>*各キャラ数値検証 各キャラクターの体力やその他の数値データについて検証。 現段階ではあくまで推測の段階ですので正確性についてはご了承ください。 #contents ---- *各キャラクターの体力とガード耐久力(推定値) |~軽量級|体力|ガード|~中量級|体力|ガード|~重量級|体力|ガード|h |~サーシャ|4500|65|~ジャック|5000|95|~ブル|5500|95| |~マチルダ|4500|65|~バロン|5000|95|~ガルーダ|5500|95| |~リンリン|4500|65|~ニコライ|5000|95|~ダグラス|5500|95| |~フェイリン|4500|65|~オインキー|5000|95|~ガーゴイル|5500|95| |~アイリン|4500|65|~ゼロ|5000|95|||| |~レオ|4500|65|~マックス|5000|95|||| |~ドゥルガー|4500|65||||||| |~ベヨネッタ|4500|65||||||| -体力は軽量級、中量級、重量級の3つのグループに分かれる --概ね[[TOUGHNESSのゲージ>http://www.platinumgames.co.jp/max_anarchy/?page_id=15]]に沿っているが、レオとドゥルガー、マチルダがサーシャ等と差がないなど異なる点もある。 -ガード耐久力は軽量級と中・重量級の2グループしかなく、1.5倍程の開きがある -ガード耐久値が60%まで減らされると、攻撃をガードしていても中よろけが発生する --軽量級では通常弱攻撃を26発分ガードに相当、中・重量級では38発分ガードに相当 -同じく耐久値30%まで減らされると、攻撃をガードしていても大きくよろけさせられてしまう --軽量級では通常弱攻撃を45発分ガードに相当、中・重量級では67発分ガードに相当 -「ガードマスター」セット時については未検証。 算出根拠については以下。 ---- *ダメージ=スコア説 攻撃をヒットさせるとその分のスコアがポイントに加算されるが、その数値がそのまま技の攻撃力になっているのではないか、ならばキャラを倒すまでのスコアを計測すれば各キャラの体力も推計できるのではないか、という仮設。 一部のキャラは各キャラページの技表にスコアを記載しており、それをそのままダメージ値として扱う。 論拠としてはプラクティス等で各キャラに4500、5000、5500ポイント分の攻撃を与えると死ぬという点と、技のスコアを2倍(正確には1/500に)した数値が「あの技は大体~割減る」といった感覚に近いという点だけ。 今後何らかの不整合が出る可能性もあるが、現在の所は極めてよく整合している。 なお実際のプレイ中ではコンボボーナス等が随時発生しているため注意。 ---- *ガードブレイク値検証 トレーニングモードでプレイヤーキャラリンリン、CPUも同じくリンリンを選び、CPU設定は「ガード」「受け身」、アビリティなしで、ガードブレイクが発生した時点まででガードしていた技とその回数を計測。 結論としては上記の表の通り。その他に[[リンリン]]の技表に算出したガードブレイク値を記載。 **リンリン→リンリン |試行|ブレイク発生時点でガードしていた技|備考|推測値|h |~1|ディレイ弱×3|ディレイ弱×2の時点で大よろけ|75| |~2|ディレイ弱×2+弱×15|ディレイ弱×2以降は弱1発でも大よろけ|65| |~3|ディレイ弱×1+弱×40|ディレイ弱までは通常ガード&br()弱×1発目から中よろけ&br()弱×21発目から大よろけ|65| |~4|空中弱×3|空中弱×1で中よろけ、空中弱×2で大よろけ&br()の様だが判別しづらい|90| |~5|空中弱×2+弱×5|~|65| |~6|空中弱×1+弱×35|空中弱+弱×15までは中よろけ&br()弱×16発目から大よろけ|65| |~7|空中KW弱×2||80| |~8|空中KW弱+弱×25|空中KW弱+弱×5までは中よろけ&br()弱×6発目から大よろけ|65| |~9|ディレイ弱強の強+弱×15|ディレイ弱強の強の時点で大よろけ|65| |~10|ディレイ弱強||75| |~11|空中弱+空中KW弱||70| |~12|ディレイ弱+空中KW弱||65| |~13|空中弱+ディレイ弱強の強||90| |~14|空中弱+ディレイ弱+弱×10|空中弱+ディレイ弱の時点でよろけ|65| |~15|空中弱+ディレイ弱+弱×10|空中弱+ディレイ弱の時点でよろけ|65| -試行2と試行3より、ディレイ弱のガードブレイク値は通常弱の25発分と推測 --これによりリンリンのガード耐久値を通常弱の65発分と推測 -試行5と試行6より、空中弱のガードブレイク値は通常弱の30発分と推測 --これによりリンリンのガード耐久値を通常弱の65発分と推測 -この2つから「リンリンはガード耐久値が弱65発分である」と仮定する -試行8より、空中KW弱のガードブレイク値は通常弱の40発分と推測 -試行9より、ディレイ弱強の強のガードブレイク値は通常弱の50発分と推測 -以上の4つの技の推測値から、各技を合計したガードブレイク値を右端の「推測値」に表示 --ディレイ弱=25 --空中弱=30 --空中KW弱=40 --ディレイ弱強の強=50 --ディレイ弱強=75 -全て通常弱65発分、またはそれ以上を確認したので、「リンリン=弱65発分」と結論 --同様にリンリンの各技は「ディレイ弱=弱25発分」「空中弱=弱30発分」「空中KW弱=弱40発分」「ディレイ弱強の強=弱50発分」「ディレイ弱強=弱75発分」と結論 -また試行3、試行6、試行8の備考より、ガード大よろけは「弱46発目分から発生」と仮定 --試行1、試行4・5、試行9、試行14の備考とも一致している -試行4よりの備考より、ガード中よろけは「弱26発目分から発生」と推測 -65発分に対して26発、46発というのはそれぞれ40.00%、70.77%に当たる **リンリン→ガルーダ 同様にプレイヤーキャラリンリン、CPUガルーダで計測。 |試行|ブレイク発生時点でガードしていた技|備考|推測値|h |~1|空中弱+ディレイ弱強|ディレイ弱の時点で中よろけ|105| |~2|ディレイ弱×4|ディレイ弱×2で中よろけ、×3で大よろけ|100| |~3|ディレイ弱×3+弱×20|ディレイ弱×3以降は弱1発でも大よろけ|95| |~4|空中弱×3+弱×5|空中弱×2で中よろけ、×3で大よろけ|95| |~5|空中弱×2+弱×35|弱×6までは中よろけ&br()弱×7発目から大よろけ|95| |~6|空中KW弱×2+弱×15|空中KW弱×2以降は弱1発でも大よろけ|95| |~7|ディレイ弱強+弱×20|ディレイ弱強の強の時点で大よろけ|95| |~8|ディレイ弱+ディレイ弱強|2発目のディレイ弱の時点で中よろけ|100| |~9|空中弱+ディレイ弱×3|空中弱+ディレイ弱で中よろけ&br()ディレイ弱×2で大よろけ|105| |~10|空中弱+ディレイ弱+弱×40|弱×11までは中よろけ&br()弱×12発目から大よろけ|95| |~11|空中弱+ディレイ弱+空中KW弱|ディレイ弱の時点で中よろけ|95| |~12|弱弱・弱+弱弱弱・弱+空中KW弱|弱弱弱・弱のディレイ弱部分で中よろけ|95| |~13|空中弱+弱×8|弱×7までは通常ガード&br()弱×8発目から中よろけ|95| -以上より「ガルーダ=弱95発分」と結論 -また「中よろけ=弱38発目から」、「大よろけ=弱67発目から」発生していると結論 -95発分に対して38発、67発というのはそれぞれ40.00%、70.53%に当たる --リンリン→リンリンの結果とも一致 **リンリン→ジャック 同様にCPUジャックで計測。 |試行|ブレイク発生時点でガードしていた技|備考|推測値|h |~1|空中KW弱×2+弱×15|空中KW弱×2以降は弱1発でも大よろけ|95| |~2|空中弱+弱×8|弱×7までは通常ガード&br()弱×8発目から中よろけ|38| -以上より「ジャック=弱95発分」「中よろけ=弱38発目」「大よろけ=弱67発目」と結論 **ジャック→リンリン 同様にプレイヤーキャラジャック、CPUリンリンで計測。 |試行|ブレイク発生時点でガードしていた技|備考|推測値|h |~1|ディレイ弱×3|ディレイ弱×2の時点で大よろけ|75| |~2|ディレイ弱×2+弱×15|~|65| |~3|ディレイ弱×1+弱×40|ディレイ弱までは通常ガード&br()弱×1発目から中よろけ&br()弱×21発目から大よろけ|65| |~4|ディレイ弱強の強+弱×15|ディレイ弱強の強の時点で大よろけ|65| -以上より「ジャックの弱=リンリンの弱」「ディレイ弱=弱25発分」「ディレイ弱強の強=弱50発分」「ディレイ弱強=弱75発分」と結論 **その他キャラ 以上のデータを残りの15キャラに適用したところよく一致したためページ最上部の表を作成。 [[リンリン]]の技表に算出したガードブレイク値を記載している。 ---- #comment ----