
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | |||||||
| 機体HP | 24000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 20 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 23 | |||||||
| 耐格闘補正 | 29 | |||||||
| 射撃補正 | 25 | |||||||
| 格闘補正 | 40 | |||||||
| スピード | 140 | |||||||
| 高速移動 | 225 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 78 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 87 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | |||||||
| 中距離 | 15 | |||||||
| 遠距離 | 14 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 260%(130%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レコードブレイカー用ザンバスター | LV1 | 2600 | 8発OH | 3.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 300m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応 スキル発動中、前方へのブースト射撃可 スキル発動中、リロード時間50%短縮 即撃ちよろけ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:40% |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レコードブレイカー用B・ザンバー | LV1 | 2900 | 1.5秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応 スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視 スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 スキル発動中かつ攻撃対象のHPが50%以上の時、追加ダメージ発生 追加ダメージは、固定値300 |
機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 400 | 16発OH | 0.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 300m | 4発連続発射 Eパック式弾数所持 移動射撃可 スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応 スキル発動中、前方へのブースト射撃可 スキル発動中、リロード時間50%短縮 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:25% x4 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 800 | 1発OH | - | 12秒 | 0.5秒 | 400m | Eパック式弾数所持 射撃時静止 空中射撃可 集束必須 照射攻撃 最大6ヒット よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:0.8秒 よろけ値:65% x6 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | L2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 なお、フライト中や飛行中は適用されない。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
| 攻撃姿勢制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| その他 | ||||
| 特殊緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 さらに緊急回避中に特定の攻撃を受けると、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の復帰速度が一定時間上昇する。 光の翼を発生させることができる特定のスキルを使用中、緊急回避時に光の翼を発生させ自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。 |
総スラスターの
75%
を消費して回避する 回避中よろけ以上のリアクションを受けると以下の効果を発動 ・3秒間スラスター&OH復帰速度 2.5倍 光の翼発動中以下の効果を発動 ・光の翼接触時よろけ& 2800 の固定ダメージ発生 ※回避時の光の翼接触はスラスター強制消費効果無し |
| 試作型M・D・ユニット制御機構? | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すとスラスターが全回復し、一定時間、スラスターが消費されなくなり攻撃力と機動力が上昇、高速移動中の被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減し、スキルに対応した兵装の性能が変化。 さらに前方に一定時間高速移動を行うと光の翼が発生し、自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させる。 地上で発動した場合はフライトモードに移行。 空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。 特定の攻撃を受ける又は緊急回避を行うと効果時間は減少するが、スキル終了時にスラスターが全回復し、一定時間後に再使用可能になる。 本スキルは水中においても使用可能だが手動でスキル効果を解除することはできない。 |
タッチパッド押下で発動 発動中は ・スラスター消費 ∞ ・地上の場合、フライトモードへ移行 ・地上の場合、射撃属性与ダメージ +1% ・宇宙の場合、射撃属性与ダメージ +6.5% ・地上の場合、格闘属性与ダメージ +4.5% ・宇宙の場合、格闘属性与ダメージ +10% ・地上の場合、空中でのダメージリアクション 1段階軽減 ・高速移動中の被ダメージ -20% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・高速移動 +15 ・対応兵装の性能変化 高速移動約0.7秒以上維持で以下の効果発動 ・光の翼発生 ・光の翼接触時よろけ& 2800 の固定ダメージ発生 ・光の翼に接触した対象のスラスターを 固定値20強制消費 ※効果時間は20秒 ※緊急回避制御使用時、効果時間5秒消費 ※再使用可能時間は30秒 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| AD-PA | Lv1 | 470 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 950 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | 1420 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2380 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 冷却補助システム | Lv1 | 4760 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 7140 | 格闘補正が5増加 | |||||||
