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レコードブレイカー

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • 海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)が威信をかけて開発したミノフスキー・ドライブ・ユニット搭載MS。
  • ミノフスキー・ドライブ・ユニットは、新生クロスボーン・バンガードの旗艦であるマザー・バンガードなど「光の帆」を備えた大型艦船での運用を前提にした、先進技術のシステムであった。
  • このミノフスキー・ドライブ・ユニットの小型化を成し遂げ、MS単体に搭載することに成功した機体が本機、レコードブレイカーである。
  • 「光の帆」ならぬ「光の翼」をもち、発生させた力場の作用で、理論上の速度は限りなく光速に近づくため、同世代MSを遥かに凌駕する運動性能、速度、航続距離を実現した。
  • 専用の固有兵装もなく、実戦経験のないパイロットであったが「神(ゼウス)の雷」計画でアマクサに強襲された際には、その卓越した機動性を発揮し、戦果を挙げていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 24000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 23
耐格闘補正 29
射撃補正 25
格闘補正 40
スピード 140
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力 中
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 15
遠距離 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 260%(130%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
レコードブレイカー用ザンバスター LV1 2600 8発OH 3.5秒 12秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、前方へのブースト射撃可
スキル発動中、リロード時間50%短縮
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
レコードブレイカー用B・ザンバー LV1 2900 1.5秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、攻撃対象のシールドHP無視
スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
スキル発動中かつ攻撃対象のHPが50%以上の時、追加ダメージ発生
追加ダメージは、固定値300
機体同梱

副兵装

RB用ザンバスター[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 16発OH 0.5秒 13秒 0.5秒 300m 4発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応
スキル発動中、前方へのブースト射撃可
スキル発動中、リロード時間50%短縮
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x4

RB用ザンバスター[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 1発OH - 12秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
射撃時静止
空中射撃可
集束必須
照射攻撃
最大6ヒット
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:0.8秒
よろけ値:65% x6

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC L2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
特殊緊急回避制御 LV1 LV1~ 高速移動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。

さらに緊急回避中に特定の攻撃を受けると、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の復帰速度が一定時間上昇する。

光の翼を発生させることができる特定のスキルを使用中、緊急回避時に光の翼を発生させ自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。
総スラスターの 75% を消費して回避する

回避中よろけ以上のリアクションを受けると以下の効果を発動
・3秒間スラスター&OH復帰速度 2.5倍

光の翼発動中以下の効果を発動
・光の翼接触時よろけ& 2800 の固定ダメージ発生
※回避時の光の翼接触はスラスター強制消費効果無し
試作型M・D・ユニット制御機構? LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスラスターが全回復し、一定時間、スラスターが消費されなくなり攻撃力と機動力が上昇、高速移動中の被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減し、スキルに対応した兵装の性能が変化。

さらに前方に一定時間高速移動を行うと光の翼が発生し、自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させる。

地上で発動した場合はフライトモードに移行。
空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。

特定の攻撃を受ける又は緊急回避、タックルを行うと効果時間は減少するが、スキル終了時にスラスターが全回復し、一定時間後に再使用可能になる。
本スキルは水中においても使用可能だが手動でスキル効果を解除することはできない。
タッチパッド押下で発動
発動中は
・スラスター消費 ∞
・地上の場合、フライトモードへ移行
・地上の場合、射撃属性与ダメージ +1%
・宇宙の場合、射撃属性与ダメージ +6.5%
・地上の場合、格闘属性与ダメージ +4.5%
・宇宙の場合、格闘属性与ダメージ +10%
・地上の場合、空中でのダメージリアクション 1段階軽減
・高速移動中の被ダメージ -20%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算
・高速移動 +15
・対応兵装の性能変化

高速移動約0.7秒以上維持で以下の効果発動
・光の翼発生
・光の翼接触時よろけ& 2800 の固定ダメージ発生
・光の翼に接触した対象のスラスターを 固定値15強制消費

※効果時間は20秒
※緊急回避制御使用時、効果時間5秒消費
※再使用可能時間は30秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 470 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 950 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 1420 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4760 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 7140 格闘補正が5増加

備考

「史上最高速を誇るF99の挟撃かわせるかーーっ!?」

  • 抽選配給期間
    • 2026年10月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年10月22日 14:00 ~ 2026年10月29日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』より、サナリィが『フォーミュラ計画』内にて開発したミノフスキー・ドライブ・ユニット搭載実験機。型式番号F99。
  • サナリィはフリントを木星戦役時に宇宙海賊の戦力として供与したせいで、地球連邦軍にF97として売り込む計画が頓挫。木星戦役後、地球連邦軍に売り込む新たなF9シリーズとして「ミノフスキー・ドライブ・ユニット」を搭載した次期主力量産機を開発することが決定。本機はそのための実験機となる。
  • ミノフスキー・ドライブ・ユニットは、木星戦役時には戦艦用の大型装備だったものを、MSに搭載出来るまでダウンサイジングし、MS単体の運動・加速・航続性能を限界まで突き詰めている。理論上は月から木星まで1週間で到達出来るほどの機体速度を発揮できるとのこと。
  • あくまでミノフスキー・ドライブ・ユニットそのものの運用実験機に過ぎず、それ以外の機能に秀でた部分は無い。基本フレームにフリント(及びクロスボーンガンダム)の物を75%程流用して開発予算を抑えている。
  • 実戦を想定していないため内蔵兵装は無く、ビーム・シールドも未搭載。劇中では携行兵装としてフリント用の改良型ザンバスターを装備している。
  • 劇中ではサナリィ第2月面開発研究所にて3機建造されていたが、木星帝国の襲撃により全て大破。加えて開発工場と設計データも失ってしまったため計画そのものが頓挫し、F9シリーズ最後の機体となってしまった。
  • その後サナリィにおいてミノフスキー・ドライブ・ユニットの開発は縮小され、関わった技術者の行方は大きく分かれて2つに大別されている。一つは戦後再建した木星共和国のハト派ユピテル財団によって開発に積極的だったスタッフの一部が引き抜かれ、10年以上の開発期間を経て運用実験艦「林檎の花(マンサーナ・フロール)」の建造に成功する。一つはサナリィに残留するもその後リガ・ミリティアへ移りV2ガンダムを開発する事となるが、ミノフスキー・ドライブ・ユニットの再開発に約20年かかっている。
    • 本機の開発担当スタッフの1人に「ミューラ」を名乗る女性がいるが、ウッソ・エヴィンの母ミューラ・ミゲル本人であるかは不明。
  • なお、木星帝国は工場破壊時に設計データを奪取しており、それによって木星軍製ミノフスキー・ドライブ・ユニット搭載機ファントムが開発されている。(タカ派による独自開発で前述のユピテル財団製とは別の系統となる)
  • 余談だが、本機を地球連邦軍へ提出する際は、角付けてなんちゃらガンダムって名付けて売り込む気だった。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。
  • スキル「試作型M・D・ユニット制御機構?」により、タッチパッドを押すと20秒間以下の効果が発揮。
    • スラスターが無限となる。地上のみフライトモードに移行する。与ダメージと高速移動が上昇し、高速移動中は被ダメージと蓄積よろけを少し軽減。また、スキルに対応した兵装が性能変化。前方のみ高速移動射撃可能となり、リロード時間が半減する。
    • 高速移動を継続することで、光の翼が発生。命中した敵機に固定ダメージとスラスター強制消費効果を与える。
    • 効果終了時、スラスター全回復。緊急回避やタックルで効果時間が減る。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。合計値並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビーム。ASL有。装弾数が多く射程が短い。スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応。
  • 射撃副兵装は速射ビームと照射ビーム。
    • 速射はASL有。威力低め、よろけ値高め。スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」対応。
    • 照射は集束必須。命中時よろけ。ヒット間隔が非常に短く、よろけ値高め。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーかなり高め。
  • 格闘主兵装はビーム・ザンバー。威力・連撃補正高め、下格闘方向補正かなり高め。CTと切り替え時間が非常に短い。スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」発動中、シールドと緩衝材無視効果を得る。更に、敵機のHPが50%以上のときに追加固定ダメージ発生。ダメージ値は低め。
  • スキル「空中格闘制御」Lv2により、空中で威力の高い下格闘を放てる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動やや高め、スラスター・旋回速度並。
    • スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」発動中、スラスター無限かつ高速移動高め。
  • HP並。シールド・緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値並。
  • スキル「特殊緊急回避制御」により、複数回の回避が可能。また、回避中によろけ以上のリアクションを受けると、スラスター回復・OH復帰速度が上昇。加えて、スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」発動中、光の翼が発生。この光の翼にはスラスター強制消費効果がない。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv1により、蓄積よろけに対して少し強い。
  • スキル「フラップ・ブースター」Lv2により、高速移動で飛翔可能。
  • スキル「パワーアクセラレータ」Lv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。

特長

  • スキルにより3次元移動能力が高い。また、スキル発動中の高速移動中のみ、小型機にしては高い防御性能と耐蓄積能力を得る。
    • 条件中の蓄積には162%必要。
  • スキルの発動と終了それぞれでスラスターが全回復。ほぼ常にスラスターが使用可能。
  • 無限のスラスターからの高速移動射撃による高い強襲性能を持つ。

総論

  • 戦場を高速で駆け抜けるフライト系近接汎用機。
  • よろけ値に優れた各種射撃兵装によるストッピングから、高火力の格闘で枚数有利を作る。
  • スキル発動中は高速移動射撃が可能で、強襲機さえストッピングするインファイト性能を誇る。
  • 機動力が群を抜いており、スキルによる無限スラスターとフライトのかみ合わせがよい。スキル効果時間終了後はスラスターが全快しているので、再発動まで粘り易く、息切れを感じにくい。
  • また、格闘と高速移動中は被ダメージ・よろけ値を軽減するため、攻め続けている間は防御性能も高まる。
  • 格闘か高速移動中でない、素の耐久性能は低め。小型機らしく一度捕まると蒸発しやすい。
  • 先手を取られると途端に苦しくなるため、強襲機のような立ち回りが必要となる。上級者向き。

主兵装詳細

レコードブレイカー用ザンバスター

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能かつリロード時間半減。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値並、装弾数多め、発射間隔短め、射程短め。
  • ASLがあることで、高速移動中でも命中率が高い。
  • スキル発動中は回転率も向上するため、射程の短さ以外は隙がなく優秀。
  • 始動・継続向け。

レコードブレイカー用B・ザンバー

  • サーベル系格闘兵装。
  • CT・切り替え時間共に非常に短め。
  • スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」発動中、シールドと緩衝材無視効果を得る。更に、敵機のHPが50%以上のときに追加固定ダメージ発生。ダメージ値は低め。
  • N・横格闘はクロスボーン・ガンダムX1改と同様。
  • 下格闘は、逆袈裟に斬ってから飛び上がって唐竹割の2段格闘。
  • 下格闘方向補正かなり高め。ただしその場で振るため、初段か2段目がすっぽぬけるパターンもある。
    • 当て易いNもしくは光の翼から下格に入るコンボもあるので、生当てするかは状況次第。
    • N → 下1段で補正191%。ダウン追撃の安定択となる。

副兵装詳細

VRB用ザンバスター[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • スキル「試作型M・D・ユニット制御機構」発動中、高速移動射撃可能かつリロード時間半減。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力低め、射程短め、フルヒットよろけ値高め。
  • 4発フルヒットで蓄積よろけ。発射間隔の短さから圧倒的なよろけ値を叩き込む。
  • 始動向け。

RB用ザンバスター[照射]

  • 残弾式ビーム兵装。静止射撃。集束必須。ユニット貫通効果有。
  • 最大6ヒットする照射ビーム。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、撃ち切り。
  • 2ヒットで蓄積よろけ。4ヒットでハイ・マニューバーアーマーも抜ける。
  • 性能は高いが少なからず脚を止めることにはなる。横やりには最適。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 光の翼→下⇒N>下


アップデート履歴

  • 2026/10/22:新規追加
  • 2026/10/29:不具合修正
    • 機体スキル「試作型M・D・ユニット制御機構?」
      • 特定の状況時に光の翼による敵機へのダメージおよび体勢を崩す効果が発生しない場合があったため修正
      • スキル効果終了後に本来の再使用可能時間よりも短い時間で再使用可能になる場合があったため修正


コメント欄

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過去ログ 1

  • 終わるから誰も気にしてないけどオバヒでシステム起動できるの普通に調整失敗してるから他の機体で歯が立つわけがない。 - 名無しさん (2026-11-10 17:14:47)
    • 宇宙だと再使用出来て終了時スラ回復するEXブーストになってるしな、まあゲンガオゾもそうだけどあいつは750だからなぁ - 名無しさん (2026-11-12 11:49:16)
  • 言うてこいつ使いこなせるのsフラだけだろ - 名無しさん (2026-11-10 14:32:05)
    • ワイもそう思う。 - 名無しさん (2026-11-11 21:42:41)
    • スラ無限とかいう補助輪ついててそれ言うか? - 名無しさん (2026-11-15 03:52:24)
      • スラ無限だけどそれ活かすのは結局乗り手なんで...スラ無限でも前出れない奴は出れないよ。 - 名無しさん (2026-11-15 12:55:31)
      • フライトだから明らかに慣れが出るから普段からフライトに慣れてない人だと弱いよ、sでもフライト苦手な人いるし専用の練習いるから - 名無しさん (2026-11-15 18:50:14)
      • スラ無限になったら相手が爆発するわけじゃないからね。 - 名無しさん (2026-11-15 20:57:46)
  • 下格モーションのせいでマジでじゃじゃ馬って言葉が似合う機体やな 強いのはわかるんだけど下2段とも入れられることがまずなくてポテンシャル出し切れてない感あって毎度ごめん…ってなる - 名無しさん (2026-11-09 23:35:13)
  • こいつで完全に650はオワコンになったな。まさかここまでつまんなくするとはサシュウするからってあまりに下品。運営は逝ね。 - 名無しさん (2026-11-09 10:58:21)
    • 品性下劣なのはお前だろ - 名無しさん (2026-11-09 12:08:06)
    • S帯じゃ明らかにこいつの数がモノ言ってるし同意はする。 - 名無しさん (2026-11-09 21:37:33)
    • サツヨコレベルまであったまったんならやめてソシャゲでもしてなさい - 名無しさん (2026-11-10 00:15:15)
      • これ、ソシャゲです - 名無しさん (2026-11-10 03:22:40)
        • ほんそれ。これをガチ対人ゲーと思ってる層もまあまあいる(何なら運営ですら思ってそう)のがある意味幸せなところか - 名無しさん (2026-11-10 09:15:24)
          • 普通に対人ゲーだが……え、基本プレイ無料+アイテム課金が全部ソシャゲだと思ってんの? - 名無しさん (2026-11-13 13:22:47)
            • P2Wゲーはソシャゲでいいだろ - 名無しさん (2026-11-13 16:00:25)
              • 言うほど金は物言わんだろ 条件ほぼ横並びで腕の差が大きい 環境機体を引かないひねくれ者や貯めれない無計画野郎に極貧は知らん - 名無しさん (2026-11-14 01:22:43)
            • 対人ゲーではあるだろうけどソシャゲでもあるだろうよ。別に両立しないカテゴリーでもないだろ。 - 名無しさん (2026-11-15 03:49:43)
      • なにサツヨコって……韓国語? - 名無しさん (2026-11-11 02:09:10)
        • サツマイモ横丁w - 名無しさん (2026-11-13 14:39:32)
  • が分からない ここの板の人は何つけてます?タイヤの固定ダメ対策に拡張HPつけてるけど微妙な気がしてきて - 永遠にこいつにつけるべき拡張 (2026-11-08 10:12:19)
    • うわあ変なことになってしまった 伝われ伝われ… - 名無しさん (2026-11-08 10:13:10)
      • 最初間違えて名前欄で書き始めてしまったのはしっかり伝わってるぞ! - 名無しさん (2026-11-09 11:23:15)
        • 伝わったけど教えてくれないの草 - 名無しさん (2026-11-10 23:44:01)
        • 羞恥心の対価に教えてくれるとかありませんか!!!!!頼んますよ!!!! - 名無しさん (2026-11-11 16:49:36)
          • マジレスするとタイヤにガッツリ轢かれると拡張HPの増加分はそんなに意味ないから、下にあるようにクイロ盛りで防御力と攻撃力を両立できる拡張装甲が丸いと思う。どうしてもタイヤから逃げたいならスラスピ10上げればスラスピで上回れるので、その場合は防御力も上げれる拡張スラになると思う - 名無しさん (2026-11-11 17:01:06)
            • マジレスに感謝 - 名無しさん (2026-11-14 11:07:02)
  • クッソ楽しいけどケングの対処法分からん 地を這ってタックルと回避翼当てに行くのと横当て生格ならどれが一番ええんや? - 名無しさん (2026-11-08 03:31:08)
    • 蓄積軽減はないから距離あるなら照射 - 名無しさん (2026-11-09 11:28:51)
      • あ、突撃態勢に - 名無しさん (2026-11-09 11:29:09)
    • ありがとう全然対処わからなかったんだけどくるっと前転したら落ちたの笑う - 名無しさん (2026-11-13 17:30:51)
  • 絶対意図的じゃないだろうけど下格の異常な使いにくさでバランス取れてる感 - 名無しさん (2026-11-07 18:51:46)
    • あからさま使いにくいモーションとはいえCT1.5だからわりと誤魔化しきくのもズルい 4種しか武器ないけど全部有用だし - 名無しさん (2026-11-08 09:20:54)
  • スキルは拡張装甲で強制冷却ガン棲みか拡張スラでスラスター伸ばすか何が良いですかね? - 名無しさん (2026-11-06 10:08:13)
    • 装甲ならクイロも積みつつリロード早く出来るし拡張スラならHPや装甲上げつつスラ速度上げられるから好みやね - 名無しさん (2026-11-07 05:35:50)
      • 朝だしまだ試してないけど拡装に通常の方の冷却ってどうなんだろ。特避ってシステム切れ時の実質スラ満タン時からの回避で発動して75%消費から急に冷えてく事の方が多いし、積極的に回避翼擦って接近戦するならこっちの方が良かったりする? - 名無しさん (2026-11-08 05:40:11)
        • こいつは割と好みの範囲だと思う、冷却だとスラ増やしつつ回復早く出来るし強制の方だとオバヒした時の隙を潰しやすいって感じで、個人的には基本空中いる事多くて自然スラ回復する時間あんまないからオバヒの方を優先してる - 名無しさん (2026-11-08 06:36:57)
  • 柔らかいと言っても初期のZZよりは固いな - 名無しさん (2026-11-05 23:57:05)
    • 6年前と比較して何の意味が… - 名無しさん (2026-11-07 17:16:40)
      • つまりそんだけZZが酷かったという事だ ガンダムの中でトップクラスの重装甲コンセプトなのに - 名無しさん (2026-11-08 01:30:03)
  • 停止射撃もないし照射使う価値なくね?そもそもこいつ足止めちゃいけないだろ - 名無しさん (2026-11-05 23:23:10)
    • 空中で使うもんだろうし停止は要らんぞ - 名無しさん (2026-11-06 00:36:00)
  • AMBACが染みついてて無理 格闘使いこなせない - 名無しさん (2026-11-05 13:12:41)
    • 後退しながら下格出てすっぽ抜けるんじゃ〜 - 名無しさん (2026-11-05 19:56:01)
  • 発動した瞬間によろけ取られると解除されるんだが仕様? - 名無しさん (2026-11-03 18:39:51)
    • V2もおんなじよ。 - 名無しさん (2026-11-05 12:38:39)
  • あまりにも色々持ちすぎてる - 名無しさん (2026-11-01 11:09:04)
    • しゃくれ方もすごいしな - 名無しさん (2026-11-02 23:24:51)
  • バトオペを殺したMSの光の翼 - 名無しさん (2026-10-31 10:58:57)
    • もっと凄い光の蝶の羽が待ち構えてるぞ - 名無しさん (2026-11-05 23:18:59)
  • さようなら、全てモビルスーツ - 名無しさん (2026-10-30 18:51:20)
    • やっと参戦できたのに性能に文句言われる中即次回作発表されて儚すぎる - 名無しさん (2026-10-31 13:45:49)
      • 原作でも儚かったし...(かませにされた挙句、代用品が見つかって忘れ去られる - 名無しさん (2026-10-31 14:58:20)
  • サ終だし面倒な調整なんてしなくていいだろってな。最後まで誠意のかけらもない運営 - 名無しさん (2026-10-30 00:13:27)
    • 誠意:私利・私欲を離れて、正直に熱心に事にあたる心。言葉の使いかた間違ってない? 営利企業の基本無料ゲームなんだから後発のキャラが強いのは当たり前でしょ。ていうかそんなゲームと運営に8年も付き合ってきておいて本当にいまさらなに言ってるの - 名無しさん (2026-10-30 00:19:33)
      • バランスクソスギーって言いながら惰性でプレイしてました… - 名無しさん (2026-10-30 00:29:40)
      • バトオペスタッフくん?信者君?どちらにしろあんたみたいな人がゲームをつまんなくしてるんだよね - 名無しさん (2026-11-02 10:01:22)
      • 本当に気持ち悪い。都合の良い所だけ切り取って引用するなよ。人に向き合うとか相手の立場を考えるとか、調べりゃいくらでも出てくるけど? - 名無しさん (2026-11-08 22:00:56)
    • 客も感情のある人間ってそろそろ理解してほしいね - 名無しさん (2026-10-30 06:36:11)
    • 750の支援なんて完全に見捨てられてるしな。運営の気持ちは3に向いてるんだと思うわ - 名無しさん (2026-10-30 23:42:30)
      • もしブルッケングが650だったらこのバケモン以上のバケモン実装になるとしたら恐ろしいな - 名無しさん (2026-11-02 18:51:23)
  • 名無しさん - コンボどんな感じにしてますか? ミノドラ中と通常時のコンボ教えてほしいです。 (2026-10-29 21:48:07)
  • 時間短縮不具合部分は残り時間5秒未満でタックルや回避すると短縮してたやつが修正されてた - 名無しさん (2026-10-29 20:42:40)
  • 強いけどそこまでじゃないだろーと思ってたけど、物凄い3次元機動で大暴れしてるSフラと遭遇して思い違いを正された。ASLが振り切られる! - 名無しさん (2026-10-29 18:52:19)
  • まだまだ出せる機体はいっぱいいるのに勿体ねえな - 名無しさん (2026-10-29 00:10:29)
  • なんでこんなぶっ壊れが来たんだと思ったらサ終が近づいてたからか - 名無しさん (2026-10-28 23:30:18)
  • 原作だと噛ませ犬でしかなかった機体がぶっ壊れてるの草。サ終決定したんだし、コイツを瞬殺できるぶっ壊れコルニグスも650に投入しようぜ - 名無しさん (2026-10-28 23:26:18)
  • とんでもないぶち壊れ性能出してきたなと思ってたらサ終発表直前の機体だった件。どうりでね - 名無しさん (2026-10-28 22:59:58)
  • サ終発表されたからコイツ引かなくていいな - 名無しさん (2026-10-28 20:58:11)
    • 引いてもどうせ3ヶ月くらいだしな。通常強化だとやっとスロット届くか届かないか程度だろうな。 - 名無しさん (2026-10-28 21:03:50)
    • トークン余ってる人は良いけど課金してまで引く意味はもうないな 数か月後に3へ移行するし - 名無しさん (2026-10-28 21:11:15)
    • せやね。引いても多分…来年4~5月くらいにはバトオペ2終わりそうだし、課金してまで引く必要なさそう。持ってる650環境機体を残り期間使っとけばいいかな - 名無しさん (2026-10-28 23:01:06)
    • このレコードブレイカー実装の流れも、3すくみも機能せずに、射撃強襲→汎用もどき支援→格闘偏重の汎用って逆回転してた所だったしな。 - 名無しさん (2026-10-28 23:02:47)
    • レコードブレイカーという名前ってそういう意味…? - 名無しさん (2026-10-28 23:16:54)
  • バトオペブレイカーになってしまったな - 名無しさん (2026-10-28 20:26:55)
  • 心なしかフライト中の上下移動が何か早くね…?こんなもんだったかな - 名無しさん (2026-10-28 18:31:47)
    • 元からガオゾとペネ乗り回してた人間だからウッキウキで使い倒してるけど、負け戦でも与ダメ18万安定してて恐怖してる。蓄積で落とせる機体が少ないのもあってペネとかゲオゾよりも使いやすいと個人的には思う - 名無しさん (2026-10-28 21:41:02)
  • ディマ〜キャノンガンダムまでは650コストそこそこ好んでやってたけどもうやりたくないね、それぐらいあたおか機体。 - 名無しさん (2026-10-28 17:48:45)
  • 初めて乗った時、普段V2やAB乗ってるとスラ撃ちが前ブーの時しか出来なくて混乱したが、しっかりスラ撃ちが前ブー限定と意識して乗れば2戦目から暴れられたwいやこりゃ、こんなの650に実装したらダメでしょ - 名無しさん (2026-10-28 16:18:49)
    • これだけブーストガン回しできるのにスラ撃ちが全方向OKだとこいつに対して追撃はほぼ不可能に近いよ。 - 名無しさん (2026-10-28 16:26:57)
    • 横ブーストで撃てないX1もいるんですよ! - 名無しさん (2026-10-28 17:44:40)
  • 下格当てるの慣れが必要だけど、普通に火力高くて草 - 名無しさん (2026-10-28 16:03:14)
  • 下格の当てにくさと脆さ以外は全部強い要素の機体だねぇ……。下格も当て感掴めばダメージソースとしても強いし - 名無しさん (2026-10-28 15:40:09)
    • 別に脆くもない - 名無しさん (2026-10-28 17:49:08)
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最終更新:2026年11月08日 13:16
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