*マッドサバイバル &random_img(rules_aside_dlc_04.jpg,rules_aside_dlc_05.jpg) [[バー・アサイラム>http://maxanarchy.jp/bar/]]限定配信ルール。 現在DLCとして販売中。 基本的には[[サバイバル]]と同じルールだが、敵パーティが強化されているのが特徴。 また、ラウンド数は通常のサバイバルの半分、5ラウンドまで。制限時間は10分。 ステージは全5種。このモードでのキルはキャラ別エンブレムのキル数に加算される。 #contents ---- *基本的な攻略 **基本は一人一殺 基本的に味方3人vs敵3人の対決になるラウンドが多く、それぞれ1対1ずつ対応するのが良い。 と言うかCPUもそこそこ強いので、味方1人に敵2人を対応させるのは少々厳しい。 味方が2人がかりに襲われていたら助けてやると良い。 こちらが1人余ったら周りの雑魚を片付けるか、味方に加勢するといい。 あくまでチーム戦である事を意識して戦略を立てると攻略しやすい。 とは言え、CPUも案外強いので、うっかり死んでしまって戦線離脱してしまう事も良くある。 死んでしまったらなるべく速めに戻ろう。 アイテムが効く敵も多いので、近くに何か落ちていたら拾って帰っても良い。 全滅の危機でもないのに敵を放置して逃げ回るのは当然厳禁。 逃げた分だけ他の二人がキツい目に遭う。 アイテムを探すにしてもなるべく近場で拾おう。 時間との勝負でもあるため、無駄な時間を食ってタイムアップする原因にもなる。 死ぬのが怖いなら、逃げるよりも戦線での攻撃と回避をしっかりする事が重要。 どうしても自信が無ければガードを固めて、敵の攻撃が終わったら少し殴る・KWをぶっ放す程度でもいい。 KWゲージやレイジゲージも溜まるため、それだけでもだいぶ違う。 それでも死にそう、全滅しそうな場合は後述。 **全滅しそうなら迷わず逃げる 全滅の危機でないときに逃げるのは厳禁だが、全滅の危機なら話は違う。 とにかく全力で生き延びよう。ガードが基本だが、逃げることが出来そうなら逃げても良い。 間違っても攻撃しようなどとは考えてはいけない。 他の二人が死んでしまった場合は最低でも10秒生き延びよう。10秒待っていれば仲間は復活する。 クトゥルフやバーサク相手に瀕死ギリギリなら一度戦線から離れて回復を待つと良い。下手をすると3人一気に死ぬこともあるので、無理しないほうがいい。 レイジ中は無敵になる事を利用して、他の二人と違うタイミングで無敵になるのもアリ。 強敵が相手なら予めヒット&アウェイを繰り返すのもアリ。 ただしやっぱり時間との勝負でもあるのであまり逃げるのも禁物。 **出し惜しみしない そのうち強敵が複数人(匹)以上出てきたりするラウンドがあるため、そういった場合は迷わずレイジを使ってよい。 どうせそのうち溜まる。 通常のサバイバルと違って増援も無いので、5ラウンド目は溜まった瞬間使って良い。 少なくとも、全滅しそうなら必ず使うこと。死ぬだけ損。 上にも書いたが、他の二人と違うタイミングでレイジ開放を狙う戦法もアリ。全滅の危険が減る。 キラーウェポンゲージもガンガン使おう。どうせすぐ溜まる。 ダメージ効率も良く、レイジゲージを溜めるのにも有用なので、ガンガン使ってガンガン溜め直そう。 ラウンド合間に挑発もどんどん使おう。 **時間を気にする 何度も書いたが時間との勝負でもあるため、時間は気にしよう。 逃げ回ったり、あまりにも特攻スタイルすぎて何回も死んだりすると時間のロスが大きく、タイムアップになりがち。 なので基本は敵に密着して攻撃と回避をしっかり行うのが一番良い。(全滅しそうな場合は除く) とは言えあまり焦ってもいい事は無いので、多少ミスっても気にせず落ち着いた立ち回りを意識しよう。そうすれば無理なく効率も良くなる。 **より歯ごたえのある戦いを求めるなら 後述のステーションが最も難しいステージとされるが、全員がレイジを温存するなどの対策でクリアは十分に可能。しかし、バグ技とレイジを廃したガチンコ勝負の場合、全滅や時間切れが多発する高難易度を味わえる。それでも物足りなければ、自軍を瞬間火力の乏しいジャック・マチルダあたりで統一してみよう。これをクリアできた貴方は立派なアナーキスト。 *おすすめキャラ 体力の多いキャラを選んでおくと多少安心だが、死ぬ時は死ぬので気休め程度ではある。 慣れないうちは「体力が低すぎず、KWのダメージ効率がいいキャラ」を選んでおくと良い。 少なくとも他のルールとはかなり別物なので、あまり他ルールと同列に考えないほうがいい。 とは言え、慣れれば好きなキャラでも十分攻略可能。 **ガルーダ KW強でCPUを巻き込みやすく、ダメージも抜群なためサバイバル向き。 どうせ元からロック演出に入らないタイプのKWなので、相手が誰であろうと関係無し。 ただし攻撃が大振りなため、サイブリッド・マスター相手だと少々使いづらい。 ---- *ビアストリート サバイバルよりは少々難易度が高いが、サバイバルを全ステージクリアできるレベルならそれほど問題ないだろう。 最後が少々厳しいか。 **ROUND1 **名うての賞金稼ぎ |~出現する敵|ジャック×1、バロン×1、ドゥルガー×1| 使用アビリティ:チャージアタック **ROUND2 **ロボット連合 |~出現する敵|ビッグ・ブル×1、ガルーダ×1、ガーゴイル×1| 使用アビリティ:ジュードーマスター **ROUND3 **ミュータント・パラダイス |~出現する敵|オインキー×1、バーサクミュータント×2| 使用アビリティ:スネークボディ(オインキーのみ) **ROUND4 **セクシー・ダイナマイツ |~出現する敵|サーシャ×1、マチルダ×1、フェイリン×1、ベヨネッタ×1| 使用アビリティ:ステップマスター **ROUND5 **アイテムマスターズ |~出現する敵|ゼロ×1、ガルーダ×1、ダグラス×1、ニンジャドローン×4| 使用アイテム:スナイパーライフル(ゼロ)、ロケットランチャー(ガルーダ)、ボム(ダグラス) ---- *油田採掘棟 **ROUND1 **ちょい悪親父 |~出現する敵|ダグラス×1、マックス×1、ジャック×1| **ROUND2 **3大肉兄弟 |~出現する敵|ガルーダ×1、オインキー×1、ビッグ・ブル×1| **ROUND3 **絶対零度 |~出現する敵|フェイリン×1、サーシャ×1、クライオキルシーカー×4| 1人1殺だとこちらが1人余るので、敵に狙われなかった一人はキルシーカーを処分すると早く終わる。 **ROUND4 **MAD WORLD |~出現する敵|ジャック×1、バロン×1、マチルダ×1、リンリン×1| 頭数がこちらより多いため攻撃を受けやすいが、落ち着いて対処すればさほど問題ではない。 次のラウンドに備えてレイジは温存したい。 **ROUND5 **サイブリット・アーツ |~出現する敵|レオ×1、サイブリッド・ジョー×5| ただでさえ強敵のサイブリッドジョーの数が多いため、レイジの出し惜しみはせずにとにかくまずは数を減らしたい。 ついでにレオを倒しても良い。 レイジが切れたら今度は落ち着いて攻めること。ゴリ押しするとすぐ死ねる。 ジョーが攻撃モーションを取ったら素直に攻撃をやめて落ち着いて回避。 レオが生き残っている場合はアイテムを投げてきたりとちょっかいを出してくるため、一人はレオの対処に当たると良い。 ---- *金龍スクエア うっかり事故死の多いステージ。 チームで敵の処理にあたりたい。 **ROUND1 |~出現する敵|リンリン×1、フェイリン×1、アイリン×1| **ROUND2 |~出現する敵|ジャック×1、バロン×1、ビッグ・ブル×1| **ROUND3 |~出現する敵|ゼロ×1、オインキー×1、ベヨネッタ×1| **ROUND4 |~出現する敵|ドゥルガー×1、ガーゴイル×1、レーザー・ドローン×3| レーザー・ドローンの数が多いため、1人はとにかくドローン処理を最優先。 攻撃力が高い上に数も多いため、1度の事故で味方パーティが一気に蒸発する事も珍しくない。最低でも1人は絶対にドローン処理を怠ってはいけない。 残り2人はドゥルガー達とタイマンしてても良い。 ドローン処理が終わったらあとはいつも通りやれば良い。 レイジは解放しなくても十分倒せる。この後のラウンドにとっておいて問題ない。 **ROUND5 |~出現する敵|レオ×1、サーシャ×1、ニコライ×1、マックス×1、BPSドローン×4| レイジ解放で攻略する場合、とりあえずドローン以外を2人倒したい。 そうすればあとは1人ずつ対応、余った一人はドローン処理でいける。 ドローン処理もレイジがあると早い。 ---- *遺跡 ラウンド4、5共にやたらと固いので、あまり時間は無駄に出来ない。 レイジが早めに溜まってもラウンド4まで取っておきたい。 **ROUND1 |~出現する敵|レオ×1、サーシャ×1、ニコライ×1| 手ごろな場所にバイクが落ちているので投げると楽。 3つもあるので全部投げればだいたい当たる。 **ROUND2 |~出現する敵|レオ×1、ゼロ×1、ドゥルガー×1| ここでも手ごろな位置にバイクが1つある。 ただオンラインでは当たりが悪い。 **ROUND3 |~出現する敵|バロン×1、リンリン×1、パイロキルシーカー×4| バイクが復活していたりもするが、時間の無駄なので拾いに帰らないほうがいい。 それより手ごろな位置に標識がある。砂地方面に投げておいて次のラウンドのベヨネッタに投げつけてもいい。 このラウンドはどうせそれほど強敵ではない。 **ROUND4 |~出現する敵|ベヨネッタ×1、スーパー・ミュータント×3| 鬼門の前哨戦。 ミュータントの体力が多くベヨネッタも邪魔なので、レイジがあれば即解放するべし。 レイジは使ってしまってもどうせすぐ溜まる。 敵が3体残っているうちは必ず1人1体相手すること。 ミュータントの攻撃は避けやすいため、素でのタイマンも慣れればそう難しいことではない。 1人に2体相手にさせるのはたいへんリスクが高い。 死亡の危険がぐんと高まるため、陣形が崩れて結局時間がかかる事態にもなりかねない。 **ROUND5 |~出現する敵|ニコライ×1、ガーゴイル×2、クトゥルフ×1| 本ステージの鬼門。 クトゥルフ以外の3人が邪魔なので優先的に殺しておきたいが、レイジが溜まったらクトゥルフに殴りかかってもいい。 クトゥルフだけになったら全力で殴ろう。 クトゥルフの攻撃はダメージがバカにならないので、しっかり避けたい。 防御も固いので、時間切れにも注意しよう。 ---- *ステーション 最難関ステージ。 レイジはラウンド5まで温存する事。 **ROUND1 |~出現する敵|ドゥルガー×1、アイリン×1、マックス×1| **ROUND2 |~出現する敵|ガルーダ×1、ゼロ×1、ダグラス×1| **ROUND3 |~出現する敵|マチルダ×1、ニコライ×1、アイリン×1| **ROUND4 |~出現する敵|ブル×1、オインキー×1、キルシーカー×8| **ROUND5 |~出現する敵|マックス×2、サイブリッド・マスター×3| サバイバル系ルール最大の鬼門。 他のステージ及びラウンドにどれだけ慣れようがこのラウンドだけは別物と思っていい。 レイジもこのラウンドのために温存しておきたい。 マックス×2、サイブリッドマスター×3共に脅威だが、マックスのほうが倒しやすいのでとりあえず頭数を減らしたい。 サイブリッドマスターはなるべく1人ずつ覚醒させないとキツいが、そうもいっていられない場合も多い。覚醒しちゃったらしちゃったで気合で頑張る。 攻撃も避けられまくる上に即死級のダメージがどんどん飛んでくるため手が出しにくいが、かと言ってあまり隙を伺ってばかりだと余裕で時間が切れる。 相手の攻撃準備中なら確実に当たるため、攻撃できる時になるべく手を出しておきたい。 ただしその後すぐに攻撃が飛んでくるのであまり硬直の多い攻撃は避けたい。 攻撃したらすぐ手を休めて回避に専念する事。 攻撃を連発してくる時はレイジのチャンス。 あとは気合。 サバイバル(通常)のステーション10ラウンド目でサイブリッドマスター×1が出現するため、 そこで多少予習が出来る。 ---- #pcomment(reply) ----