ネロ・カオス MBAA&MBAACCまとめウィキ内検索 / 「カラスバトル」で検索した結果

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  • カラスバトル
    カラスバトルの概要と攻略に関する一考察 2011/09/03 徳 Ver.1.00 初版 2011/09/06 徳 Ver.1.01 改版 2011/10/05 管理人 Ver.1.02 改版 2011/11/14 徳 Ver.1.03 改版 2011/11/25 徳 Ver.1.04 改版 システム概要 ①発端 ネロフ6で突如発案され、乗り気であった3名がPS2版MBAAによる第一回カラスバトルを開催した。同時に、実験的に実況付き生放送及びニコニコ動画へのアップロードが行われた。 第一回カラスバトルのルールは現行のもの(Ver.B2)とは大幅に異なり、主なダメージ源はA鴉・B鴉・シールドバンカーであった。また、ペナルティには(カマキリ乙的な意味で)4Cが用いられた。 プレイヤー性能の総合的な高さとシステム面の理解の深さ・各種格ゲーで培われた順応性の高さを遺憾...
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    ...フ ネロフについて カラスバトル 家庭用オフ PC版オフ会開催要項 PC版オフ会レポート PC版オフ会2開催要項 PC版オフ会3開催要項 PC版オフ会3オフ会レポート PC版オフ会4開催要項 MBACチームバトル攻略 その他 用語集 ネロ動画解説 その他 動画リンク
  • ネロフについて
    ...17 09 19 カラスバトル、みんなもやってほしいぃなー(遠い目 あ、こっちにも宣伝打っておきますね。mixiには告知済みだったりする。 Ver1.07が稼動した週の土曜日に、大久保アルファで調査を兼ねたフリプやりますん。 なんでこんなわかりづらい日程かというと、 稼働日がお店側でもわからないとのことでしたので、とりあえず15日と22日の土曜日、 それぞれ予約をしました。 人が多ければ二台に増えるし、割り勘も安くなるかもね、ね!^q^ 時間は15:00から。稼動初期なので、3連勝制限つけます。 情報交換やら調査やらしたい人は気軽にお越しくだされい。 日程に関しては、決定し次第こちらに明記します。 ぶっちゃけ決定が寸前だったりするかもしれないのでご容赦を。 詳しい経過ややり取りは、大久保アルファさんのBBSでやってますので、そちらを参照...
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    ...ネロ造 現行スレ:【カラスバトル】歪みねぇネロ造の攻略スレ5【推進委員会】 +... ネロ造と「バーミヤンはもぬけのカラだった!」 ネロ造と哲学に励むスレ3 【ネロフ】歪みねぇネロ攻略スレ4【やってます】 ぶぶ 現行スレ:四代目ぶぶスレ 三代目ぶぶスレ あきすて 現行スレ:【東海の】あきすて召喚スレ【マスコット】 うどんげ 現行スレ:うどんげすれ SAT 現行スレ:サットマン召喚スレ アミロース 現行スレ:【集中!】アミロース召喚スレ【落ち着け!】 鈴双 現行スレ:鈴双さん召喚スレ ラッキースター 現行スレ:話題のネロ使いラッキースターを召還するスレ 生徒数  - 人 本日の受講者数  - 人 ご意見ご要望、誤表記、攻略情報、動画情報等があればこちらへどうぞ。 ...
  • おしらせログ
    ...動画撮り対戦、実況、カラスバトルトーナメント、ネロい会話、プレイヤー間の交流など ネロとガッツリ対戦したい他キャラ使い大歓迎だよ! ネロ使いは、他キャラ使いにBE5Cの恐ろしさを叩きこむよう頑張ろう!! 2011/08/27 BE5Cのススメ掲載 スシ大先生直々の執筆による「BE5Cのススメ」を掲載しました。 大先生が語るBE5C、その無限の可能性を感じていただきたい。 「BE5Cのススメ」はこちらから 2011/08/20 CS起き攻めのページを大幅更新しました。 今まで2A~2Bの距離など、相手キャラとの距離で分類していましたが、 状況をより具体的にし、初級者の方でもわかりやすいようレシピの記載に重点をおくよう改良しました。 また今回Ver1.05からのニューフェイスである徳スペについての解説も載せましたので、併せてごらんください。 2011...
  • ネロキアオフ告知ページ
    ... スレッド 【カラスバトル】歪みねぇネロ造の攻略スレ5【推進委員会】 メールアドレス sinomori.etranger.at.area88@gmail.com ルール ネロ側とワラキア側に分かれ、〇〇ON形式で勝ち抜き対戦する。 勝った方は残って負けた方は次の人と交代する。 コンパネ、筐体決めは当日じゃんけんで決定する(ちなみに管理人は2P側で低ダできないので1P側死守!)。 人数に偏りがある場合、他キャラ勢で調整する。 奇数人数になった場合、どちらが奇数にするか代表者同士でじゃんけんして決める。 あくまでも交流を目的とするため、連勝制限は3、3連勝した時点でその人は交代する。 現地で大将を決定する。大将は連勝制限なしとする。 大将以外の順番は、運営が作成した特製Excelシートで公明正大に決定する。 ○ 勝敗が決まったあと、勝ち側負け側の最終対戦者を含まず、勝ち側...
  • MBACチームバトル攻略
    MBACチームバトル攻略チームバトルとは? システム的な基礎知識キャラクターの向き ゲージについて 強制開放について 飛び道具について キャラ紹介キャラクターどうやって選ぶのよ? とりあえずおすすめキャラはどれなのよ?/ネロ・カオス(得意距離:中・遠)/ネコアルク(得意距離:近・遠)/ネコアルク・カオス(得意距離:中・遠)/七夜志貴(得意距離:近・中)/シエル(得意距離:近・遠)/メカヒスイ(得意距離:遠) その他のキャラ/シオン(得意距離:近・中)/アルクェイド(得意距離:近)/遠野秋葉(得意距離:近・中)/翡翠(得意距離:近・遠)/琥珀(得意距離:近・中)/遠野志貴(得意距離:近)/有間都古(得意距離:近)/ワラキアの夜(得意距離:中)/吸血鬼シオン(得意距離:近)/暴走アルクェイド(得意距離:近・中)/赤主秋葉(得意距離:近・中)/弓塚さつき(得意距離:近)/レン(得意距離:近・中)...
  • リーズ
    キャラ対策-リーズ 基本 リーズの6BはCHFネロのAカラスを打ち返す。CHFネロのBカラスも打ち返す。要はEXでないカラスは跳ね返される。 AB昇竜カラスも跳ね返す。C昇竜カラスも一応跳ね返されるが、リーズ側にしてみれば斜め上空で打ち落ちしにくいカラスよりネロを殴りにくると思われるので無駄知識でしかない。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C BE6B Bピッツィ】 【中段:BE6C JB (BE)JC J6C】 【ガー不:なし】 【ガードさせてリーズ有利:BE6B】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【カマキリガードから反確(間合依存) 5C Bリスト】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせな...
  • CS-必殺技
    ※MBAACC情報はこちら CS-必殺技 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 ネロの必殺技 ネロの必殺技(必殺じゃなくない?)は、全て動物(?)を召還する技です。その中でも鹿や蛇に代表される、いわゆる「設置系」のものが強く、これらを駆使して相手の行動を抑制します。接近の機会を作ったり、投げ打撃の二択をしかけたり、相手接近時の保険としても使え、大変重宝します。これら動物を上手く使ってあげましょう。 CSの必殺技 CSのネロは他のスタイルに比べ(あくまでネロの中で)無難な技、ゆえに使いやすい技にまとまっています。鹿さんは相手をサーチししつこく相手を追っかけるので、ネロの行動に安心して保証を付けることができます。といってもご存じの方はうまく避けてくるので、そこは読み合いです。EXカラスは全距離で動物の召還保証に使うことができます。 使いやすい技が備わっているため、召還の数...
  • ネコカオス
    キャラ対策-ネコカオス CS 基礎知識 【下段:3 2A 2B】 【中段:6C JB】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫カオス有利:3 5A】 【カマキリガードから反確:カマキリ】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 JCは中段ではない。にゃんぷしーは両者サキブレする。ガード時は猫カだけサキブレ。 ビームはAが横方向でやや溜めがあり7hitか8hit。Bは斜め上ですぐ発射。7hit。EXは26hit。一つずつシールドを取らないといけないのでシールドは現実的でない。猫エステはEXはダメ0で食らうとサキブレする。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B A,Bなみのり(初段)】 ...
  • CS-起き攻め・固め・崩し
    画面端空投げ後EXカラスを使った連携EXカラス1枚敷きA蛇中下段投げ3択 Bカラス中下段投げ3択 EX鹿召還から表裏中下段4択 B鹿召還 EX鹿召還 カマキリ上入れっぱ狩り カラス投げ EXカラス2枚敷き動物召還 ※EXカラス後相手行動状況別対処通常技反撃 上入れっぱ ダッシュ抜け 避け 空中シールド 地上シールド 昇龍などの無敵技 開放 動物召還A鹿 A蛇前ダ 歩き接近で打撃、A蛇 投げ そのまま投げ 各種打撃5B 2B 2A BE5C 様子見 J後各種行動 ラキスタ式方法 コンボレシピ例※鹿さんを撒くときの注意 コンボ後の攻防相手の行動パターン殴ってくる 逃げる 降りてくる 相手を捕らえた場合投げる 殴る 対応相手キャラ BE5C締め後状況 レシピB鹿 EX鹿 A蛇 B蛇 昇龍カラス 開放 赤ダメ、ガードゲージ削り 崩し動物がメインの崩し鹿歩き打撃投げ二択 鴨音を含めた中下段投げ三択 ...
  • 赤秋葉
    キャラ対策-赤秋葉 CS 基礎知識 【下段 2A 2B追加2B 2C】 【中段 2B追加2B追加2B 6C JB JC】 【ガー不:なし】 【ガードさせて赤秋葉有利:A,B,EX鳥 空中A,B,EX鳥 BEA,(BE)B,EX月】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:スルー】 基本的に赤秋葉の必殺技(紅葉以外)をガードしたら赤秋葉が有利になる。 体力次第だが、EX鳥で固め直しをされる時はシールドを取ってゲージを稼ぐのも手。ただし投げが確定してしまう。 FネロのB蛇は、赤秋葉のダッシュの場所次第であたったりスルーできたり。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段 2A 2B追加2B 5B 2C】 【中...
  • FS-技活用あれこれ
    ※MBAACC情報はこちら FS-技活用あれこれ ■5A 対空でヒットするのを確認。実は上に判定が強かったりする? 連打も可能なので、カウンターからのつなぎにもいいかも。 ただあまり頼りすぎるのも禁物。 …以下随時募集 ■5B 対空 技の発生が速く、判定も強い5B。かなり頼りになる対空技です。感覚としては、ネロのちょっと斜め上当たりに出ます。CS・HSほどのリーチはありませんが、近距離対空には大変効果があります。硬直が短いので、5Bがスカった後すぐにシールドをすればフォローができます。かなりおいしい行動です。 上逃げ狩り 2Cや3Cほどのリーチがないのであまり期待はできませんが、斜め上には伸びるので狩ることはできます。 ファジー 基本的には他スタイルと一緒の使い方。ただ、密着以外だとしゃがみに当たらないキャラも多数いるので、密着すると感じたときに使いま...
  • コハメカ
    キャラ対策-コハメカ CS 基礎知識 【下段:2A 2B(二段目) (BE)2C B絆 Aワイヤー】 【中段:JB (BE)JC BEA抜刀 Cワイヤー】 【ガー不:マグナムアッパー】 【ガードさせてコハメカ有利:C絆 A,B,Cウエポン】 【カマキリガードから反確(間合依存):2C Aワイヤー(メカの位置次第)】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルー】 永パがある。心が折れたら負け。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 4B (BE)2C】 【中段:JB (BE)JC】 【ガー不:マグナムアッパー】 【ガードさせてコハメカ有利:5A 2A EXブリット】 【カマキリガードから反確:EX抜刀】 ...
  • シオン
    キャラ対策-シオン 基本 シオン側はどのスタイルでも十分ネロと戦えるので、キャラ対でスタイルを決めて来るよりも得意なスタイルで来ると思われる。三通りのシオンの攻撃を把握しておくと良い。一応、Hシオンの射撃がネロに刺さるのでHスタイルが選ばれることを想定しておこう。どのスタイルでも6Bから高火力が出る。以前はあった6Bの下段無敵がないので、安心して2Aで暴れることが出来る。 エリアル投げ〆から壁際受身狩りがある。その場、後ろはEXスラ。前は着地投げ。ちゃんと受身を狩ってくるシオンとやるときは、シオンのゲージが余ってるか注意を払うこと。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C Aグラ】 【中段:JB (BE)JC J2C (BE)6B EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてシオン有利:B射撃(3,5発撃ち) 低空Aスラ 低空EXスラ 6C追加4C】...
  • メカネコ
    キャラ対策-メカネコ 基本 ネコが叩かれると空ガ不可の飛び道具になる。 ベースはメカなので、それぞれメカのスタイルの下段、中段、カマキリガードからの反確が似ている。 技名 キャッツ愛 ワニ園。ネコが真横から突っ込んでくる。 キャッツ眼 ネコがビームを撃つ。 キャッツ哀 ネコが弾として吹っ飛ばされる。 ネコスパー メカがネコをさしだす。 ラブアース 土の中からネコがこんにちは!する。 ネコ設置 ネコが火を吐く。 CS 基礎知識 【下段:2B 2C】 【中段:JB (BE)JC】 【ガー不:なし】 【ガードさせてメカネコ有利:殴られたネコ A,B,EXキャッツ愛 A,Bキャッツ眼 AD AAD】 【カマキリガードから反確(間合依存):EX電撃】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネ...
  • 聖典シエル
    キャラ対策-聖典シエル 基本 シャフトドライブは打ち上げるっ!と上空に突っ込んでいく技。ジャンプキャンセル可。EXは空ガ不可。 CS 基礎知識 【下段:2A 3C】 【中段:JB JC BE6B BEAラピッド】 【ガー不:なし】 【ガードさせて聖典有利:2C BEA,BEB,EX雷 (BE)A,(BE)B,EX空中雷 A,B,EXシャフト】 【カマキリガードから反確(間合依存):A,EXラピッド】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 聖典のJBはしゃがみ姿勢が低いキャラにはあたらないが、ネロにはあたる。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:5A 2A 2C】 【中段:JA JB JC...
  • 秋葉
    キャラ対策-秋葉 向こうはFSを選択することが多い。4Cに反撃できる通常技がないので、こちらが有利に立ちまわれることが多い。 飛びがかりや着地を2Cや5Cで捕まらないように立ちまわること。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B追加2B (BE)2C】 【中段:JB JC J2C】 【ガー不 A,B,EX沈紅 近距離AD】 【ガードさせて秋葉有利:BE5B 2B追加2B 2B追加2B追加2B EX鳥 空中A,B,EX鳥 (BE)B月】 【カマキリ反確:AD AAD】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれる】 【FネロのBカラスをダッシュで:ときどきもぐれる】 【CHのネロのB蛇をダッシュで:かわしにくい】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B(2段とも) 5B 2C】 【中段:JA ...
  • 都古
    キャラ対策-都古 CS 基礎知識 【下段:2A 2C A,B肘追加C B震脚 EX空中震脚】 【中段:JB JC BE5C Bれんかんたい】 【ガー不:なし】 【ガードさせて都古有利:A,EX震脚(屈ガ) EX空中震脚 B空中れんかんたい】 【カマキリガードから反確:EX肘】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:頑張れば避けられる】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 避けが前転タイプ。震脚は屈ガと立ガで有利状況が変化する。立ガしたらネロ有利。ただしB震脚は下段。A震脚と間違えやすい。JBはめくりやすい。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C B,C震脚 BEA,BEBせんしっぽ】 【中段:JA JB JC B...
  • ネコアルク
    キャラ対策-ネコアルク 基本 何故か通常攻撃をバックステップでキャンセルできる。 にゃんぷしーを食らうとコマンドが反転する。反転コマンドは特赦センスがあるか練習しないと出来る要素が皆無。 CS 基礎知識 【下段:BE2B 2C】 【中段:JB JC J2C BE猫1】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫有利:5A 2A A,Bエステ (要距離)EXアバドン A,EX低空イカリング】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 蒼子の123に似た猫123がある。 ビームは多段。それを一つずつシールドしないといけないので、シールドは避けたほうが良い。 A,Bエステは食...
  • ワラキア
    キャラ対策-ワラキア CS 対CS あちらの狙い JBでの置き技合戦、七夜設置の接近、2Bや2Cでの地上対空 まずはA鹿を覚えましょう。緩いワラキならば都度まいているだけで事故ってくれます。 A鹿のヒット確認をしてエリアルへつなぐ。A鹿の相手を認識するタイミングと相手との間合いがうまくいくと、 あら不思議、体の大きいワラキにA鹿がガツン。空にいるとき地上にいるときとマルチに戦ってくれます。 ただしわかっているワラキアは、いくらA鹿を出しても事故ってくれないので、諦めて他の手を考えること。 七夜設置 地上戦では七夜設置が厄介な存在、ガンフレ青よろしく盾にしてこちらを捕まえる。ネロ的には接近戦を許す一番嫌な状況。 まず出されたときの対処法、遠距離は反応が早くできたらAカラス。 それより内側では、バンカー相殺による迎撃がエレガントだが要練習 設置みてこちらも地上...
  • ネロ
    キャラ対策-ネロ 「共通の対策」 相手のEXカラスにEXカラス召還で後出し有利 JCは2Aで対空できる JCがしゃがみに当たる カマキリにカマキリ確反 カマキリ割り込みが有効 Aカラス対空 「スタイル」 FSが有利な気がする。5B3Cシールドが強い。 CSも悪くはないか HSは切り返しがしづらくオススメできない。 ざっくり言うとネロ同キャラはクソゲー いかに早くCボタンを押すか。それが全てだ。 最終的に腕の差が出やすいものの、格上にもワンチャンあるので勝っても負けても気にしないこと。 CS 対CS 対FS 対HS FS 対CS 対FS 対HS HS 対CS 対FS 対HS
  • FS-必殺技
    ※MBAACC情報はこちら FS-必殺技 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 ネロの必殺技 ネロの必殺技(必殺じゃなくない?)は、全て動物(?)を召還する技です。その中でも鹿や蛇に代表される、いわゆる「設置系」のものが強く、これらを駆使して相手の行動を抑制します。接近の機会を作ったり、投げ打撃の二択をしかけたり、相手接近時の保険としても使え、大変重宝します。これら動物を上手く使ってあげましょう。 FSの必殺技 FSのネロは鹿さんがないため、立ち回りで相手の事故を誘いにくく、また起き攻めでも簡単な保証なしで行うことができません。しかし鹿さんの変わりに登場したニューフェイス、通称ゲロ。いろいろ弱点はありますが、要塞モードにも起き攻めにも使え、他のスタイルとは別の立ち回りが楽しめます。EXカラスは健在なので、画面端時はEXカラスで完全拘束してあげましょう。またBカラスは殴ら...
  • シエル
    キャラ対策-シエル 何で勝負しますか? HSが一番楽というのが統一見解。理由は以下記述。 CSは前作同様の展開になるので、慣れている人には問題ありませんが。 FSはリバビができない(技を出し切って動物召還→セブンス決定)、避けが使えない(黒鍵対策しづらい)などで、あまり良くは戦えないです。 HSを選ぶ理由 元々動物依存度が他のスタイルより低く、何より前ダあるので、シエルの行動に対応しやすいです。 蜂の効き目が強い。自由度の高いシエルの行動を黙らせてくれます。 Aカラスの効き目が強い。面倒なシエルのダッシュを抑制できます。 鹿か蜂さえ出ていれば、黒鍵を抑制できます。 行動まとめ 相手のすること ダッシュ;姿勢が低く、速度も速い。 黒鍵をばらまく。;下記記述 動物召還にセブンスを合わせる。;下記記述 こちらのすること ダッシュ:5Bと2Aが当たりません。よってけん制で使...
  • MBAACCVer.1.0x 情報まとめ
    MBAACCVer.1.0x 情報まとめ 紹介動画 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14608067 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14657242 1.07変更点 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし CS BE5Cシールド可、オートかマニュアルではない(と思う)。ゴミ調整乙。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。 2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ… 空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起...
  • 制服秋葉
    キャラ対策-制服秋葉 基本 技名の解説。 月に画くは斜め上に攻撃する。CHF共通。 鬼灯楓は要はコマ投げ。そこから立ち食らい状態でコンボ。都古の投げみたいな感じ。CHF共通。 C 鳥を渦切るは鳥を二つぶつける。 水月を穿つは設置後、追加コマンドで発動。長いタケノコを生やす。 獣を征するは手前に太いタケノコを生やす。 F 紗燐は車輪。つまりわっかを投げる。 獣を挫くは制服秋葉を囲むように円が出来る。 夕麗は制服秋葉がジャンプして突っ込んでくる。 H 獣を挫くはFと同じ。 月を焦がすはタケノコが地面から生える。 鳥を渦撒くはH秋葉の鳥に近い。 CS 基礎知識 【下段:5A 2A 2C】 【中段:BE5C JB JC】 【ガー不:鬼灯楓 密着AD 密着AAD】 【ガードさせて制服秋葉有利:2A EX鳥 EX空中鳥 B月画 A,...
  • 両儀式
    キャラ対策-両儀式 技名の解説から。 双ね鐘楼は波動コマンドで三回まで突進しつつ斬ったり蹴ったりする技。 虎落笛は斬る!と叫びながら走りつつ切り捨てる技。 破璃の月はバイカ!とかダッカ!とか言いながら空中で円を描くように斬る技。 無我識は要はオリコン。 無明の月はムーンサルトしながら空中で斬る技。 破璃の月舎迦はダッシュ+無明の月。 他にも当身技が少々と、転び猫なんていう受身からの技がある。これはあんまり気にしなくてもいいと思われる。 注意すべきはネロ対秘密兵器A虎落笛。A,B蛇やFネロのBカラス、CFネロのAカラスを悉く無視。我等が鹿さんすらスルーする場合がある上カマキリ反確というどう考えてもネロ殺しの技。 知らないとカマキリ振って乙、カラスを撒いて乙、といった悲惨な結果になりかねない。CH式を相手にするときの動物はよく考えましょう。 CS 基礎知識...
  • HS-技活用あれこれ
    ※MBAACC情報はこちら HS-技活用あれこれ 5A 5B 5C 2A 2B 2C JA JB JC BE2C 3C 3C(2)立ち状態に当たるキャラ ネロ、ワラキア、リーズ、軋間、ワルク、Vシ、シオン、青子、アルク 3C(2)立ち状態に当たらないキャラ(※2) シエル、ロア、のび、白レン、秋葉、七夜、さつき、赤葉、メカ、都古、翡翠、琥珀、レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 4C 5A >6A >6A 立ち状態に当たるキャラ ロア、七夜、さつき、リーズ、赤葉、ワルク、のび、メカ、軋間、琥珀、シオン、秋葉、Vシ、シエル、アルク、青子、都古、翡翠、ネロ 立ち状態に当たらないキャラ(※2) レン、白レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 ...
  • CS-技活用あれこれ
    CS-技活用あれこれ 5A 対空 狙いすぎるとだいたい殴られます。起き攻めの甘い重ねや固めの上逃げ防止用です。 もろに飛び込まれたときには安心できません。こういう状況になる前になんとかするか、ここら辺の高度ならばチキガかおとなしくガードしましょう。 J攻撃の引きづり下ろし後 空中の相手をJBなりJCで下ろして、こちらが先に地面に着く場合に出します。 相手は<ガード or 空中シールド>の二択を仕掛けてきますので、 こちらも<シールド読んで地上で待つ or 5A 2Cでコンボ or 2Aか4CかBE5Cでシールドをずらしてコンボ>で応対しましょう。 5B 対空 斜め上へのリーチが大変長いので、相手はむやみにぴょんぴょん跳べません。特に画面中央やや端よりから出す5Bはある意味牢獄。 当然わかってる人は5Bを出すタイミングや範囲をわきまえていらっしゃるので注意。 ...
  • HS-導入と基本動作
    ※MBAACC情報はこちら HS-導入と基本動作 導入 HSネロの最大の特徴は、「地上前ダッシュ」です。ネロが前方向にスライド移動します。これにより打撃投げの簡単な2択を迫ることができるようになりました。しかもリーチが長い技が多いネロ、それが高速で移動するわけですから、かなりのプレッシャーがあります。前ダ >4C・5Bは、相手の行動範囲をかなり制限できます。またそれを最大限に生かす動物たち、高く跳ねる鹿さん、3秒おき程度にチクチク刺してくれる蜂さん、斜め下軌道のAカラス、仕切り直しができる横EXカラスが頼りになります。鹿を縦にしながら画面を制圧するその様は、今までのネロのイメージを一変させるでしょう。行動の自由度から、今作からネロを扱う人にとっては一番扱いやすいかもしれません。その代わりスタイルの特徴で、強制開放が出来ない、押しっぱシールドができない、ゲージが200%までしかないとい...
  • アルク
    キャラ対策-アルク 基本 壁際で地上投げをされると地上に叩きつけられる場合がある。この場合ネロと壁の間に隙間が出来る。表裏注意。 アルクのダッシュはネロにぶつかると裏に回る。 ADが意外に曲者。カマキリガードから、動物召喚を見てから、無敵を利用した切り返しの他に、壁際でADを食らうとネロと壁の間に隙間が出来る。表裏注意。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C EX波動の最後 波動三段目(236A 236B)地上A,B,EXソニック】 【中段:BE5B BE4C JB JC J2C 波動三段目(BE214B) B肘追加BE5B】 【ガー不:BE5C】 【ガードさせてアルク有利:地上Aソニック、空中A,B,EXソニック、BEA波動(初段)、BEB波動(初段)】 【カマキリ反確:中距離で存在 +AD AAD】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュ...
  • CS-導入と基本動作
    MBAACC以降立ち回り総合的な立ち回り/短所/長所 地対地/A蛇/B蛇/EX蛇/Aカラス/Bカラス/EXカラス/昇龍カラス/A鹿/B鹿・EX鹿/幻想種 地対空/近距離地対空/通常地対空 空対空/垂直ジャンプ >レバー入れ軌道変更/前ハイジャンプ >最速バックダッシュ、前ジャンプ >最速バックダッシュ/前ジャンプと前ハイジャンプ即JAの軌道の違い/9入力低ダ・7入力低ダ・中空ダッシュ/※動物召還で空対空の立ち回りを有位にする。 起き攻めEXカラス起き攻め ラキスタ式 徳スペ ※ぶぶ式 ※被起き攻め/5B/2A/4C/BE5C/幻想種/EX鹿 MBAA Ver.Aまで切り返し 立ち回り 攻め MBAACCは?空投げ後着地硬直増加 5Bの性能変化 バクステの移動距離が短く コンボとそのあとの展開鹿締め 逆飛ばし締め/逆飛ばし鹿締め/逆飛ばし空投げ締め MBAACC以降 立ち回り 総合...
  • いいからスタイルについて簡単にまとめろよとネロ
    CS 全般 長所 前作からのネタの蓄積があり、豊富。 全体的にクセがないので、マルチに対応できる。 短所 見慣れたネタが多いだけに、対策もされやすい。 攻め 長所 EXカラスを使った連携が強力。 鹿が追尾するので、出しておくだけで十分なプレッシャーを与えられる。 空ダcがあるので、コンボが伸びやすい。画面端への連行も可能。 短所 それだけにゲージ依存度が高い。 3Cがないので火力が低い。 守り 長所 ガーキャンができる。開放も100%でできるので、溜まってしまえば切り返せる。幻想種もあるだけで十分なプレッシャーになる。5Bのリーチが長いので、長い間合いでの対空が可能。空中避けも心強い。 開放が自由に使えるので、タイムリミット時の時間の引き延ばしができる。 短所 切り返しの技もゲージに頼ることになるので注意。無い場合は画面端でレイプされる。 つおい人の感想(一部を抜粋) SA...
  • ロア
    キャラ対策-ロア 概要 全スタイル共通の特徴として「技はもっさりしてる癖に速い」が挙げられる。ダッシュの移動距離が長く速い。だが通常技の性能はショボイ。通常技のショボさを雷を使った必殺技でフォローするみたいな戦い方をしてくる。それでもってスタイルによって雷の性能が全然違うので、スタイルによって動きが全然違う。ロア対策は雷対策と同義語だと考えて欲しい。 FロアHロアは画面最遠距離、またはB2の画面端位の距離だと、Hの擬似セブンス以外にこっちの行動を刺せんし、やっぱ水平にのびるAカラスで牽制がいいと思う。ロアのダッシュは、初速が遅いというか出だしはガード仕込めないからそこを狙えると思う。ネロの空ダは遅いから、見てから昇りやら昇竜やら雷やらでカウンター取られやすいから迂闊に飛ばん方がいい。逆に、ロア側はFのJC以外に真下方向に強い技がほとんど無いからいかに飛ばしてセットプレイに持ち込むかだと思う...
  • 軋間
    キャラ対策-軋間 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C A布薩 B二定】 【中段:BE6C JB JC】 【ガー不:A,B,EX圧壊 近接AD 近接AAD】 【ガードさせてキシマ有利:2C 低空A,B,EX頭燃】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 2Bはガード後五分 2Cは有利1F程度。暗転見てからEX圧壊とADをジャンプで抜けられるが、猶予は少ない。 対CS 対FS 対HS FS 【FS軋間対策】 そもそも今作の軋間は、他キャラが壊れたり弱すぎたりするなか、コンセプトのしっかりした良い調整のキャラだと思う。 俺はFS軋間としか戦っていないが、軋間使いが言うには、...
  • メカヒスイ
    97*キャラ対策-メカヒスイ メカ対して対策らしい対策はありません。 弾幕をかいくぐること それがすべてです。近づかなければどうにもならない。 しかも近づいたところで、EXスクランやバズーカ、ワイヤーなどで、さくっと反撃。 しかしそれだけ。近づけばなんとかなる。なんとかする。 以下は近づけないネロ達の悲痛な叫びです。 207 名前:うどん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 17 03 58 (省略) てか誰かメカ対策希望 下段ビームのせいで荒らす以外に活路が見いだせないんですけど^^; 209 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 18 22 52 ビームはまだなんとかなるでしょ。メカ戦が無理なのEXスクランがあるからでしょ 211 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/2...
  • HS-必殺技
    ※MBAACC情報はこちら 混沌開放・黒翼種 | 236 + AorBorC | 活用 通称:カラス、鳩 Aカラス 発生 持続 硬直 硬化差(特殊ヒット) のけぞり ダメージ VSダメージ ゲージ増加量 Gゲージ ガード ダメージ補正 相殺 9 画面端まで 全体39 -3 17 800 350 8.0 100 全 なし なし 主力動物その1。主に固めの〆で使い、2Aや2Bできっちり距離を離しつつ遠めでガードさせれば、五分~有利な状況+ネロの得意な距離を維持しやすい。また、対地への牽制としても非常に優秀なので、対空牽制のA鹿ときっちり使い分けることで相手に攻めさせない立ち回りを確立できる。 Bカラス 発生 持続 硬直 硬化差(特殊ヒット) のけぞり ダメージ VSダメージ ゲージ増加量 Gゲージ ガード ダメージ補正 相殺 27~257 条件を参照 全体39 浮き ...
  • 問題提起・未確認事項
    問題提起・未確認事項通常技 必殺技/Bカラス射出の詳細条件(主に相手の振った技・行動の存在認識について)/FS対空Aゲロについて キャラ対策/七夜/ワルク/赤秋葉 システム考察/ヒット数にまつわる考察 ネタ 問題提起・未確認事項 問題提起・未確認事項を認識するためのページです。 未検証の事柄や、未攻略のキャラ・スタイル等をまとめてここに書いていきたいと思います。(って、最初から更新gdgdになるの見え見えじゃない) もちろんここで問題提起していただいてもかまいません。 ある程度の認識が得られた時点で、各項目に書き加えたいと思います。 通常技 必殺技 Bカラス射出の詳細条件(主に相手の振った技・行動の存在認識について) 以降続報求む Bカラスは少なくとも相手が画面半分より近くないと発射されない。それ以外は発射されずに上空に逃げて行ってしまう。 相手の近距離にいる場...
  • 姫アルク
    キャラ対策-姫アルク 概要 姫アルクと戦うに当たってまず最初に気を付けなければいけないのが、喰らい判定と技の性能だ。 姫アルクは見た目に反し、スカート部分の判定が薄い。たとえば姫が空中で浮遊しているときに地上から通常攻撃を入れようと思ってもなかなか当たってくれないのである。 また、全キャラ共通して長いリーチを持つ地上通常も優秀で、不用意に空中から飛び込むとカウンターを取られてしまう。他にもJCなんかはありえないほどのリーチを誇り、めくりに機能しちゃうなんて代物だから、起き攻めなんかでめくりにバンバン使われる。喰らい判定が大きいネロにはたまったものではない。JAは中段であり、くらうと『いぶき』が確定することにも注意しなければならない。 さらにやっかいなのが、必殺技『なみ』と『浮遊』。特にフルスタイルのなみは発生が早く、ネロの動物が機能する近・中距離で撒こうものならた...
  • 青子
    キャラ対策-青子 基本 技名の解説。 C ブレイジング・スターマインは地上から衝撃波を出す技。火。 フローティング・スターマインは青い玉を空中に置く。浮遊。 レイニング・スターマインは空中から衝撃波を出す。雨。 蹴り飛ばすわよーはその名の通り蹴り飛ばされる。蹴り。 ブロウニング・スターボウは鏡を青子の前に張る。鏡。 F ACマジックドロウは青い矢を投げる。矢。 ムーンサルトは空中可。地上版は空ガ不可でそれぞれ無敵がある。 ブレイジング・スターマインは地上から衝撃破を出す技。火。 フローティング・スターマインは空中に玉を置く。見えなくなると評判のフルファイアはこれのEX版。浮遊。 アーティラリ・スターマインは斜め上空に玉を置く。雨。 フロアスイープは足払い。スラ。 CS 基礎知識 【下段:2B 2C 青子123追加236C】 【中段:JB JC...
  • Vシオン
    キャラ対策-Vシオン 基本 技の表記。 テラーニュース(ライ)…横爪。 テラーニュース(マリス)…縦爪。 F スラストはVシオンがエーテライトをドリル状に纏って突撃してくる技。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C】 【中段:JB JC (BE)6C】 【ガードさせてVシ有利: 2B BE2C BE6C (BE)B,EX横爪】 【カマキリガードから反確(間合依存):ダッシュ2B ダッシュ2A】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわす】 低空J2Bはガードさせて五分程度。Vシ微有利あるかも。 カマキリガードから反確を刺すには最速でないと無理。先端ガード気味だったら反確はない。 対CS ...
  • レン
    キャラ対策-レン 基本 猫歩きはネロのカマキリやCFネロのAカラス、FネロのBカラス、HネロのEXカラス、CHネロの5Bをスルーする。ワニやB蛇はスルーできない。JAやJCは空振りし、その後着地したネロが捕まりやすい。また、低ダJBでめくったりして当てられることがあるので、覚えておく。 CS 基礎知識 【下段:2B (BE)Aフルール】 【中段:JB JC J2C 猫ロケ(初段) テンバツ】 【ガードさせてレン有利:5A BEA,BEB,EXフルール AD】 【ガー不:なし】 【ある意味ガー不:AAD】 【カマキリガードから反確(間合依存):低空EXフルール】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 対...
  • 暴走アルク
    キャラ対策-暴走アルク CS どのスタイルで戦いますか? CSワルクはB2の頃のワルクに似ているが、あの頃に加えてやることが増えている。 地上後ろヴァイス(スパキャン可)と空中ヴァイスが追加され、立ち回りで翻弄されやすくなった。 でかくて速いEXデカリングは立ち回りにも固めにもぶっぱにも使える。 固めはガードさせて超有利かつガードゲージを削るBE6C(だった気がする)がある。 カルストはFSやHSだとほぼ反撃不可能の出しとけ技。 相変わらずの相性で、なかなか苦戦する。FSネロを除いて。 FSネロ一択。動物を使った保険シールドが激アツ。 Aゲロを出して地上接近を防止しつつ動物園を開園。Aゲロが出ていれば上記のワルクの行動を7割方抑えられる。 相手がイカリングを撒きながら飛び込んできたらこちらも蛇や鳩で保険をかけながらジャンプ押しっぱシールド。 全く簡単ですよ、奥さん。 ...
  • 白レン
    キャラ対策-白レン 基本 技名の解説。 C フルールフリーズはレンの氷柱と一緒。 スノウバレットは飛び膝蹴り。 スワンレイクは白鳥の湖よろしくくるくるまわって攻撃。 ナーサリーライムはコマ投げ。 ネージュブランは氷を投げる。雪合戦。そーれ♪ ナッツクラッカーはレンのPWみたいな技。 スタイルの特徴としてダッシュに無敵がある。 H フルールフリーズはCと一緒。ただし地上でBEできなくなり、空中AフルールにBEがついた。 スワンレイクはCと一緒。 ナーサリーライムはCと一緒。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B(二発とも) (BE)2C Aスワン】 【中段:Bスワン 3C JB JC J2C】 【ガー不:A,B,EXナーサリーライム】 【ガードさせて白レン有利:5A (BE)5B 5C BE2C Bスワン BEA,BEB,EXフルール A...
  • 琥珀
    キャラ対策-琥珀 CS 基礎知識 【下段:2A 2B追加2B (BE)4B 2C 6C】 【中段:BEA抜刀 JB (BE)JC】 【ガー不:AD AAD】 【ガードさせて琥珀有利:BE4B】 【カマキリガードから反確(間合依存):2C】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:かわす】 抜刀は全て立ちガ可かつ立ちシールド可。A,B抜刀は空ガ可。Aは溜めると中段かつ空ガ不可で、Bは溜めると空ガ不可になる。EXは空ガ不可。抜刀の追撃は前転か箒で追い討ち。箒は空ガ不可。 抜刀に似たモーションの6Cは下段。すごく紛らわしい。 植物はA,Bは空ガ可だがBはチキガ崩しされる。Aはホールド可でボタンを離すと発射する。ホールド中にコマ投げを狙ってくる場合があるので注意。...
  • 翡翠
    キャラ対策-翡翠 CS 22Cコマンドで出る相殺付きのイスがEX弁当なるものに変更。 EX弁当ってのがマジ要らない技で、ワンゲージ使う癖にちょっと普通の弁当より性能が良い程度だ。 前作での対策がそのまま役立つが、カマキリの相殺削除などで苦戦する場面もある。 CS翡翠はHS翡翠の完全下位互換だと思ってくれて良い。HS翡翠は普通に強い。 何で勝負しますか? HSネロだと物投げが辛い。切り替えしもないので面倒。 CSネロだとほぼ完全に前作の再現。空中避けがあるので結構戦える。 FSネロだと物投げに対して空中押しっぱシールドからシールドカウンターを出せるので割と楽。 どのスタイルでも戦えないことはないので、お好きなスタイルでどうぞ。 立ち回り 翡翠から無理矢理接近してくることはそうそうない。 まずはだいたい物投げをして弁当を設置してくる場合が多い。 こち...
  • ネロ動画解説
    ここでは、スレで投下されたネタを元に、 管理人が作成した動画についての解説をしたいと思います。 ここには各メニューでは分類不能な分のみ掲載しています。 コンボ動画、速報などは各メニュー内にて説明しています。 バンカーネタ動画 実際は相殺ネタとかなんとか入り交じってますけどw ※MBAAのネタです。MBAACCではバンカー相殺が無くなっているので、相殺ネタは使えません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10137700 ネロ EXカラスに生バンカー タイミング命。EXカラス一発目に合わせます。結構シビアです。 当然技が重なっていたりすると乙ります。特にタイミングミスったときは悲惨、全弾刺さります。 決めるシーンはあるでしょうが、事故を考えるとなかなか手を出しづらいですねw ネロフの対戦動画に決めているシーンがあるので...
  • MBAAの基本システムとネロ
    MBAAの基本システムとネロ 公式HP内のこれに基づき、MBAAの基本操作とネロについてまとめてあります。 用語については用語集、各スタイルごとの詳しい解説はそれぞれを参考にしてください。 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 2011/12/11 この項は現行MBAACCVer1.07に準拠していません。 部分的に説明が抜けていたり、仕様が変わっている箇所があります。 ご了承ください。 MBAAの基本システムとネロ・ガード(CFH) 4or1・「ガードゲージ」について ・EXガード(CF) ・投げ(CFH) 相手の近くで 4or6 と A+D or E ・投げ抜け(CFH) ・ダッシュ・バックステップ(CFH) 44or66 もしくは 4or6とA+BCSの場合 FSの場合 HSの場合 ・ハイジャンプ(CFH) 1or2or3 のあと 8or9 ・二段ジャン...
  • CS-コンボ
    説明 基礎コンボ-空投げ締め自分画面端~画面中央付近時JBJC JBJBJC JBJAJBJC 相手画面端付近時JBJC JBJBJC JBJAJBJC BE5Cコンボ-溜めワニ締めスシコンコンボ説明2Cをディレイ JBJCをディレイ 着地後BE5Cは最速 2A*2にする。 徳スペコンボ説明HJ締めを幻想種に切り替える。 幻想種があたる高度を把握する。 幻想種後の拾い方 BE5Cで締められる距離を把握する。 基本レシピ画面中央付近やや後ろ 画面中央付近 画面中央付近やや端寄り相手画面端付近時/スタンダード/JC(3)インバリなし/BE2C/BE5C 2回>カマキリ 端付近、ほぼ密着始動 幻想種ループ幻想種ループ(2ループ止め) 状況限定ワニコン BE2Cコン(通称:紅コン)ハイカウンター確定時 興国二号(CS) 2Cカウンター時 アドリブ 締め押しつけ〆/JBJC〆/JC〆逆飛ばし〆/空ダ...
  • PC版オフ会3オフ会レポート
    総評 中二病だけどメルブラさえあれば関係ないよねっ level.2 写真ライブラリー 1.特定事象に係る第一不確定不可避要素(緊急度:SSS) そう、実は今回かなりピンチだったのだ。 冗談半分で第75層ボスモンスターのご尊顔でも拝みに、とクエストに入ったものの、 うっかりエンカウントしちゃった感じ。ボスケテ!キリトくん!! 管理人も某掲示板等ではすっかり人気者、もといビーターと成り果てたわけだが、 理解有る家庭用オフ運営陣に支えられ、 めでたくMOM3(メルブラ家庭用オフ3)を開催する運びとなった。 しかし今回は2つの意味でピンチだったのだ。 その1.運営陣が闇の侵略者(ダークサイド・コンクェスター)に封印される。 MOM1・2と常にパーティーの前線で戦闘していた、 メルブラ界きっての攻略組ネロ造・M浦両氏が、...
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