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マチルダ - (2012/06/18 (月) 14:04:29) のソース

#divid(spec){
|~年齢|27歳|~分類|Cyborg|
|~身長|1.88m|~体重|188kg|
|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|&bold(){アイアンメイデン}&br()(IronMaiden)&br()蛇腹のムチからバットに変形する。&br()バット状態ではビームスパイクが飛び出す。|
}
>*マチルダ&br()MATHILDA
賞金稼ぎ『BB』の相棒。常に行動を共にしている。身体のほとんどをサイバネ化しており、女性とは思えない怪力を発揮する。
素性は全く不明で、必要なこと以外はほぼ何も話さない無口な女性だが、生まれ持ったドS気質は、黙っていても滲み出ていてバレバレである。

#contents
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*特徴
タイマンでも乱戦でも強みを発揮できるバランスのとれたキャラ。
取り回しやすい通常技やタメ強、KWタメ強のリーチが特徴的。
反面で火力や体力はやや低めである事、とっさに出るロック移行技やLv3で属性がつく技が無い事が弱点。

//スピードとパワーを兼ね備えたタイプとのこと

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*有用な行動
**弱攻撃系列
・硬めの基本。&br()これで触ったらKW弱につないでダメージを取るなり、敵の全方位攻撃を読んで止めるなり。&br()派生の弱弱弱弱強は当たると大幅有利が取れる。ゲージが無い・使いたくない状況ではこちら。ただし、低空の敵に当てると地上の専用モーションに移行してしまうため、味方とボコっている時に当ててしまうと全方位攻撃できる状態にしてしまう事もある。よく考えよう。&br()&br()また、マチルダはダメージソースの殆どをKWゲージに依存しているため、弱攻撃(特にロングリーチをつけたレバー入れ弱)で触りにいき、ゲージをある程度稼いでおきたい。
**強攻撃
・マチルダにとって貴重な、敵を浮かせられる技=コンボ始動技。&br()主な使い所は相手の全方位攻撃をガードした直後、カウンターを取る等して敵がピヨった時、タイヤ等当てて拘束して適当にボコり、相手がそろそろ復帰しそうな頃等。&br()マチルダは全体的に火力が低いため、コンボでダメージが取れる機会は逃さないようにしたい。
**KW弱4段
・通常弱から繋ぐ事ができる貴重なダメージソース。&br()であるものの、横の範囲が狭くかわされやすい上、適当に出しても敵を巻き込める性能ではないので生出し厳禁。&br()また、ガードさせても回避で抜けられる事も多く、ガードブレイクにもあまり期待はできない。
**KW強攻撃
・ロックはないがダメージが高く、範囲もそれなり。&br()出が遅いので適当に出して当たる技ではなく、スカすと膨大なスキを晒すことになる。&br()確反状況以外ではアーマーを活かして敵が弱でつっこんで来るのに合わせる等、工夫が必要。&br()属性効果で敵が痺れたらとりあえずコレ。痺れさせた攻撃も合わせるとそれだけで大変にエグいダメージが取れる。
**タメ強
・クラウチングからのタックル。第二段階まで溜めた時の尻が素敵。&br()突進距離が非常に長く、奇襲として有用な他、強ちょいタメ→即放しを連発する事で普通に走るより早く移動できる。&br()第一段階はヒット後弱攻撃に繋げられるものの、ガードされると密着+スキだらけという最悪の状況になるのでよく考えよう。
**KWタメ強
・バットを構えて振りかぶり、突進しながらフルスイング。豪快。&br()ダメージが高く、突進距離が非常に長い上ふりきった時の範囲も広く、2段タメの突進中にヒットすれば演出に移行と何かと高性能。&br()Lv3では2段タメで演出に移行しなかった場合属性が乗り、ドSなダメージが取れるので積極的に狙ってみよう。&br()&br()技の性質上、発動させるまでにしばらく時間がかかってしまうのが難点。&br()そのあいだに敵に体勢を整えられたり、状況が変わっていたり、味方の戦闘参加人数が足りなくなったりする事もあるので注意。
**ディレイ
**全方位攻撃
・攻撃後のスキが非常に少なく、一部のキャラはガード後に最速強攻撃が間に合わなかったりもする。&br()強力な性能であるのは間違いないが、体力を消費する事、ガードでなくステップでスカされると当然浮かされてコンボコースなため頼りすぎるのは考え物である。
**レイジ
・他キャラでも同じ事が言えるが、弱攻撃がラッシュになってしまう為、敵にガン待ち警戒されると通常時よりも攻撃が当てづらい、という事になりかねない。&br()無敵を活かして不利な状況を打開する為と割りきったほうがいいだろう。&br()KWゲージ無限である事を活かしてKWタメ強をブンブンするのも楽しいかもしれない。楽しいだけかもしれないが。

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*技表
|~コマンド|~コメント|
|弱弱弱弱弱||
|弱強強||
|弱弱強強||
|弱弱弱強||
|弱弱弱弱強|金的|
|弱*n・弱強|ディレイ弱は前方に深く踏み込むモーション|
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|強弱|強で浮かし、弱でバウンドさせる|
|強・弱|さらに高く浮かせる|
|強強強||
|強・強||
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|KW+弱弱弱弱|Lv3で最終段に属性効果|
|KW+強|アーマー有。|
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|強長押し|突進攻撃|
|強長押し(タメ2段階)|突進距離増加、ガークラ|
|KW+強長押し(タメ1段階)|KW突進攻撃、アーマー有|
|KW+強長押し(タメ2段階)|同上、ガークラ、地上の敵を突進中に捉えるとロック技に派生?&br()Lv3でロック派生しなかった場合は属性効果。|
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|ダッシュ強|左スティック2回+強でも可|
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|空中弱弱||
|空中強||
|ジャンプ(上昇中)強|対空攻撃|
|空中KW弱弱弱弱||
|空中KW強||
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|投げ(前方)||
|投げ(後方)||
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|弱+ジャンプ|全方位攻撃|
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*基本的な立ち回り
女性ということもあってかややスピード寄りのバランスキャラ。
通常攻撃も優秀だがやや火力に欠けるので
奇襲の強タメ(突進)やKW強タメで場を荒らしていくのが基本的な立ち回り。
出が早い通常技が多いため、タイマンでは積極的に相手のスキを狩っていける。

KWタメ強は非常に優秀な武器だが、かまえたまま遠くから前線を眺めているだけでは戦闘に参加している頭数が減り、味方が数的不利に陥ってしまう。
マチルダに限った話ではないが、KWタメ強はKWボタンを放してガードボタンを押せばタメモーションを解除できる。
敵が遠すぎたり、こちらをガン見していて当てるのが難しい場合は解除して戦線に戻るなり、近づいて構え直そう。 

また、KWタメ強やロングリーチを使用しての突進は坂道の上から攻撃すると、地形を無視して前進してしまい、相手の上を通り過ぎてしまう事が多々ある。
傾斜のある地形では、これらの攻撃を使用する際はできるだけ相手の下をとりたい。

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*アビリティ考察
**ロングリーチ
通常攻撃の出が早い為、相手のわずかな隙に差し込むのに有用。
火力の低さで赤体力の相手を取りこぼす事もままあるので、その追撃も楽になる。
また、通常1段繰り返しで移動する事もでき、これひとつで色々と便利。

**360マスター
全周囲攻撃のスキが少ないため、比較的強気に使える。
が、勿論慣れている相手には余裕で狩られてしまうので考えなしに擦るのはNG。

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*連携・コンボ
強弱>対空攻撃>空中弱>空中KW弱×4
強弱>KW弱×4

強弱>対空攻撃>空中弱×2>レバ弱>弱+強×2
強>ディレイ弱>レバ弱>弱×3+強
強弱>対空攻撃>空中弱×2>強>ディレイ弱>レバ弱>弱×3+強
強弱>対空攻撃>空中弱×2>強>ディレイ弱>KW弱×4
強弱>対空攻撃>空中弱×2>強弱>対空攻撃>空中弱>空中KW弱>空中KW強 (壁限)

強>対空>空中KW弱×0~2>空中KW強
・お手軽大ダメージ。繋ぎの空中KW弱は2段目まで使用できるが、位置によっては当たらない事も多いので、何段目まで出すかは状況次第で変えたほうがいいかもしれない。

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*個別の対策
奇襲が強いということは放置しないことが重要。
マチルダは1対1も弱くないが不意打ちキルを抑制することが目的。
あるいは集団から離れてタメ中のマチルダを後ろから美味しくいただこう。

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*その他
Lv3でつく電撃属性の効果はヒット時敵をその場で一定時間拘束する。(仰け反り・ふっとびなどは起きない)&br()クトゥルフの動きも止める事ができるので、討伐を目指す際は属性が発動する攻撃を頭に入れておくと楽になるだろう。



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#pcomment(reply)

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