用語 - (2009/06/10 (水) 19:56:17) の1つ前との変更点
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#contents
*用語解説
**クソゲー
サービス開始から1年未満で終了するunkゲーの事。
**あ行
***アクティブ
1.近くにいるプレイヤーに自ら攻撃を仕掛けるモンスターの属性。
プレイヤーの見えないところから襲ってくるモンスターもいるので注意。
似た状態にリンクという状態があるが、通常時に襲ってくるかどうかの違いがある。
⇔ノンアクティブ
2.スキルボタンを押すなどして、発動させるスキルのことをアクティブスキルという。
⇔パッシブ
***一番
何でも一番になりたい人達。
誰にもLvで負けたくない人は寝る間も惜しんでLv上げに没頭する。
最強メイフに拘る人や最強装備を欲する人も予備軍かも知れない。
**か行
***極振り
ひとつのステータスに全てのポイントを振ること。
戦闘スタイルを割り切ったプレイヤー向け。
職種によっては非常に有効であるが、あまりやり過ぎると後で後悔する。
(現在はアイテムショップにある初期化券を利用する事でリセットが可能)
**さ行
***持久力
メイフのスタミナ。
メイフが自分よりLvの高いモンスターにとどめをさすと100ずつ減る。
メイフが死亡すると500下がる。
0になると召喚できなくなる。
メイフを保管できるNPCが、持久力が0になったメイフの持久力を回復してくれる。
メイフの持久力を上げるスキルがあるが、現在機能していない。
***親密度
プレイヤーとメイフの仲の良さ。
基本的に高くする事でプレイヤーの命令をよく聞くようになるが、メイフの性格により全く無視される場合もある。
餌を与えると2回に1回上昇。
召喚した状態でモンスターを倒せば、少しずつ上昇。(戦わせる必要はない)
メイフのレベルが上がると多少減る。
プレイヤーが死ぬと大きく減少する。
メイフが死亡しても少し減少する。
プレイヤーがスキル『メイフのよき理解者』を習得する事で減少を抑え、回復を早める事が可能。
***性格
メイフの性格。思考、感情、直観、感覚の4種類ある。
抽出するエッセンスの色、レベルアップ時のステータス上昇ボーナスに影響する。
メイフの戦闘スタイルが変わるかは不明。
**た行
**な行
**は行
**ま行
***満腹度
メイフのお腹の空き具合。
モンスターを1体倒すたびに、召喚しているメイフの満腹度が0.5%~1%程減る。
※満腹度のゲージは小数切り捨てのため、最初の1匹で1%下がったように見える。
50%を切るとメイフのステータス、性格が下がり、言うことを聞かなくなる。
餌を与えることで10~12%回復する。
**や行
**ら行
***ラグ
ネット通信上での不可避な通信障害で、何かを入力してから反応するまでの時間差をさして呼ぶ。
戦闘中にこの現象が元で死亡した場合に『ラグ死した』などとして使われる。
回避法としては回線を高速安定化させるかパソコンの性能を上げ、不要なアプリケーションを止めるなどしかない。
(それでも絶対に回避出来る訳ではないので注意!)
同義語に『(回線が)重い』という表現がある。
***リポップ
死亡したモンスターが再び出現すること。再沸き。
正式サービス直後はリポップ時間が2分程度だったが、090212のメンテ以後、かなり短くなっている。
リポップの速度を指して『沸きが早い』『沸きが遅い』などと表現される。
***リンク
アクティブと違い、近くのモンスターが戦闘中の時のみ加勢するという戦闘属性。
知らないと視覚外から不意打ちを受ける為、非常に危険。
アウリ砂漠以降の敵に多く見られる。フェネック、キングミートなど。
***レア色
メイフの第1進化でデフォルト色ではない別の色になる。狙って出せないのでレア色と言える。
希少なのでステータスの伸びが悪くても大切に育ててあげましょう。
同じ育て方でもレア色になったりならなかったりする。
**わ行
**アルファベット・数字・記号
***LOD(Level of Detail)
視点からの距離に応じて描画する3Dオブジェクトのポリゴン数を増減させるテクニックのこと。
早い話が『遠くのものはぼやけて見えるものだから、その辺の画面表示を手抜きする機能』。
つまり、速度を求める場合はチェック有り。 画質を求める場合はチェック無しが正解。
***Mob
Moving objectまたはMobile objectの略。
本来は人間の敵など動くものを指すが、実際のMMOでは「相手モンスター」という意味で使われることが多い。
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*コメント
- モンスター1体倒しても満腹度1%減ります。たぶん4,5回攻撃して1%減少? -- 名無しさん (2009-01-27 02:51:53)
- 一番って言葉強いて言うなら 廃 では? -- 名無しさん (2009-02-04 10:11:11)
- ↑2chで2ch用語は当たり前でも、ここでは禁句に当たるので・・・。 -- 名無しさん (2009-02-04 15:59:30)
- 育成メモでも書いたけど、満腹度50%を下回って性格が下がったことないんだけど。皆は下がるの? -- 名無しさん (2009-02-13 10:58:51)
- 自分もないけど、下がった報告があるのは気のせいかな? -- 名無しさん (2009-02-13 11:02:52)
- バグかもしれんが以前に下がった事はある。今は修正入ってるかも? -- 名無しさん (2009-04-14 13:38:05)
- 満腹度減少は攻撃回数ではなく敵の討伐完了で一定数の減少。(レベル帯による変化あり?) -- 名無しさん (2009-04-14 13:41:08)
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*用語解説
**クソゲー
サービス開始から1年未満で終了するunkゲーの事。
**あ行
***アクティブ
1.近くにいるプレイヤーに自ら攻撃を仕掛けるモンスターの属性。
プレイヤーの見えないところから襲ってくるモンスターもいるので注意。
似た状態にリンクという状態があるが、通常時に襲ってくるかどうかの違いがある。
⇔ノンアクティブ
2.スキルボタンを押すなどして、発動させるスキルのことをアクティブスキルという。
⇔パッシブ
***一番
何でも一番になりたい人達。
誰にもLvで負けたくない人は寝る間も惜しんでLv上げに没頭する。
最強メイフに拘る人や最強装備を欲する人も予備軍かも知れない。
**か行
***極振り
ひとつの[[ステータス]]に全てのポイントを振ること。
戦闘スタイルを割り切ったプレイヤー向け。
職種によっては非常に有効であるが、あまりやり過ぎると後で後悔する。
(現在はアイテムショップにある初期化券を利用する事でリセットが可能)
**さ行
***持久力
メイフのスタミナ。
メイフが自分よりLvの高いモンスターにとどめをさすと100ずつ減る。
メイフが死亡すると500下がる。
0になると召喚できなくなる。
メイフを保管できるNPCが、持久力が0になったメイフの持久力を回復してくれる。
メイフの持久力を上げるスキルがあるが、現在機能していない。
***親密度
プレイヤーとメイフの仲の良さ。
基本的に高くする事でプレイヤーの命令をよく聞くようになるが、メイフの性格により全く無視される場合もある。
餌を与えると2回に1回上昇。
召喚した状態でモンスターを倒せば、少しずつ上昇。(戦わせる必要はない)
メイフのレベルが上がると多少減る。
プレイヤーが死ぬと大きく減少する。
メイフが死亡しても少し減少する。
プレイヤーがスキル『メイフのよき理解者』を習得する事で減少を抑え、回復を早める事が可能。
***性格
メイフの性格。思考、感情、直観、感覚の4種類ある。
抽出するエッセンスの色、レベルアップ時のステータス上昇ボーナスに影響する。
メイフの戦闘スタイルが変わるかは不明。
**た行
**な行
**は行
**ま行
***満腹度
メイフのお腹の空き具合。
モンスターを1体倒すたびに、召喚しているメイフの満腹度が0.5%~1%程減る。
※満腹度のゲージは小数切り捨てのため、最初の1匹で1%下がったように見える。
50%を切るとメイフのステータス、性格が下がり、言うことを聞かなくなる。
餌を与えることで10~12%回復する。
**や行
**ら行
***ラグ
ネット通信上での不可避な通信障害で、何かを入力してから反応するまでの時間差をさして呼ぶ。
戦闘中にこの現象が元で死亡した場合に『ラグ死した』などとして使われる。
回避法としては回線を高速安定化させるかパソコンの性能を上げ、不要なアプリケーションを止めるなどしかない。
(それでも絶対に回避出来る訳ではないので注意!)
同義語に『(回線が)重い』という表現がある。
***リポップ
死亡したモンスターが再び出現すること。再沸き。
正式サービス直後はリポップ時間が2分程度だったが、090212のメンテ以後、かなり短くなっている。
リポップの速度を指して『沸きが早い』『沸きが遅い』などと表現される。
***リンク
アクティブと違い、近くのモンスターが戦闘中の時のみ加勢するという戦闘属性。
知らないと視覚外から不意打ちを受ける為、非常に危険。
アウリ砂漠以降の敵に多く見られる。フェネック、キングミートなど。
***レア色
メイフの第1進化でデフォルト色ではない別の色になる。狙って出せないのでレア色と言える。
希少なのでステータスの伸びが悪くても大切に育ててあげましょう。
同じ育て方でもレア色になったりならなかったりする。
**わ行
**アルファベット・数字・記号
***LOD(Level of Detail)
視点からの距離に応じて描画する3Dオブジェクトのポリゴン数を増減させるテクニックのこと。
早い話が『遠くのものはぼやけて見えるものだから、その辺の画面表示を手抜きする機能』。
つまり、速度を求める場合はチェック有り。 画質を求める場合はチェック無しが正解。
***Mob
Moving objectまたはMobile objectの略。
本来は人間の敵など動くものを指すが、実際のMMOでは「相手モンスター」という意味で使われることが多い。
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*コメント
- モンスター1体倒しても満腹度1%減ります。たぶん4,5回攻撃して1%減少? -- 名無しさん (2009-01-27 02:51:53)
- 一番って言葉強いて言うなら 廃 では? -- 名無しさん (2009-02-04 10:11:11)
- ↑2chで2ch用語は当たり前でも、ここでは禁句に当たるので・・・。 -- 名無しさん (2009-02-04 15:59:30)
- 育成メモでも書いたけど、満腹度50%を下回って性格が下がったことないんだけど。皆は下がるの? -- 名無しさん (2009-02-13 10:58:51)
- 自分もないけど、下がった報告があるのは気のせいかな? -- 名無しさん (2009-02-13 11:02:52)
- バグかもしれんが以前に下がった事はある。今は修正入ってるかも? -- 名無しさん (2009-04-14 13:38:05)
- 満腹度減少は攻撃回数ではなく敵の討伐完了で一定数の減少。(レベル帯による変化あり?) -- 名無しさん (2009-04-14 13:41:08)
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