#divid(spec){ |~年齢|24歳|~分類|Human(特殊な&br()ナノマシンスーツと&br()遠隔武器を装備)| |~身長|1.71m|~体重|53kg| |>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|&bold(){スノー・スパイクス}&br()(Snow Spikes)&br()背中に装備された本体から6つの遠隔武器が&br()飛び出し、瞬時に冷気の刃を形成する。| } >*サーシャ&br()SASHA IVANOFF ミルヴァレン司法省管轄下の治安維持局(通称BPS=Bureau of Public Safety)重犯罪者処理班の一員。ストライク・ワンチーム所属のエージェント。 頭脳明晰、飛び級で若くして治安維持局に配属され、所轄で2年の経験を積み重犯罪者処理班に引き抜かれた。その天才的な頭脳だけではなく、BPSの格闘術もマスターするという多彩な才能の持ち主。 BPSの最新ナノマシンスーツと武器を装備し、その戦闘力は強化サイボーグやミュータントモンスターを凌ぐ。 #contents ---- *特徴 スタイルが良い 美人 //典型的なスピードタイプで、遠距離攻撃も得意とのこと ---- *使える攻撃 **弱攻撃 相手に触る起点、固め、ゲージ回復に使用 ダメージは期待できない (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **強攻撃 マチルダ以外の全方位攻撃を防御したときの確反、そのまま下記のコンボへ マチルダの全方位攻撃に対しては強攻撃と投げの2択(強がガードされるため) ただし仲間が近くにいる場合、弱攻撃のほうがいいかも ガードしたあと距離が離れすぎたと思ったら素直に弱で固める タイヤや標識が当たった敵に対して 強弱の1~2ループしてから下記のコンボへ(3ループ目でよく相手に抜けられた) 強弱は飛ばさずに叩きつけるため仲間と攻撃してもダメージを稼ぎやすい (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **レバー入れ弱攻撃 踏み込んで弱攻撃、ロングリーチをつけるとかなりの距離を移動する (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **KW弱攻撃 浮かしてからの追撃、ガークラさせるための攻撃、仲間と一緒に攻撃するときなどに使う (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **KW強攻撃 タイマンで振る技じゃない、乱戦の遠くから援護として撃つ タイマンで撃つなら置き攻めか すかしたら確反貰う、そのまま死ぬことも多々、撃つ前にはレーダーを見る絶対 (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **空中KW弱攻撃 火力を上げるためのコンボパーツ (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **空中KW強攻撃 ロック技、サーシャの生命線コンボから繋げばダメージ約5割以上 演出後の置き攻め 相手その場起き上がり攻撃に対して左右どちらかに歩いてスカシてから強攻撃確定? コンボ2回で相手は死ぬから通れば美味しい (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **ダッシュ攻撃 相手を吹っ飛ばす攻撃、移動距離が長い 仲間が敵を攻撃しているところへ突っ込み敵を吹っ飛ばしてしまわないよう注意 (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **ジャンプ弱攻撃 連打可能、相手はどんどん離れていく 対空攻撃からジャンプ弱を絡めることで地上弱攻撃に繋げる事が可能 コンボ中に狙われるゲームなのでタイマンぐらいにしか使えないが・・・ (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **ジャンプ強攻撃 叩きつけ攻撃、正直使ってない、ゲージがないときの空中コンボ〆とか (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **ディレイ 回りこんで蹴り、氷叩きの連携 (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **掴み攻撃 投げ、通ったら起き攻め可 (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **全方位攻撃 隙多い、先に出したら負け、ガードされたら死 出すなら相手の全方位攻撃に対してガードが間に合わないと判断したときか 相手のkwに対して、もしくは3対1などの絶望的な状況 相手のレイジに捕まったときの時間稼ぎorレイジゲージ稼ぎぐらい (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) **レイジ むやみに連打しない、相手をちゃんと捕まえてからでないと無駄に時間を消費してしまう (上記は体験版での情報・随時検証、更新求む) ---- *技表 |~コマンド|~コメント|~ダメージ| |弱弱弱弱弱|通常弱攻撃の5段|| |弱強強|通常弱からの氷蹴り、氷双掌打|| |弱弱強強|通常弱からの氷突き*2|| |弱弱弱強|通常弱からの氷回し蹴り|| |弱弱弱弱強|通常弱からの氷ドロップキック|| |弱*n・弱強|通常弱から回り込んでキック、氷叩き|| |強強強|氷アッパー、氷蹴り、氷ドロップキック|| |強弱|打ち上げたあと叩きつけ|| |強・強|2回打ち上げるコンボの始点として使う|| |強・弱強|強で打ち上げたあとアッパー踵落としの連携|| |強(長押し)|通常の突進攻撃|| |左スティック2回+強|ダッシュ攻撃|| |弱+強|全方位攻撃|| |対空攻撃|ジャンプ昇り中強 空中コンボの要|| |空中弱*n|連続蹴り 相手はどんどん離れていく|| |空中強|叩きつけ技|| |KW+弱弱弱弱|KW弱攻撃の4段、KWゲージ消費4&br()レベルが上がると凍結効果?|| |KW+強|KW強攻撃、KWゲージ消費2&br()レベルが上がると凍結効果?|| |KW+強(長押し)|KW突進攻撃、KWゲージ消費2&br()レベルが上がると凍結効果?|| |空中KW+弱弱弱弱|KW弱攻撃の4段、KWゲージ消費4&br()レベルが上がると凍結効果?|| |空中KW+強|ロック技 KWゲージ消費2&br()レベルが上がると凍結効果?|| ---- *基本的な立ち回り 体力と火力が低く、KWを絡めなければ火力は出ないテクニカルなスピードタイプ。 中でもKW強(氷柱による中距離攻撃)と空中KW強が強力。 よって基本は中距離からのKW強→KWゲージ回復の接近戦、のローテーション。 上記の通り体力は低いので接近戦はヒット&アウェイを心がける事。 また、立ち回りが見切られやすいのでアイテムを積極的に絡めていくこと。 レベルが上がるとKWに凍結効果が追加され、猛威を振るう。 立ち回りの性質上、生存率は高いがレベルが上がっても貧弱さが目立つ。 回避性能が他キャラより高めだがゲームの特性上、過信は禁物。 ---- *連携・コンボ |CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中KW強| |~|>|ダメージ??? 簡易コン 乱戦時などカットされたくないときに| |CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強・強→対空攻撃→空中KW(弱×4 or 強 or 弱×2→強)| |~|>|ダメージ??? 高火力コン 〆は弱×4よりKW強単発が安定、弱×2は火力底上げに| |CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強強→対空攻撃→空中KW強| |~|>|ダメージ???| |CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):強・弱強→対空攻撃→空中KW強| |~|>|ダメージ??? 対空攻撃まででKWゲージ1.75程回収する| |CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強・弱強→対空攻撃→空中弱→ディレイ空中弱→着地→レバー入れ弱弱弱強| |~|>|ダメージ??? ノーゲージコンボ 着地後の弱*nは4回目で当たらない&br()ロングリーチだとどうなるか検証求む| |CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):レバ弱→対空攻撃→空中KW強| |CENTER:7|>|BGCOLOR(#333):レバ弱→対空攻撃→空中弱×2→強弱→対空攻撃……(以下ループ)| 注1)『・』はディレイ 注2)空中KW弱×2→KW強〆は相手の方へ方向キーを入れながらやると入る ---- *個別の対策 サーシャは事故死しやすく、空爆ATE中やアイテムでの拘束中、 場合によっては背後から奇襲するだけでも勝てる。 またKWが使えなければ脅威ではない。 KW強を回避したのち接近戦を仕掛けてきたら返り討ちにしよう。 1対1で勝てないと思ったら他人に任せて後ろからアイテムをぶつけよう。 ---- *その他 - ---- #pcomment(reply) ----