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バロン - (2012/06/25 (月) 10:19:01) のソース

#divid(spec){
|~年齢|37歳|~分類|Cyborg|
|~身長|2.05m|~体重|256kg|
|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|&bold(){スーパー・セクシー・フィスト・オブ・ファイア}&br()(Super Sexy Fists of Fire)&br()炎を纏った灼熱の腕。不死鳥(フェニックス)&br()のレリーフがイカス(本人談)|
}
>*バロン&br()BLACKER BARON
殺し専門の賞金稼ぎで、通称『BB』。ジャックとは旧知の仲であり好敵手。両腕に灼熱化するサイバネアームを装備し、炎を自在に操る。
ボクシングをベースにした多彩なパンチ技と、頭突きなどの反則技を好んで使う。自己中心的で下品な会話を好み、根っからの女好き。自称「不死身の絶倫男」。
相棒であるマチルダには常に小馬鹿にされている。

#contents
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*特徴
体力も高めでバリバリの前衛タイマン型。ボクサーらしく近距離での手数に優れるが、反面リーチや攻撃判定の広い技に乏しく、攻める際は相手に密着していく必要がある。
通常移動は若干遅めなものの回避のステップが小刻みで素早く、フットワークを活かせれば細かく間合い調整するなどして機敏に立ち回れる。

やや火力に欠ける部分があり、KWを的確に絡めたり、空中コンボでしっかりダメージを取って行かないと通常攻撃の手数ばかりが先行してしまう。
ジャンプKW弱が攻めの起点に便利なこともあってKWゲージの管理は必須。挑発や通常コンボで常に1~2ゲージは確保しておきたい。

その他に技のモーション中に敵の攻撃をスウェーできる部分が多かったり、当て身で体力を回復する特殊技などテクニカルキャラ。
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*有用な行動
**ジャンプKW弱
バロンの苦手な間合いである中距離から強引に飛び込むことができる。
移動距離が長く、縦の変化もあるので奇襲としても有効。ヒットすると相手は少し浮くのでそのまま空中コンボに繋げられる。
試合中ちょっとした余裕を見つけては挑発を入れて、常にKWゲージを1つ確保しておきたい。

**回避
回避というよりステップ移動に近く、移動距離は短いがモーションも短く、スキが少ない。
回避3回で硬直しないように小刻みに動けば、軽量級以上の機敏さで翻弄することができる。

**通常弱始動コンボ


**投げ
決して主力ではないが、近距離での攻めのアクセントとして必要。
相手のガードを崩すことで暴れさせ、そこを回避からの通常強やKW強で取っていこう。

**KW突進攻撃
神龍拳風のアッパーへ演出派生あり。威力も高く重要なダメージ源。
バロンは通常の突進攻撃がない(特殊回復技になっている)ため、このKW突進を使うことになる。

**挑発
KWゲージを0.45程度回復できる。
KW弱コンボなどで仕留めた後には回復しておきたいが、無用な反感を買う場合もあるため使いどころには注意。

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*技表
|~コマンド|~コメント|~ダメージ|
|弱弱弱弱|通常弱攻撃の4段、フック→フック→アッパー→ストレート||
|弱強|フック→アッパー||
|弱弱強|フック→フック→ストレート||
|弱弱弱強|フック→フック→アッパー→ジャンプアッパー(昇竜拳)&br()若干判定広め?||
|強|浮かせの大アッパー&br()ジャンプキャンセル可能なので対空攻撃から空中コンボへ||
|強弱|アッパー→謎の頭突きアッパー||
|強弱強|アッパー→謎の頭突きアッパー→ドロップキック||
|強強|アッパー→大ストレート、吹き飛ばし効果あり||
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|弱・弱|ディレイフラッシュピストンパンチ&br()ヒット数は多いがモーションが長い&br()ディレイコンボは発生時に再ホーミングするため&br()相手と軸がズレた時の振り向きに有効||
|弱弱・弱|~||
|弱弱弱・弱|~||
|弱・弱強|ディレイフラッシュピストンパンチ→両手ストレート&br()吹き飛ばし効果あり||
|弱弱・弱強|~||
|弱弱弱・弱強|~||
|弱・弱→投げ|ディレイ弱から繋がるのは強か投げのみ||
|弱・強|ディレイアッパー||
|弱弱・強|ディレイストレート||
|弱弱弱・強|ディレイジャンプアッパー(昇竜拳)||
|強・弱|ディレイ謎の頭突きアッパー||
|強・強|ディレイ大ストレート吹き飛ばし||
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|弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|回転パンチ乱打&br()終了後息が上がってしまい、スキが大きめ||
|左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|ダイビングヘッドバット||
|強(長押し)&br()(特殊技)|ノーガードモーション中に敵の打撃攻撃を受けると体力回復&br()通常の突進攻撃はない||
|KW+弱弱弱弱|KW弱攻撃の4段、KWゲージ消費4、判定も広めでリーチも長い||
|KW+強|KW強攻撃、KWゲージ消費2||
|KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|演出派生あり(神龍拳)、KWゲージ消費2||
|ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|ジャンプ頭突きアッパー||
|ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|真下にダイビング頭突き||
|ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|空中からダイビングKWパンチ、KWゲージ消費2&br()演出派生あり(相手の頭の上でのブレイクダンス)||
|左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|||
|空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)|||
|空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)|空中から飛び込みKWパンチ&br()移動距離も長く、攻めの起点になる||
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*基本的な立ち回り
KWゲージが1あれば、中距離からは相手の先制を受ける前に、とりあえずジャンプKW弱で強引に近づくことができる。この時相手をロックしておくと誤爆が少ない。

近距離ではガード歩きを挟みながらステップを細かく刻んで、相手の通常攻撃や投げをスカせる間合いを保つ。そこからスピーディに踏み込んで弱始動コンボや投げを入れたり、焦れた相手が暴れたのを横に回避して強で浮かせを狙ったり、逆に下がってKW突進を入れたりしよう。


**全方位攻撃に対する確定反撃
-ガードしてから強攻撃→空中コンボ
--サーシャ、バロン、ガルーダ
-回避でスカしてから(要練習)接近して強攻撃→空中コンボ
--ジャック、レオ、マチルダ

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*連携・コンボ
-強→対空攻撃→空中KW強(演出派生)
-空中KW弱→レバー入れ弱弱弱強(アニャーキーコンボ)
-強弱→コンボパーツ
-強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→コンボパーツ

-強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→空中弱→空中KW弱→コンボパーツ
--誰が相手でもどこでも入る。ただマチルダだけなんか入りにくい。 
--壁際限定のコンボパーツ3で、マチルダやサーシャ相手だと7割くらい減る。強い。
--ディレイ弱のコンボパーツ5だと、このコンボだけで20ヒットするのでコンボが稼げる。 
--ディレイ弱が地上ヒットになるので速攻で全方位攻撃されると食らうけど、「あ、地上ヒットだ! 360!!」って具合に360振ってくる相手なら、ディレイ弱中によく見れば360も狩れる。おいしい。 

**コンボパーツ
+弱弱弱強
+レバー入れ弱弱弱強
+壁際限定 弱弱弱→KW弱弱弱弱
+弱弱弱弱
+レバー入れ弱弱・弱

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*個別の対策
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*チャージアタック
[[アビリティ]]の「チャージアタック」をセットすると一部の技が変化する。
弱弱弱強のようなコンボ中の強攻撃の部分がモーション変化し、多段化するのは確認。

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*その他
-バロンのジャンプKW弱攻撃は移動に使える。&bold(){屋根から屋根へと飛び移る}ことも可能。
--ただし斜めに降下する軌道なので、ジャンプ開始した地点より低い場所へでないと遠距離までは届かない。
--体験版のキャラクター中、移動の瞬発力は一番高いと言える。
-ディレイ弱のフラッシュピストンパンチはヒット数が多く、クトゥルフのバリアを剥がすのに重宝する。

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#pcomment(reply)

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