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ブル」を以下のとおり復元します。
#divid(spec){
|~年齢|脳移植から4年目&br()(生身の時は&br()31歳だった)|~分類|Cyborg&br()(脳のみ生身)|
|~身長|2.88m|~体重|1300kg|
|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|&bold(){JETハンマー}&br()(Jet Hammer)&br()普段背負っているジェット推進機のストッパー&br()を外すとそれが巨大ハンマーに変形する。|
}
>*ブル&br()BIG BULL 
重傷を負った肉体を捨て、サイボーグのボディに脳を移植、現在脳移植から4年目。男気溢れる性格。少々荒っぽくもあり、もめごとは全て拳で決着をつけようとするタイプ。
中国拳法、とりわけ八極拳に精通しているが、これは脳移植以前に体得したものである。
愛用の武器は、巨大な鉄の塊にジェット推進機を取り付けた、破壊力バツグンのドス黒いハンマー。しかし真に恐るべきはその巨大な鉄塊を容易に振り回す脅威のパワーである。

#contents
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*特徴
重量級キャラ4体の中でも特にパワーと乱戦での荒らしに特化している。
KWの火力と攻撃範囲、それに伴うガードブレイクが非常に強力で、隙あらばハンマーをぶん回してキルを根こそぎ持って行けるのが最大の強み。
JET八極拳は最大の打撃で斃す。死ぬまで叩けば人は死ぬのだ。

その反面通常攻撃は出が遅く直線的で、派生やバリエーションも少なく、極めて攻め手に欠ける。KWも含めてあらゆる行動にスキが大きく、タイマン性能では全キャラ中最弱と言ってよい。
空中コンボも独特で、手軽で確実に大ダメージというのは難しい。
常に乱戦に身を置き、いかにKWで巻き込んで行くかに唯一最大の活路を見出すキャラ。

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*有用な行動
**KW弱弱弱
乱戦での御坊の荒らし性能を象徴する攻撃。
全周囲に判定があり攻撃範囲も広く、ヒットした時点で浮くため一発入れば全段入る。数人が乱戦している所へグルグル殴り込んで行けばそれだけで1~3キル取れていたりする。
ガードされれば回転の隙間で回避されてしまうため、いかに警戒されずに不意撃ちで多くを巻き込めるかが最大のポイント。

1~2段目までであればガードキャンセルでスキを相当軽減できる。3発出し切って全段ヒットやガードブレイクを狙う時と、不利と見てキャンセルで守りに入るタイミングの見極めは慎重に。

**KW突進(最大溜め)
ゲーム中最大ダメージの2800を叩き出す。「パフォーマー」併用時には中量級も一撃で即死。
こちらも攻撃範囲が広く、ダメージ以上にいかに多くを巻き込めるかが最大のポイントになる。

**突進攻撃
御坊にとって貴重な中~遠距離での攻撃手段。
1段溜めは比較的溜めに時間もかからず、中距離から気軽に出して行ける。また連発すれば高速移動手段ともなる。
乱戦へぶちかますなら最大溜めの方を。

**空中KW弱

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*技表
|コマンド|コメント|スコア|GB値|h
|弱弱弱&br()(通常弱攻撃3段)|突き→突き→肘|200+200&br()+260(660)|1+1&br()+30(32)|
|弱強|突き→前蹴り|200+450(650)|1+45(46)|
|弱弱強|突き→突き→鉄山靠|200+200&br()+450(850)|1+1&br()+45(47)|
|強|突き上げの肘|330|20|
|強弱|突き上げの肘→掌打|330+260(590)|20+1(21)|
|強弱強|突き上げの肘→掌打→角突き上げ|330+260&br()+450(1040)|20+1&br()+40(61)|
|強強|突き上げの肘→突き|330+400(730)|20+40(60)|
|弱・弱&br()弱弱・弱|ディレイ弱&br()ドロップキック&br()技後に距離が離れる|200+520(720)&br()200+200&br()+520(920)|1+60(61)&br()1+1&br()+60(62)|
|強弱・強&br()強・強|ディレイ強&br()一歩下がってからの双掌&br()下がった瞬間にガードでキャンセル可能|330+260&br()+520(1100)&br()330+520(850)|20+1&br()+60(81)&br()20+60(80)|
|弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|両腕を角にして旋回上昇|400|15|
|強(長押し)&br()(突進攻撃)|突進形態(牛の頭状)に変形して突進&br()1段溜めはロックオン限界手前まで&br()最大溜めはロックオン範囲外まで到達|650→1000|50→&br()95以上|
|左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|ダイビング角ヘッド|500|40|
|ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|ジャンプして両手ハンマー叩き付け|280|30|
|ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|ダイビングエルボー|550|45|
|左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|踏み込み突き|200|1|
|空中で弱&br()(空中弱攻撃)|急降下飛び蹴り&br()スピードは速いがスキも大きい|400|30|
|KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃3段)|JETハンマー振り回し3段&br()乱戦での主力|600+700&br()+1200(2500)|30+30&br()+50(110)|
|空中でKW+弱&br()(空中KW弱攻撃)|空中でJETハンマー振り回し|1200|45|
|KW+強&br()(KW強攻撃)|JETハンマー振り下ろし、演出なし&br()出が遅く威力も並だが、とりあえずなら|2500|95以上|
|KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|JETハンマー叩き付け、演出なし&br()1段溜めは射程中距離&br()最大溜めは射程中~遠距離&br()(ロックオン限界3/5程度)|2500(1段)&br()2800(最大)|50(1段)&br()95以上(最大)|
|ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|JETハンマー叩き付け、演出なし|2500|50|
|投げ(前、後)|頭を掴んで飛び上がり肘打ち付けで落下&br()二人投げ可&br()ダブルピースのため投げ後は状況不利|1800|-|
|投げ(ダウン)|重量級共通のマウントパンチ&br()→両手ハンマー|1800|-|
|投げ(長押し)|一定距離走りルート上の相手を掴む&br()→投げ、二人投げ可&br()こちらもダブルピースで状況不利|1800|-|
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*基本的な立ち回り
常に乱戦に突っ込むのを意識し、移動投げやKW弱でその場の敵を全員かっさらうのがメイン
しかしコンボ欄を見ても分かる通り弱、強からの派生コンボが極端に少なくタイマンは苦手なため
投げで二人ぶん投げてゲージ回収→KW弱ブンブンのローテーションで大暴れするといい
2人きりのタイマンに持ち込まれたら死を覚悟しよう

レイジ中はKWが使い放題なので、ラッシュよりもKW弱を連発しよう
ガードブレイクしたところにKW強を入れれば大抵の場合は殺せる

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*連携・コンボ
:KW弱弱→ガードキャンセル→弱弱強(2150)|
アニャーキーコンボ。

:対空強→弱弱・弱(1200)|
:対空強→弱弱→ダッシュ強(1180)|
:対空強→弱弱強(1130)|
浮かしコンボ。弱弱スタートではディレイ弱のドロップキック〆が一番減る。

:KW弱弱→ガードキャンセル→KW弱弱→ガードキャンセル→弱弱・弱(3520)|
ゲージ4消費

:KW弱弱→ガードキャンセル→KW弱弱弱(3800)|
Lv2限定ゲージ5消費

:(KW弱弱→ガードキャンセル)×3→弱弱・弱(4820)|
:(KW弱弱→ガードキャンセル)×3→弱強(4550)|
Lv3限定ゲージ6消費。Lv1軽量キャラは死亡。

:KW弱弱→ガードキャンセルの繰り返し(1300×n)|
レイジ中またはフィーバータイム限定。相手は死ぬ。

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*個別の対策
御坊の真価はやはり高威力、広範囲なKW「JETハンマー」である
その強さたるや山を砕き海を割る!力こそ正義なり!
また変身状態で繰り出される強溜め突進攻撃は如何に強固な防御もたちまち無力化する
パワーだけでなく御坊はスピードでも他の追随を許さない
素早く相手に飛びかかるジャンプ弱攻撃の華麗さは月夜に舞う蝶を思わせる。お美しい・・・

そして忘れてはならないのが&bold(){JET八極拳の体術!!}御坊の比類なき強さの源はコレ!!!
この拳法を見て無事だった者はいないので、タイマンでの勝負は避けたほうが身の為だろう
特に女性キャラは御坊と相対したら絶対に殴りかかったりしてはいけない!帰れ!

御坊に敵う者など存在しない!最強のパワーの前にひれ伏すべし!

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*その他
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#pcomment(reply,noname)

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