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レコードブレイカー

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • 海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)が威信をかけて開発したミノフスキー・ドライブ・ユニット搭載MS。
  • ミノフスキー・ドライブ・ユニットは、新生クロスボーン・バンガードの旗艦であるマザー・バンガードなど「光の帆」を備えた大型艦船での運用を前提にした、先進技術のシステムであった。
  • このミノフスキー・ドライブ・ユニットの小型化を成し遂げ、MS単体に搭載することに成功した機体が本機、レコードブレイカーである。
  • 「光の帆」ならぬ「光の翼」をもち、発生させた力場の作用で、理論上の速度は限りなく光速に近づくため、同世代MSを遥かに凌駕する運動性能、速度、航続距離を実現した。
  • 専用の固有兵装もなく、実戦経験のないパイロットであったが「神(ゼウス)の雷」計画でアマクサに強襲された際には、その卓越した機動性を発揮し、戦果を挙げていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 24000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 23
耐格闘補正 29
射撃補正 25
格闘補正 40
スピード 140
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力 中
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 15
遠距離 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 260%(130%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
レコードブレイカー用ザンバスター LV1 2600 8発OH 3.5秒 12秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、前方へのブースト射撃可
スキル発動中、リロード時間50%短縮
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
レコードブレイカー用B・ザンバー LV1 2900 1.5秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視
スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
スキル発動中かつ攻撃対象のHPが50%以上の時、追加ダメージ発生
追加ダメージは、固定値300
機体同梱

副兵装

RB用ザンバスター[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 16発OH 0.5秒 13秒 0.5秒 300m 4発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、前方へのブースト射撃可
スキル発動中、リロード時間50%短縮
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x4

RB用ザンバスター[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 1発OH - 12秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
射撃時静止
空中射撃可
集束必須
照射攻撃
最大6ヒット
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:0.8秒
よろけ値:65% x6

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC L2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
特殊緊急回避制御 LV1 LV1~ 高速移動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。

さらに緊急回避中に特定の攻撃を受けると、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の復帰速度が一定時間上昇する。

光の翼を発生させることができる特定のスキルを使用中、緊急回避時に光の翼を発生させ自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。
総スラスターの 75% を消費して回避する

回避中よろけ以上のリアクションを受けると以下の効果を発動
・3秒間スラスター&OH復帰速度 2.5倍

光の翼発動中以下の効果を発動
・光の翼接触時よろけ& 2800 の固定ダメージ発生
※回避時の光の翼接触はスラスター強制消費効果無し
試作型M・D・ユニット制御機構? LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスラスターが全回復し、一定時間、スラスターが消費されなくなり攻撃力と機動力が上昇、高速移動中の被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減し、スキルに対応した兵装の性能が変化。

さらに前方に一定時間高速移動を行うと光の翼が発生し、自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させる。

地上で発動した場合はフライトモードに移行。
空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。

特定の攻撃を受ける又は緊急回避を行うと効果時間は減少するが、スキル終了時にスラスターが全回復し、一定時間後に再使用可能になる。
本スキルは水中においても使用可能だが手動でスキル効果を解除することはできない。
タッチパッド押下で発動
発動中は
・スラスター消費 ∞
・地上の場合、フライトモードへ移行
・地上の場合、射撃属性与ダメージ +1%
・宇宙の場合、射撃属性与ダメージ +6.5%
・地上の場合、格闘属性与ダメージ +4.5%
・宇宙の場合、格闘属性与ダメージ +10%
・地上の場合、空中でのダメージリアクション 1段階軽減
・高速移動中の被ダメージ -20%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算
・高速移動 +15
・対応兵装の性能変化

高速移動約0.7秒以上維持で以下の効果発動
・光の翼発生
・光の翼接触時よろけ& 2800 の固定ダメージ発生
・光の翼に接触した対象のスラスターを 固定値20強制消費

※効果時間は20秒
※緊急回避制御使用時、効果時間5秒消費
※再使用可能時間は30秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 470 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 950 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 1420 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4760 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 7140 格闘補正が5増加

備考

「史上最高速を誇るF99の挟撃かわせるかーーっ!?」

  • 抽選配給期間
    • 2026年10月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年10月22日 14:00 ~ 2026年10月29日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』より、サナリィが『フォーミュラ計画』内にて開発したミノフスキー・ドライブ・ユニット搭載実験機。型式番号F99。
  • サナリィはフリントを木星戦役時に宇宙海賊の戦力として供与したせいで、地球連邦軍にF97として売り込む計画が頓挫。木星戦役後、地球連邦軍に売り込む新たなF9シリーズとして「ミノフスキー・ドライブ・ユニット」を搭載した次期主力量産機を開発することが決定。本機はそのための実験機となる。
  • ミノフスキー・ドライブ・ユニットは、木星戦役時には戦艦用の大型装備だったものを、MSに搭載出来るまでダウンサイジングし、MS単体の運動・加速・航続性能を限界まで突き詰めている。理論上は月から木星まで1週間で到達出来るほどの機体速度を発揮できるとのこと。
  • あくまでミノフスキー・ドライブ・ユニットそのものの運用実験機に過ぎず、それ以外の機能に秀でた部分は無い。基本フレームにフリント(及びクロスボーンガンダム)の物を75%程流用して開発予算を抑えている。
  • 実戦を想定していないため内蔵兵装は無く、ビーム・シールドも未搭載。劇中では携行兵装としてフリント用の改良型ザンバスターを装備している。
  • 劇中ではサナリィ第2月面開発研究所にて3機建造されていたが、木星帝国の襲撃により全て大破。加えて開発工場と設計データも失ってしまったため計画そのものが頓挫し、F9シリーズ最後の機体となってしまった。
  • その後サナリィにおいてミノフスキー・ドライブ・ユニットの開発は縮小され、関わった技術者の行方は大きく分かれて2つに大別されている。一つは戦後再建した木星共和国のハト派ユピテル財団によって開発に積極的だったスタッフの一部が引き抜かれ、10年以上の開発期間を経て運用実験艦「林檎の花(マンサーナ・フロール)」の建造に成功する。一つはサナリィに残留するもその後リガ・ミリティアへ移りV2ガンダムを開発する事となるが、ミノフスキー・ドライブ・ユニットの再開発に約20年かかっている。
    • 本機の開発担当スタッフの1人に「ミューラ」を名乗る女性がいるが、ウッソ・エヴィンの母ミューラ・ミゲル本人であるかは不明。
  • なお、木星帝国は工場破壊時に設計データを奪取しており、それによって木星軍製ミノフスキー・ドライブ・ユニット搭載機ファントムが開発されている。(タカ派による独自開発で前述のユピテル財団製とは別の系統となる)
  • 余談だが、本機を地球連邦軍へ提出する際は、角付けてなんちゃらガンダムって名付けて売り込む気だった。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/10/22:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 照射は即よろけなしにしてほしかったなぁF - 名無しさん (2026-10-24 04:35:30)
  • 流石にスラスピ上限突破は付かなかったか... - 名無しさん (2026-10-24 03:05:07)
  • 自分がフライトが下手くそっていうのはあるがかなり難しい機体な気はする。強いことは強いけど脆いから甘えが許されないし難易度は高めな感じ。使ってて一番よかったのはパワアクで勝ち合ったアビゴルをつぶせること - 名無しさん (2026-10-24 01:41:24)
  • 蓄積値えぐぅ…ハイマニュで逃げてたのにほんの数秒で叩き落とされたぞ… - 名無しさん (2026-10-24 01:13:10)
  • V2より光の翼(回避)の判定小さい気がする  - 名無しさん (2026-10-24 00:20:25)
  • 下一段→回避翼当て→下二段ありか…? - 名無しさん (2026-10-23 23:53:43)
    • 常に最高コンボできるわけじゃないし手早く済ませて逃げるのもありだと思う - 名無しさん (2026-10-24 00:13:29)
  • 凄い格闘に繋げやすくて強いんだけど肝心の下格が使いズレぇ!何なら何故か1段目も当たりづらくなってきたぞ! - 名無しさん (2026-10-23 23:33:57)
  • 光の翼が20秒しかないとはいうけどスラスター無限だし完成品より強いんじゃないかこれ - 名無しさん (2026-10-23 21:37:21)
    • ゲーム内スキルとしてはVガン系とかよりもペネとかゲンガオゾの仲間なんだよな - 名無しさん (2026-10-23 23:03:14)
  • スキルは何が良さげですかね? - 名無しさん (2026-10-23 20:56:27)
  • 流石に小さいからブースト翼は正に体当たりって入り方じゃないと思ったより当たらないし回避翼も擦らないと当たらないな - 名無しさん (2026-10-23 20:02:02)
    • https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=197752 まだレコブレは本気出せてない - 名無しさん (2026-10-23 20:10:55)
      • 2行目も考えると弱くなる可能性もあるよねそれ - 名無しさん (2026-10-23 20:21:47)
      • 修正がすぐ来るなら2行目関連を確認するまでは引かん方が良いかもねえ - 名無しさん (2026-10-23 21:28:33)
      • 「判定が想定と異なる」じゃなくて「判定が発生しない」だから別の話題だと思うけど… - 名無しさん (2026-10-23 22:08:08)
  • バレトデブとジオデブ放置されすぎてこれと同じHPなの可哀想すぎるだろ - 名無しさん (2026-10-23 17:58:58)
    • いい加減このゲームが対戦ゲームではなくソシャゲだと気づいてくれ - 名無しさん (2026-10-23 18:25:55)
      • 対戦ゲームではあるだろ - 名無しさん (2026-10-23 18:45:18)
        • ならそれに則って言うが毎週新キャラが出る対戦ゲームにバランスを期待するな - 名無しさん (2026-10-23 18:59:32)
          • それを言っちゃあお仕舞いよ - 名無しさん (2026-10-23 19:18:01)
          • なんでお前の言うこと聞かなきゃならんのだ - 名無しさん (2026-10-23 20:34:02)
  • もしかして格闘も下以外ではよろけない? - 名無しさん (2026-10-23 17:47:21)
    • フライトで高度あればそうなるね - 名無しさん (2026-10-23 17:54:20)
  • 引こうか悩んでるんだけどトールギス3と似た感覚で使えますか? - 名無しさん (2026-10-23 14:55:02)
    • 与ダメあんまでないけと貢献はできる機体。動きまくれるから機体のポテンシャルは間違いなく高い、おすすめ。 - 名無しさん (2026-10-23 15:39:00)
      • 与ダメもちゃんと出るよ - 名無しさん (2026-10-23 15:56:05)
    • 何方かと言えばギス(シューティングブースターとスラ撃ちBR)と運命(パルマからの格闘)の合いの子って感じのが近い。スラ撃ちBRで蓄積取って、そのまま相手に凸って光の翼で接触でのよろけ取って、(運命と違って一瞬後退する必要があるけど)そのまま高火力格闘で相手をぶち殺せる。 - 名無しさん (2026-10-23 17:15:00)
  • 緑に塗られてるとマジでファントムと誤認する 一瞬兵科なんだっけ?って考えていねぇよなぁ!?ってなって正気に戻る - 名無しさん (2026-10-23 13:22:03)
    • たまーに銀色のゴーストガンダムカラーもあってビビる - 名無しさん (2026-10-23 19:28:25)
  • HP多くない?21000位が適正だと思うけど - 名無しさん (2026-10-23 12:08:33)
    • 実際そうだとしてもゴミに配慮してたらゴミにしかならんしもう仕方ないのだ。 - 名無しさん (2026-10-23 12:19:31)
    • ビームシールドが無いからなー - 名無しさん (2026-10-23 12:44:47)
  • ゲンガオゾと違って二段目でも方向修正効くし踏み込みも深いからAMBAC効かせて下格すると下がっちゃう性質を逆に利用するのが丸いな 下がりながら一段目→二段目って感じで - 名無しさん (2026-10-23 11:43:39)
    • 2種格闘だから完全に同じではないけど、下がる分考慮するのはゲンガオゾも同じだよ。ゲンガは一刀下→前キャン→メイス下 - 名無しさん (2026-10-23 17:50:09)
  • 連邦標準モーションのありがたさよ - 名無しさん (2026-10-23 11:24:45)
  • AGEの敵にこんなのいなかった? - 名無しさん (2026-10-23 10:54:58)
    • 赤いバージョンのガンダムレギルスと配色はほぼ同じですね - 名無しさん (2026-10-23 10:58:37)
    • ゼハートが乗ってたゼイドラじゃない? マジでそっくり - 名無しさん (2026-10-23 11:47:58)
  • 光の翼してる間はかなり強いけど…と思ったら解除したらスラ回復するから隙もないし全然問題ないな - 名無しさん (2026-10-23 09:38:03)
  • ゴトの髷は武器だけどこいつの髷は - 名無しさん (2026-10-23 09:31:50)
  • 下下フルヒット間に合わん?1回目の下1段目はずせば2回目下は間に合うけど - 名無しさん (2026-10-23 09:01:37)
    • 多分無理、1回目の1段目で寝かせてキャンセルして2回目を両方当てるのが丸そう? - 名無しさん (2026-10-23 09:29:55)
    • 下二段当ててダウンにN横の方がダメージが出そう - 名無しさん (2026-10-23 10:56:39)
  • ミノドラがブースト無限、クールタイム短い、そのかわり効果時間短め。ずっとブースト使えるなこいつ。 - 名無しさん (2026-10-23 07:28:39)
    • ミノドラ終了じゃブースト全回復も描き忘れた - 名無しさん (2026-10-23 08:15:08)
  • 射撃火力がおかしくないか? - 名無しさん (2026-10-23 06:55:13)
    • 数値上だとそこまでのはずなんだけどね 速射がなんかすげーダメージ出る気がするわ - 名無しさん (2026-10-23 09:11:44)
  • 格闘使いづらそうだと思ったら格闘振られてないのに溶ける すごい火力だ…… - 名無しさん (2026-10-23 06:44:40)
  • ミノドラ系列スキルやっぱ強いな - 名無し (2026-10-23 06:26:00)
  • 650に光の翼付きスラ無限フライトを再使用可能で出して良いのか… - 名無しさん (2026-10-23 06:22:42)
    • しかも効果切れにオバヒなしでスラ全回する - 名無しさん (2026-10-23 10:50:15)
  • たまに遭遇する燃焼強化されたRFドムにフライト中に燃焼状態にされるとマジで焦る……あれ毎秒500持っていかれるのか - 名無しさん (2026-10-23 06:16:02)
    • 特殊緊急回避持ってるしミノドラ中は5秒消費だけだから雑に回避使っていいと思うぞ - 名無しさん (2026-10-23 11:35:27)
      • 床で転がらなきゃ火は消えないんじゃなかったか - 名無しさん (2026-10-23 11:57:06)
        • 回避系スキル持ってる奴なら誰でも消せるぞ - 名無しさん (2026-10-23 14:09:44)
          • うろ覚えだけど、変形中の回避で消えないって話は修正されたりしたんだっけ? - 名無しさん (2026-10-23 15:43:49)
            • 可変中の緊急回避は挙動が違うから別物。フライトは普通に消えたはず - 名無しさん (2026-10-23 17:11:13)
    • 放火魔ドムの焼夷グレはフルダメージ5000だったはずだからな - 名無しさん (2026-10-23 19:34:27)
  • 格闘が使いにくすぎて結局フリントに戻っちまった - 名無しさん (2026-10-23 02:12:40)
  • 格闘モーションクソ過ぎて草 どうあてりゃいいんだ - 名無しさん (2026-10-23 01:44:14)
    • ゲンガオゾのメイス思い出すわ - 名無しさん (2026-10-23 01:57:46)
  • ケンプを止める為に蓄積をばらまける武装を持たせたなぁ。雑調整って感じ。 - 名無しさん (2026-10-23 01:18:09)
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最終更新:2026年10月23日 16:28
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