続回避の上限が3回から6回になり回避距離も長くなる|| |~12|~レイジマシンガン|レイジ合戦の連打回数をサポート|| |~13|~レイジマスター|レイジ解放の持続時間が1.2倍に増加する|| |~14|~ヘラクレス|モノを持ち上げ時の移動速度UP&br()モノを使った攻撃の威力1.5倍に増加する|| |~15|~ヒットマン|敵を倒したときの獲得ポイントが1.5倍に増加する|| |~16|~ガンマニア|対戦開始時にライフル所持&br()ライフルの装填数+1 威力1.2倍に増加する|| |~17|~タイマンマニア|タイマンバトル勝利時のボーナスポイントが3倍になる|| |~18|~ニンジャマスター|対戦開始時にステルスアイテム所持&br()ステルス効果の持続時間が1.5倍に増加|| |~19|~バリアマスター|対戦開始時にバリア所持&br()バリアの耐久力が2倍に増加|| |~20|~アイテム&br()スティール|アイテム所持プレイヤーを気絶状態にすると&br()アイテムドロップさせることができる|| |~21|~スピード&br()ヒーリング|体力ゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する|| |~22|~スピードチャージ|キラーウェポンゲージ消耗時の&br()ゲージ回復速度が1.2倍に増加する|| |~23|~スピード&br()リスポーン|リスポーンの待ち時間がゼロになる|| |~24|~スピード&br()レベルアップ|対戦中にレベルアップしやすくなる&br()レベル2 連続2キル→1キル レベル3 連続5キル→3キル|| |~25|~パフォーマー|挑発アクション終了後の一定時間は&br()次の一撃の攻撃力が1.8倍になる|| *入手方法 25個全てを集めるには以下の2つを両方達成することが必要。 デストロイヤー、ロングリーチ、チャージアタック、バーサーカー、360°マスター、の5つは最初から持っているため、初期5+100killで8+RANKで12、の全25個。 **ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill |~SIDE|ステージ1|ステージ2|ステージ3|ステージ4|h |~WHITE SIDE|オートガード|ヘラクレス|レイジマシンガン|スネークボディ| |~BLACK SIDE|スプリンター|スピードヒーリング|バリアマスター|ガンマニア| -ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい --丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる -ザコはKW弱1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する --遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 -20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 **ネットワークモードでRANKを上げる RANK50までに必要なポイントは2720万 |~RANK|24|26|28|30|h |~アビリティ|レイジマスター|ガードマスター|スピードチャージ|ヒットマン| |~RANK|32|34|36|38|h |~アビリティ|ニンジャマスター|スピードレベルアップ|ジュードーマスター|タイマンマニア| |~RANK|41|44|47|50|h |~アビリティ|アイテムスティール|ステップマスター|スピードリスポーン|パフォーマー| ---- *初心者向けオススメ ゲームに慣れない内はセットしていた方が何かと助かるもの。 **360°マスター 地上コンボ、レイジのラッシュ技を食らっている最中や、囲まれてボコられている時に気軽に全方位攻撃を出せるようになり、時間稼ぎができる。 対策が確立している上級者には全く通用せず、連発しているとかえって不利になるものの、囲まれたままあっと言う間に殺されるよりはマシ。 その間に立ち回り方を勉強して、どのタイミングであれば全方位攻撃が有効なのかや、他のアビリティを活かせるようになろう。 **オートガード 移動中に視界外からの不意の攻撃も自動でガードしくてれる他、全方位攻撃のスキも自動ガードでカットしてくれるため、大幅に生存率が上がる。後は投げ抜けを練習しよう。 逆に考えると「今まで食らっていたダメージの大部分は本来ガードできたはずだった」ということを体感できるアビリティでもある。自分の普段のプレイを見直す機会にしよう。 **スピードヒーリング ちょっとの合間で体力回復しやすくなり、うかつに突っ込む前に周囲をうろついて状況を確認するクセをつけられる。 これも逆に「今までは突っ込み過ぎで死に急いでいた」と見直す機会にしよう。 ---- *定番 とりあえずセットしておいて損はないもの。 **スネークボディ 投げ抜けが苦手な人の助けになる。これ頼りすぎずに自分で抜けられるようになろう。 [[バトルロイヤル]]では不意の事故を防止できる他、乱戦で猛威を振るう重量級の主力の1つを完全に封じることができる。後はKWに注意するだけ。 **スピードレベルアップ 1キルした時点から攻撃力とKWゲージ、体力をアップさせられるため、単純に火力と生存性を底上げして安定したプレイが可能になる。 10キル2デス以上の成績を出せる上級プレイヤーには意味が薄いが、殺った殺られたを繰り返す普通のプレイヤーにとっては相当強力。特に重量級は早くLv2に到達できるかどうかで安定度とボーナスが大幅に変わってくる。 そのため一部ではやや強力すぎるとの声も上がっている。[[要注意アビリティ>#id_c420a562]]程ではないが、良い印象を持たれない場合もある。 ---- *特殊用途 特定の行動とセットで運用し、ハマると強力なもの。 **ガンマニア 開始時からすでに1本持っているのが最大のポイント。 特に[[チームデスマッチ]]は最初の戦闘での数的優位が非常に重要なため、大きな戦力になる。 またアイテム取得時に武器アイテムを当てた場合には常にライフルが出る模様。 「ガードマスター」を狩るのにも使いやすい。 **パフォーマー KW強やKW突進のダメージが2500以上のキャラが使えば、Lv1の軽量級を一撃で即死させることができる。2800を叩き出す[[ブル]]、[[ダグラス]]、[[ジャック]]、[[ニコライ]]、[[オインキー]]であればLv1中量級にも可能。 できれば乱戦の外で挑発したいので、KW突進が高威力、単発技(演出付き)、長射程、になっているキャラで特に有効。上記5キャラの他には[[ドゥルガー]]、[[マチルダ]]等が該当する。 KWが多段ヒット技になっている[[ガルーダ]]等のキャラでは無意味。 **タイマンマニア タイマン戦勝利時の獲得ポイントが大きく、[[バトルロイヤル]]等で中堅プレイヤーや上位の重量級を相手に勝てる自信があれば、アイテム「タイマン」の出現率アップと合わせて戦略的に稼ぎに組み込むことができる。 また制限時間はあるものの、隔離、逃げ切り策としても一応使える。 **チャージアタック コンボ内での強攻撃の部分を溜めることができる。 また[[バロン]]や[[サーシャ]]といった特定キャラではコンボ派生の段数が拡張される。 有用なコンボ、連携がないか要研究。 **スピードリスポーン [[チームデスマッチ]]ではチームの戦力低下を軽減することに繋がる。 [[CTF]]では離れた場所でリスポーンして、こっそりフラッグを奪うことも可能。 ---- *使用注意(自己責任) ゲームバランスを崩壊させるほど強力なため、使用する際に注意が必要なもの。 使用者は決して良い印象は持たれず、ヘイト対象として優先して攻撃を受けることも多い。チーム戦で使用して生き残っても味方から感謝などされず逆にヘイトを受け、またマナーの悪い常用者は悪質プレイヤーとして晒される可能性が非常に高い。 ゲームの事情に精通していない普通のプレイヤーには明確に非推奨とする。 以上を踏まえてそれでもオンラインで使用したいのであれば、それは好きにすれば良い。それによって発生した自身への悪評やヘイトは全て自己責任である。 **ガードマスター RANK26で取得できるとは思えないほどぶっ飛んだ仕様。ガードの耐久値が5倍になり、レイジでのラッシュや一対多ですら滅多にガードを割られなくなる。その上、耐久値が数秒で全快するのは変わらないらしく、投げ抜けさえ覚えれば死ぬことはほぼ無くなる。明らかにゲームバランスを度外視した存在である。 自分が狙われたら亀になってやり過ごしつつ、ひたすらハイエナ行為を繰り返す戦術が横行しており、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 **ステップマスター 連続ステップ回数が3→6回に増加するだけでなく、何を血迷ったのか移動距離まで伸びるというお得っぷり。これにより、ロックオン+ダッシュでも追い付けないほどの高速で移動でき、同じく投げ抜けすればステップの継ぎ目を除き常に無敵状態。明らかにゲームバランスを度外視する存在である。 ガードマスターと同じくガン逃げ・ハイエナ行為のみを繰り返すプレイヤーがおり、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 ---- - ジュードーマスター付けた重量級強すぎる -- (2012-07-15 10:20:12) - レンコン戦士のせいでレイジマシンガンが死んでる・・・ -- (2012-07-16 00:23:04) - そんなあなたにスネークボディ -- (2012-07-16 02:17:54) - ガードマスターとステップマスターの性能がぶっ飛んでる (2012-07-16 14:21:22) - ガードマスターはまだタイヤとか投げ通ればなんとかなるけどステップマスターは構えキャンセル使われるとどうしようもなくなるからな・・・ (2012-07-17 04:31:32) - ステマスはもうちょっと弱くてもいいよね、使ってるけど (2012-07-19 20:31:51) - ステマスは嫌われるよ (2012-07-19 20:47:57) - 一度スプリンターつけたら快適すぎて外せねえ・・・ (2012-07-20 19:17:06) - ガーステマスが相手にいたら次の試合抜けてるわ (2012-07-22 09:40:26) - スピードレベルアップって嫌われてんのかな? (2012-07-23 07:45:02) - マシンガンつければ、レンコンに勝てんのかねぇ (2012-07-23 10:08:06) - スネークボディってピヨったり拘束されてても抜けるの? (2012-07-23 11:45:06) - 確定状況なら通る (2012-07-23 11:53:22) - ガマスステマススピヒリスピレベは糞 (2012-07-23 18:21:19) - ↑↑サンクス (2012-07-23 21:47:11) - ガンマニアの武器当てたら~って出なくない?普通にグレネード、ミサイルとか出るんだが (2012-07-23 22:11:09) - デストロイヤーつけても全く変わらない気がする… (2012-07-24 18:00:09) - ステマスはマジ不愉快だな。敵だろうが味方だろうが不愉快な希有なクソさ (2012-07-25 14:46:57) - 俺はステマスよりもガーマスのほうが糞だと思うよ。 ガードしてればあとは投げ警戒してればほぼ無敵 逆にガーマスつけて死んでる人ってどうやって死んでるのか知りたいのだが (2012-07-25 19:05:57) - なんというか、ステマス付けてる人はプレイスタイルがクソな人が多い。全員が全員ではないけどさ (2012-07-25 19:43:08) - プレイスタイルが糞か~… 乱戦がメイン (2012-07-25 19:44:41) - ミスった続き→ のゲームだからプレイスタイルは大目に見てあげようよ。 俺はそういう奴をボコるのが好きだな~w (2012-07-25 19:48:23) - バトルロイヤルならいいがチーム戦で存在してると大目に見れるレベルじゃない (2012-07-25 21:47:53) - ガード構えてる時は体力回復しなけりゃステマスガーマスのガン逃げも解決すんのにな、現状じゃ二強だわ (2012-07-25 22:31:11) - やっぱガーマスウザい… ガーマス使って生き残ってるやつって自分の実力で生き残ってるって勘違いしてないよな…? (2012-07-26 21:30:48) - アビリティどれか1つしか装備出来ないのに強さに差がありすぎるよね (2012-07-30 08:06:14) - ガ―ステマスについて書いてみたんだけど、禁忌扱いだったなら削除してくだされ (2012-08-01 17:04:00) - ↑わかってんならわざわざ定番のとこに入れんなよ (2012-08-01 17:35:10) - む、誰か欄を移してくれたようだ…サンクス (2012-08-01 18:40:50) - マシンガンでレイジ合戦負けてきたw・・蓮根氏ね! (2012-08-11 23:08:18) - いやそれはお前の連打が遅くて相手が早いだけの可能性も十分あんだろ。タイヤや標識を1秒抜けとかなら間違いないけどね (2012-08-12 07:39:57) - 確かにそうだね、すまん (2012-08-12 12:06:08) #comment(noname) ----