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ニコライ - (2012/07/15 (日) 02:18:45) のソース

#divid(spec){
|~年齢|32歳|~分類|Cyborg|
|~身長|2.10m|~体重|310kg|
|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|&bold(){テスラ・ブリッツ}&br()(Tesla Blitz)&br()背中のリアクターから両腕に通電、&br()強力な電撃を帯びた腕になる。|
}
>*ニコライ&br()NICOLAI DMITRI BULYGIN
ミルヴァレン司法省管轄下の治安維持局(通称BPS=Bureau of Public Safety)重犯罪者処理班の一員。ストライク・ワンチーム所属のエージェント。巡査部長。元陸軍特殊部隊所属。32歳独身。
電撃を発生させるリアクターで背中から両腕に通電、強力無比な電撃攻撃を繰り出す最新型サイバネアームを装備している。
前任のリーダーからチームを受け継ぎ、現在はレオ、サーシャとチームを組んでいる。法と秩序を徹底して重んじ、犯罪者に対しては容赦のない制裁を加える。

#contents
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*特徴
クセの少ない通常技が揃った中量級で、やや[[ジャック]]に近いところがある。
だがKW強系のダメージがハンパではなく、重量級の[[ガルーダ]]、[[ガーゴイル]]を押さえて[[ブル]]、[[ダグラス]]に次ぐ位置に来る。射程や判定も優秀な上に演出派生しやすく、複数巻き込みには向かないものの安定して高ダメージが取れる。
その他にディレイ弱やダッシュ強など、近距離やや遠め~中距離を間合いとした技が豊富。
近距離の通常攻撃も素直な性能。

反面、技の出としてはやや遅めで、通常攻撃での攻め手もややバリエーションに欠ける。
近距離戦をどのように組み立てていくかや、乱戦にKW突進で突っ込む状況判断など、立ち回りのセンスが問われるキャラ。

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*有用な行動
**ディレイ弱
後ろに下がった瞬間にガードでキャンセル可能で、全方位攻撃をスカすのに非常に有効。
フェイントとしても効果が高く、近距離戦で変化をつけていくための要。
ガードブレイク値も高く、ブレイク後は強で浮かせてからの空中コンボやKW強へ。

**ダッシュ強
技後のスキが少なめで、しっかりガードさせていけばガード耐久力を削ってブレイクに繋げられる。

**通常技系コンボ
弱弱2発止め、弱強、弱弱強などをディレイ弱に混ぜて変化を付けて行く他、強弱強、ディレイ弱強、強強、等をガードさせられれば耐久力を大きく削ることができる。

**KW強
リーチが長く、多少距離が離れていても高威力の演出派生に持って行けるのが強み。
不意のガードブレイク後や、スキが大き目の全方位攻撃をスカせたらとりあえずはこれ。
ガードが間に合ってもブレイクさせてもう1回KW強、というゴリ押しも有効。

**KW突進
非常に高威力で射程も長く、少し離れた位置から乱戦に突っ込めば演出派生で安定して大ダメージが取れる。
溜めに時間がかかり出が遅いのがやや難点。

**空中KW強
演出派生しやすく乱戦の上から被せていく他、ちょっとしたスキや起き攻めに混ぜていくと、ややサギくさい判定でダメージが取れていることが多い。

**コブラツイスト、ブレーンバスター
ダメージは高くなく投げ抜けもされるが、そういうことを言っているのではない。信念の問題だ。

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*技表
|コマンド|コメント|スコア|GB値|h
|弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃4段)|突き→突き→回し蹴り→アッパー突き|150+150+150&br()+240(690)|1+1+1&br()+30(33)|
|弱強|突き→ボディブロー|150+360(510)|1+40(41)|
|弱弱強|突き→突き→回転ソバット|150+150&br()+360(660)|1+1&br()+40(42)|
|弱弱弱強|突き→突き→回し蹴り&br()→唐竹割りチョップ|150+150+150&br()+360(810)|1+1+1&br()+40(43)|
|強|浮かせの掌底打ち上げ|200|20|
|強弱|掌底打ち上げ→ハイキック|200+150(350)|20+1(21)|
|強弱強|掌底打ち上げ→ハイキック&br()→バックサイドチョップ|200+150&br()+450(800)|20+1&br()+40(61)|
|強強|掌底打ち上げ→回転叩き付け(2Hit)&br()吹き飛ばし効果あり|200+130&br()+390(720)|20+10&br()+30(60)|
|弱・弱&br()弱弱・弱&br()弱弱弱・弱|ディレイ弱&br()一歩下がってからのハンマーキック&br()下がった瞬間にガードキャンセル可能|150+200(350)&br()(500)&br()(650)|1+25(26)&br()(27)&br()(28)|
|弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強|ディレイ弱強&br()ハンマーキック→掌底突き&br()ガードブレイク値が非常に高い|150+200&br()+320(670)&br()(820)&br()(970)|1+25&br()+50(76)&br()(77)&br()(78)|
|弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|電撃フィールドで吹き飛ばす|320|10|
|強(長押し)&br()(突進攻撃)|ダッシュラリアット|400→700|50→&br()95以上|
|左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|浴びせ蹴り|400|40|
|ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|ジャンプアッパー突き|280|30|
|ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|真下に両手突き刺し|500|40|
|左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|踏み込み突き|150|1|
|空中で弱&br()(空中弱攻撃)|空中でキック|150|1|
|KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃の4段)|電撃をまとった両腕を叩き付ける4段&br()判定も広めでリーチも長い|400+400+600&br()+1000(2400)|30+30+300&br()+50(140)|
|空中でKW+弱&br()(空中KW弱攻撃)|空中電撃パンチ&br()見た目以上にリーチが長い|400|30|
|KW+強&br()(KW強攻撃)|強烈なパンチから電撃を送り込む(演出)&br()遠くから当てると電撃パンチのみ&br()演出に繋がる範囲が大きく威力が高い|2700(演出)&br()2000|95以上|
|KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|非常に高威力な電撃サイコクラッシャー&br()射程が長く、1段溜めは遠距離まで&br()最大溜めは中距離ヒットでも演出派生し&br()最遠だとロックオン限界まで届く|1800(1段)&br()2800(演出)&br()2400(遠)|50(1段・遠)&br()95以上|
|空中でKW強&br()(対地KW攻撃)|空中から電撃両手叩き付け&br()相手を押さえつけ顔面に電撃(演出)&br()判定が広いのか演出派生しやすい|2200(演出)&br()1600|45|
|投げ(前)|足をピンと伸ばした、神の雷のような&br()荘厳さの垂直落下式ブレーンバスター|1000|-|
|投げ(後)|古代ローマ彫刻の趣をたたえたる&br()芸術的コブラツイスト|1400|-|
|投げ(ダウン)|殺人的荒々しさのマウントパンチ|1500|-|
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*基本的な立ち回り
何の攻撃を軸に組み立てるのかや、近、中、遠距離での違い等

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*連携・コンボ
:強弱→レバー入れ弱弱弱・弱→ダッシュ強(1400)|
アニャーキーコンボ。

:強→対空攻撃→空中KW弱弱→空中KW強(3480)|
空中KW強の広い演出判定を生かした高火力コンボの基本型。
バグ技と勘違いされることもあるが、きっちり4ゲージ消費している普通のコンボ。またプラクティスでCPUを「受け身」設定にしていても決まる。

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*個別の対策
一番怖いのは乱戦時の遠めからのサイコクラッシャー・・・もとい最大溜めの強KW
射程がかなり長い上威力も半端じゃないので、声が聞こえたら警戒してステップすること
逆に言えばKW以外は突出した強みが少ないため、タイマンに持ち込んで固めていればいい
ディレイ弱→強の強を回避すると反撃できる

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*その他
[[ストーリーモード]]ではブックの犠牲にされた感があるが、こんなきれいなコブラツイストを決められる人が悪い人な訳がない。乱戦というリングを舞台にヒールぶりを存分に発揮するも良し、哲学的なプロレスを展開するもよし。

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#pcomment(reply,noname)

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