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フェイリン - (2012/07/06 (金) 08:16:12) のソース

#divid(spec){
|~年齢|20歳|~分類|Human(特殊な&br()リアクター付きスーツ&br()とサイバネ暗器を装備)|
|~身長|1.7m|~体重|45kg|
|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|&bold(){紫龍}&br()(Zǐlóng)&br()格納時は腰のリアクター付近に浮遊して&br()いるが、攻撃時は槍状に変形する暗器。|
}
>*フェイリン&br()FEI RIN
一族随一の殺し屋三姉妹の一人。長女、飛鈴(フェイリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。
男を虜にする妖艶な色香を武器に仕事(暗殺)を行う。その毒牙にかかった男は数知れず…長女としての責任感はまるでなく、面倒事はすべてリンリンに押しつける。
一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪紫龍≫を装備。

#contents
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*特徴
乳揺れ担当。中華三姉妹の中でもとりわけテクニカルな立ち回りが要求されるキャラ。
KWを使った動作と挑発以外は三姉妹でコンパチ。
妹達との違いは、KW技の性質上リーチが長いものの通常コンボのダメージが劣りがちである事。
姉妹の中では最も属性効果の恩恵に預かりやすいのも特徴。

//攻撃のリーチが長く、特に空中KW弱は移動手段にも使える超高速突進攻撃とのこと

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*有用な行動
**jKW弱
j弱よりもリーチが多少長く、範囲も広い。&br()アニャーキーコンボの始動にも使われているが、槍部分が直ヒットすると受け身可能ダウンとなり、相手が浮くのは槍が地面にささった時の衝撃波があたった場合。&br()この部分を当てるのはかなりシビアなので、使いこなすには要練習。&br()対空攻撃から当てる事はできるものの、妹達のエリアルコンボダメージと比べると見劣りしがち。

**j弱
ヒット後レバー入れ弱が繋がるので、遠距離から触るための突進技として。&br()姉妹コンパチ技ではあるが、よりリーチの長いjKW弱がある事、刺さった後のリターンが薄いために妹達に比べて重要度は相対的に低い。&br()が、ゲージ貧乏に陥りやすいフェイリンとしてはやっぱり頼らなければならない局面も多い。

**弱(レバー入れ弱)
近距離で相手に触りに行く起点、兼j弱があたった際の繋ぎ。&br()また、KWゲージ稼ぎ要員。&br()フェイリンも弱弱までならjcできるので、対空につなぐ事ができる。&br()が、対空があたった後のダメージが妹に比べて大した事ないので無理にそれだけ狙う必要もないだろう。

**弱弱強強
KW強ゲージが無い、温存したい時用。&br()相手をその場で強制ダウンさせられるので、起き攻めでこちらのターンを持続できる。

**KW強
射程が長いロック技。例によってすごい痛い。&br()敵の弱攻撃に対してアーマーがあり、敵が弱で突っ込んでくるor起き上がり攻撃するのを見越して置いておく技。

**KW強タメ(2段階目)
非常にスピードの早い突進技。&br()全体的にリーチの長い攻撃の多いフェイリンではあるが、突進技の距離は至って普通。というかコンパチの強タメのほうが長い。&br()また、移動スピードは早いものの終点で立ち止まって連続突きを繰り出すので、スカした際のスキが尋常ではない。故に、ガード崩したいから といって気軽に使える技ではない。&br()&br()が、Lv3になると特徴が出てくる。&br()リンリンのKW強タメが飛び道具かつ炎属性であり、1人で次の攻撃につなげるのが難しい事、アイリンのKW強タメがロック技であり、カスあたりじゃないと属性が発動しない事を踏まえると、姉妹の中では属性の恩恵に預かりやすいのである。&br()凍ってしまえばゲージ次第で大量のダメージが稼げる為、通用するのであればリターンは大きい。

**ディレイ弱強
ディレイ弱部分で前方に移動する間は無敵。&br()相手のリズムを崩して当てたり、強の部分でガードクラッシュを狙いに行く。&br()ディレイ弱部分のサマソで敵と大きく離れる為、そこからディレイ強以外は繋がらない?が、jc可能なのでj弱等でスキを潰し、攻めは継続できる。


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*技表
|~コマンド|~コメント|~ダメージ|
|弱弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃の5段)|掌打のラッシュ。&br()二段目までjc可能。初段は投げでキャンセル不可。||
|弱強強|足払い→上段回し飛び蹴り。&br()のけぞり||
|弱弱強強|振り向いて後ろに蹴り上げ→サマソ。&br()その場強制ダウン||
|弱弱弱強|連環腿。&br()ふきとばし。受け身可能||
|弱弱弱弱強|連続蹴り。&br()かなり長いを距離吹き飛ばす。||
|弱*n・弱強|踏み込んでサマソ→双掌打&br()踏み込み部分無敵。||
|強|蹴り上げ。&br()うかし||
|強弱|掌打。&br()ふきとばし||
|強・弱強|連続掌打→突進しながらの回し蹴り。&br()弱部分はうかし。対空攻撃に繋がるものの、一部のキャラはかなり入りにくい模様。&br()その後の強部分はふきとばし。||
|強強強|回し蹴り→反対側に回し蹴り。&br()吹き飛ばし。2段目までjc可||
|強・強|突進しながら上から蹴り下ろす。&br()その場強制ダウン。jc可。&br()初段が当たっていると、2段目は受け身でスカされる||
||||
|弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|震脚→左右に掌打。&br()ふきとばし。||
|左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|突進しながら蹴り下ろす。&br()ふきとばし。動作終了後のスキが尋常じゃない。||
|強(長押し)&br()(突進攻撃)|飛び蹴り。&br()1段目は仰け反り、2段目は吹き飛ばし。移動距離がかなり長い。||
|KW+弱弱弱&br()(KW弱攻撃の3段)|槍を突き出し、振り回して、最後に振り下ろす。&br()三段目でうかし、4段目でその場ダウン(受け身可)||
|KW+強&br()(KW強攻撃)|KW強 股の間から槍を通して突き刺す。&br()クリーンヒットでロック派生。カス当たりの場合は打ち上げ||
|KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|1段目は踏み込んで槍を突き出す。ふきとばし。&br()2段目はさらに長く踏み込んで連続突き。ふきとばし。||
|空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)|飛び蹴り。&br()前方に長い距離を突進する。のけぞり。||
|空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)|槍を構えてかなり長い距離をつっこむ。&br()槍部分ヒットでふきとばし。衝撃波部分ヒットでうかし。||
|ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|上方に飛び蹴り。&br()打ち上げ。||
|ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|片足でストンピング。&br()強制ダウン||
|ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|槍を下に突き刺す。&br()クリーンヒットでロック派生。衝撃波部分ヒットでその場ダウン(受け身可)。||
|投げ(前)|掴んで裏拳→ぐるぐる回して放り投げる||
|投げ(後)|零牙||
|投げ(ダウン)|マウントビンタ||
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*基本的な立ち回り
何の攻撃を軸に組み立てるのかや、近、中、遠距離での違い等

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*連携・コンボ
:ジャンプKW弱→レバー入れ弱弱弱・弱→ダッシュ強|
アニャーキーコンボ。

:j弱>弱>対空>jKW弱

:(Lv3限定) jKW弱>弱弱>KW弱弱弱弱(凍結)>強>対空>空中KW強
(氷属性相手には凍結後KW強のが安定)

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*個別の対策
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*その他
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#pcomment(reply)

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