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ジャック - (2012/07/07 (土) 19:25:56) の編集履歴(バックアップ)


年齢 42歳 分類 Cyborg
身長 2.18m 体重 230kg
キラーウェポン
ゲイタートゥース
(Gator Tooth)
右腕が巨大な二枚刃の
チェーンソウに変形する。

ジャック
JACK CAYMAN

凄腕のチェイサーで、軍特殊部隊の経験もある戦闘のエキスパート。
右腕に二枚刃の巨大チェーンソウを装備しており、生来の怪力と合わせ凄まじい攻撃力を誇る。
右腕以外にも眼球や骨格など体の約75%をサイバネ化している。
かつてはヘビースモーカーだったが、娘から懇願され、現在禁煙中。


特徴

黒い方の主人公。オッサン。各動作は MADWORLD 時代から引き継いでいるものが多い。

クセのない技が揃った、近接戦が得意なパワー寄りオールラウンダー。
とは言うものの突出した長所は少なく、逆にリーチの短さ、強KW系の当てにくさ、重めな動作、等で最初はなかなか地味な戦いを強いられる。不名誉な愛称「弱さん」で呼ばれることも。

しかしディレイ弱での固めを起点とした近距離タイマンでの粘りには地味ながら光るものがあり、ガードブレイク能力は高く、そこから空中コンボに繋げられる。
攻めの単調さにどうメリハリをつけて行くか等、プレイヤーの立ち回りに依存する面が大きい。
そこを突破すればパワーと安定感が活きてくる玄人肌のキャラ。


有用な行動

レバー入れ弱

リーチの短さを補うために必須。弱を出すなら初手はほぼ常にレバー入れで構わない。
アビリティ「ロングリーチ」もかなり有効。その場合高速移動手段としても重宝する。ヴォオーイ!

ディレイ弱

左側面に大きく回り込み、入力の受付時間も長い(前の技のモーションが終わるまで有効)。
非常に追尾性が高く、前の弱をガード/回避されてもディレイ弱で追撃して行動制限できる。
弱・弱、弱弱・弱、弱弱弱・弱、と弱3段目までから派生可能。1~3発を使い分け緩急をつけて行こう。

ガードブレイク値が高く、ブレイク狙いでとりあえずガードさせていくのが目的。ガードされても微有利な状態を継続できるが、ディレイ部分をガードでキャンセルはできないので、読まれると全方位で狩られてしまう。適度に様子見ガードを入れよう。

ディレイ弱強

ガードブレイク値が高く、弱×1~3→ディレイ弱強のワンセット+αか、2セットガードさせる頃には簡単にブレイクできる。判定も大きいため、近距離ではブンブン振り回していける。

強弱、または強・弱

浮かせ効果のあるアッパーを2回出せる。1発目がガードされてもディレイ気味に2発目を狙っていく他、強弱・強まで引っ張ってとりあえず引き離してみたり等。

KW弱

各攻撃からキャンセルで繋いだり、空中コンボの主ダメージ源としたり、優れた攻撃範囲を活かして小規模乱戦で振り回したり、と優秀な武器。
3発目に浮かし効果あり。4発目の判定は自身の背後あたりまでカバーしている。

KW突進攻撃

ジャックは中距離以遠の攻め手に乏しいため、たまに見せていくと効果的。


技表

コマンド コメント スコア
弱弱弱弱
(通常弱攻撃の4段)
フック→フック→アッパー→キック
ダウンも奪えず硬直も長い。特に使うことはないだろう
690
弱強 フック→エルボー、素早く目前の敵を引き離したい場合などに 510
弱弱強 フック→フック→叩きつけパンチ 660
弱弱弱強 フック→フック→アッパー→バックエルボー
KWゲージがない場合や空中コンボ拾いで
とりあえずダメージを稼ぐ手段
810
浮かせの大アッパー。判定もなかなか強く、
ジャンプキャンセル可能なので強気に振っていってもいい。
200
強弱 大アッパー→小アッパー
小アッパーヒットにも浮かせ効果があり、コンボの要となる。
350
強弱強 大アッパー→小アッパー→右ストレート
吹き飛ばし効果があるが、あまり使わなくていいだろう。
810
強強 大アッパー→両手ハンマー叩きつけ
受身不可だが使う場面はあまりなさそう。
660
弱・弱 左側面に大きく回り込んでから脇腹へのブロー
ディレイコンボの再ホーミングと回り込みが相まって
非常に追尾性が高く、タイマンでの要
350
弱弱・弱 500
弱弱弱・弱 650
弱・弱強 回り込みブロー→右からのぶん回し、吹き飛ばし効果あり
回り込みと逆回転で判定に優れた強烈なフックを出す
670
弱弱・弱強 820
弱弱弱・弱強 970
弱・弱→投げ ディレイ弱からキャンセルでバックドロップ
(背後投げ)が出せる。ガードが固い相手に。
1300
弱+ジャンプ
(全方位攻撃)
回転しながら打ち上げ攻撃。おそらく標準的な性能。 150
左スティック2回+強
(ダッシュ攻撃)
ドロップキック。ダッシュ中に強も同様。
ヒットしても追撃できず、ガードで反撃を受ける恐れもあり、
移動手段としても使えない微妙な技。
「チャージアタック」で溜めると相手を吹き飛ばすようになる。
400
強(長押し)
(突進攻撃)
腰だめからのアメフトタックル。
更に溜めることでガードブレイク値増加。
浮かし技でもなく、ガードされても不利なため使いづらい。
350、溜め600
KW+弱弱弱弱
(KW弱攻撃の4段)
KWゲージ消費4。チェーンソーによる斬撃。
攻撃範囲が広く優秀。吹っ飛んだ敵を空中コンボで拾ったり
乱戦で振り回して巻き込みを狙うのもOK
2500
KW+強
(KW強攻撃)
KWゲージ消費2。ソーを縦に振り下ろす高火力技。
真正面ヒット時演出派生(肩口からソーで両断)
攻撃判定が細くリーチも短いため、立ち回りではまず使わない。
弱攻撃に対するアーマーがある?
2000、演出2600
KW+強(長押し)
(KW突進攻撃)
KWゲージ消費2、チェーンソーを突き出しつつ突進する。
更に溜める事で威力射程上昇&クリーンヒット時に演出移行
(チェーンソー串刺しで持ち上げて放り投げる)
1600、溜め2000、溜め演出2800
ジャンプ上昇中に強
(対空攻撃)
上昇しながら旋回アッパー 280
ジャンプ降下中に強
(対地攻撃)
叩きつけパンチ 500
ジャンプ中にKW強
(対地KW攻撃)
空中からチェーンソー振り下ろし、KWゲージ消費2
演出派生あり(脳天からソー突き刺し)
ほぼ真下に向けて突き刺すように落下する。
発生が遅くコンボに組み込むのは難しい。
1600、演出2300
左スティック+弱
(レバー入れ弱攻撃)
前進しつつのストレート
通常弱と同様に各連携の初段に組み込める
150
空中で弱
(ジャンプ弱攻撃)
空中でワンツーパンチを繰り返し。
空中コンボに組み入れる際は、弱・弱のような入力で
相手の着地際を拾うように2発入れることが多い。
150
空中でKW+弱
(ジャンプKW弱攻撃)
空中にほぼ停滞しながらチェーンソー横振りを繰り返し。
空中コンボの他、ヒットすると相手は少し浮くため
飛び込み攻撃に使える場面もありそう。
400

基本的な立ち回り

とにかく接近戦に持ち込んでレバー入れ弱、ディレイ弱を活用してまとわりつき、ガードさせて固めていく。KW弱やディレイ弱強の先端をガードさせていったり、強弱をブンブン振っていくのもいい。
ディレイ弱をガードさせたら再度ディレイ弱やディレイ弱強でガードブレイクさせ、硬直を強で浮かせて空中コンボを狙う。

全方位で割り込んでくる相手には弱2発止めや、ディレイ弱後に一瞬ガードで様子見してみて、全方位の硬直を空中コンボ等できっちり取っておきたい。どうしても地上での固めが主になるため、全方位は必ず来るものと心得ておく。
暴れる相手には強弱での浮かせ2発や、再度弱→ディレイ弱、または弱強などの弱系コンボで一旦距離を取らせてやり、大技や全方位をぶっぱした所を冷静に取りに行こう。

中距離では頼れる技が少ない為、回避やガード歩きも駆使して慎重に間合いを詰めていきたい。
「ロングリーチ」は強力だが、テンポが単調になり見切られやすいので緩急をつけて行く。

遠距離で団子の乱戦に突っ込むならば、KW強タメLv3が結構優秀。誰にもバレない事を祈ろう。
リーチの無さから単調な攻めになりがち。投擲物やアイテムでリーチを補いつつメリハリを付けるように心がけよう。


コンボ

弱弱弱(ディレイ弱)→KW弱4連
  • 安定。全方位攻撃で割り込まれた場合、相殺する事がよくある。

強弱→レバー入れ弱弱ディレイ弱→KW弱4連
  • 壁際なら弱の回数を一度増やせる。

強弱→対空攻撃→ジャンプKW弱4連 or 弱→対地攻撃
  • 対空攻撃で繋ぐ部分は、相手方向にレバー入れでジャンプキャンセルすると安定する。
  • だがあまりにも強ヒット時の距離が遠い場合やラグが酷い時は、強(弱)を省くといい。
  • 対地攻撃は受身不可の為、起き攻めで状況有利な展開にもできる。

強→対空攻撃→降り際ジャンプ弱→弱弱ディレイ弱強 or 弱ディレイ弱KW弱4連
  • おそらく現状の最高威力コンボ。


個別の対策

弱点はリーチの短さ、可能なら近寄らせる前にこちらから仕掛けよう。ただしロングリーチ装備で弱点を補っているパターンが多いので注意。
とは言え中距離で安定する選択肢が一つできたに過ぎず、分かっていれば逆に初段を見切りやすい。

ジャックは強と対空攻撃しか空中コンボに持ち込める技がなく弱始動の地上コンボに頼らざるを得ない。ディレイのガードキャンセルもないので、全方位での割り込みも選択肢として十分有り得る。
接近された場合は固めて一気に押し込むスタイルが基本なので、事故を防ぐためにもターンを握らせ続けないこと。

ジャックの基本型である弱×1~3発→ディレイ弱→強は、弱をガードできているならディレイを避ければ弱攻撃を差し返せる。
逆に強まで食らうとロングリーチの場合そのまま弱で殴られるので注意。

製品版ではプレイヤーや装備スキルにも立ち回りを左右されるため冷静に対応しよう。


その他

全方位攻撃に対する反撃

  • ガードしてから強攻撃→空中コンボ
    • ジャック、バロン、サーシャ、ガルーダ
  • 回避やガード歩きでスカしてから接近して強攻撃→空中コンボ
    • レオ、マチルダ
    • その他に弱始動コンボや、また不意打ちで投げなども面白い

空中KW弱

ヒットすると相手は少し浮く上にリーチもややあるため、飛び込み攻撃に使える場面もありそう。
ただ空中KW弱単発だと着地まで硬直が消せず、空中KW弱→空中KW弱×3や、空中KW弱→空中KW強などで出し切る方が早い。一応KWゲージを消費して(ゲージ1で始動する等)空中弱に繋ぐことはできる。今後の研究に期待。


  • このキャラタイマンだと無類の強さを誇るな… さっきケージやったけどとりあえず弱、ディレイ弱強をとにかく連発してればじりじり体力削れる。瞬発的な火力よりもこつこつ攻撃を当てていくキャラっぽいね - 名無しさん 2012-07-27 21:50:03
  • 確かに振り向きコンは面白いが空中弱着地からはシビアすぎて演出にならないことが多すぎる魅せコンだな、実用性皆無 - 2012-07-28 11:47:03
  • 直で振り向き弱KW、強KWは練習次第で悪くないかもしれない - 2012-07-28 11:49:27
  • オンラインならラグでジャックの強KWが入りやすいし、ほんとはコンボにならんが対空攻撃の後、強KWは個人の判断で使えばいいよ。人によっては嫌がられるだろうが、そういうオンラインの出来だから現状しょうがない。分かりやすく例で言うとサーシャやフェイリンも対空攻撃の後にも強KWでラグコン使ってる人ばっかりだからな - 2012-07-28 11:57:57
    • ジャックで対空J強KWは他の奴らと比べて位置や距離で失敗しやすいのに文句言われたらたまらんな - 2012-08-01 14:27:46
      • あのコンボないとジャックさんマジで弱さんだよ - 2012-08-09 11:19:32
  • ↑注:強KW=空中強KW - 2012-07-28 12:00:04
  • ごめん↑↑と↑↑↑のKWって書いてある部分は全部空中が抜けてた空中KWの間違え - 2012-07-28 12:05:33
  • アビリティ欄作って分けてみた - 2012-08-01 20:38:46
  • 振り向きコンが何を意味してるのかわかってないな。オフで振り向き空KWから入るということはオンラインでは振り向きつかわずに空KW強まで入るということだよ。 - 2012-08-02 10:26:05
  • ↑なにドヤ顔で結果論言ってんだ、そんなこと振り向きどうこう以前に、ジャックでオンやってりゃ誰でも「オフでは入らんがオンではラグで入るんだなー」と知ってること - 2012-08-03 02:22:45
  • オフでも入るイケメンコンボ。強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱(着地キャンセル)→前入れジャンプ空中KW弱 ディレイ空中KW弱(着地キャンセル)→前入れジャンプ空中弱 ディレイ空中弱(着地)→強→前入れジャンプ空中KW弱 ディレイ空中KW弱(着地キャンセル)→前入れ弱 ディレイ弱→ダッシュ強 かなりシビアなコンボで安定して出すには相当練習が必要。コツは対空攻撃のあとすぐに空中弱を出し、少し感覚をあけ降り際に空中KW弱を出すと着地キャンセルできる。そのあとのジャンプ空中KW弱には早くつなげると追尾するように前に進みながら空中KW弱が出る、遅いと前に進まないので繋がらない。あとは前入れジャンプ空中KW弱 ディレイ空中KW弱の着地キャンセルは練習してタイミングを掴むしかない(この部分はKWゲージが6ある時は ジャンプ空KW弱 ディレイ空KW弱 をもう一回増やせる) 最後に 強→ジャンプ空弱 ディレイ空弱は中量級あたりが案外難しいので要練習。難度が高いところはこのくらい。オフで入る現状おそらく最高火力コンボだと思う。 - 名無しさん 2012-08-25 13:04:27