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WArc半月

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mbaacczh

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Red Arcueid 半月模式(Half Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 ハイスヴァッサ 236+AorBorC
ヴァイス・カッシェ 623+AorBorC
アルトシューレ 214+AorBorC
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

+ ◆基本性能
◆基本性能
比起新月的来说,机动力和火力都有所下降,但是基本上牵制能力是有所上升的。
另外,因为有突進技的ブリッツカッツェ,即使在相当的距离下也能很容易的带入空连。
即可取回报的距离范围很大。这是其他模式所不具体的优势。
可以说是中距离特化的模式。


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
 地上的部分

  • 2A>(5B>)2B>2C>5C
和新月一样的基础地面打法。5C可以换成5A6A。

  • (2A>)2B>5B>2C>5C
2B打到人的时候的无MC最大伤害打法。
对青子,志贵有点难。可以把5C去掉。

  • 2A>(5B>)2B>最大延迟2C>5C>Aブリッツ
不用123的补正而构成的COMBO,是不是无MC的最大COMBO不明。
组立上补正比较难。
虽然有点难,但是还是可以安定的。
jc的时机要延迟一点,还有要注意有时候可能会里切。

(密着)2A>5B>2C>5C>5A(挥空)>6A>派生6A>{2A>5B>5C}or{2A>2C>5C}
加入6A的打法。
派生6A之后的2A是无取消直接接的拾起。如果不是2a始动的话要注意。
另外,派生6A有重力补正不大的关系,雀落或者Nin COMBO等要用dc的COMBO可能会难打一些。

(密着)(2A>)5B>2C>5C>5A(挥空)>6A>派生6A>(2B>)>5C>Aブリッツ
打新Nin COMBO的专用打法。
括弧内是因为中央一部分角色并不对应,或者是有目押的关系难度会上升。如果觉得难没必要勉强加进去,伤害多200左右。
另外,HIT数比较高的话新Nin COMBO有可能在打不出来(恐怕是要在JB(dc)之前要在10hit以内吧、未調査)、2A如果打太多了,还是用上面的2A〜的打法更好点。

(2A>)5B>5C>5A>6A>派生6A>延迟2C>Aブリッツ
加入6A的打法2.
和前面说的6A COMBO不一样的是,如果距离比较远之类的不安定因素出现的话可以改用这个。
这个也是能接新Nin COMBO的最大连法(也说不定)

  • (2A>)5B>2C>5C>Bブリッツ(延迟垂直jc)>B魔眼(jc)>B魔眼{>JA挥空>着地>空连}or{(dc)>JC>着地>垂直HJ〜}
现在的COMBO中最大伤害的打法。如果ブリッツjc不延迟的话可能会变成里回。利用魔眼的特发性拾起的COMBO。
体力MAX的VSION的话能打6300左右、这里如果打ガリCOMBO的话还能再多1000程度的伤害。
另外、ブリッツ的jc只能是垂直(为了调整前后位置)、始動時如果对手不是在版中而是在版边,或者浮空太高的话(魔眼有发生,所以需要高度和距离的维持)、之后有可能会很难接or连不上要注意。
另外,虽然条件不明,但是弹壁的瞬间魔眼打中的话会打丢的可能性也有(ブリッツ命中的时候在中央附近估计会引起吧)。

  • (2A>)5B>2C>5C>Bブリッツ(延迟垂直jc)>B魔眼(jc)>B魔眼>JA挥空着地>后jJC(背面命中)>延迟魔眼(dc)>JB1(hjc)>JA>JB>JC>〆
的往复COMBO的发展系,但是就算是打出来了好像也只多200左右的伤害。
难度和伤害都很微妙,但是很帅气。
现在敢说的只有打VSION成立。

 カルスト後的拾起。

カルスト>2A>2C>5C>空连
カルスト>2A>5B>空连
离版边1~2身位以内的时候。

カルスト>5B>2C>5C>空连
カルスト>5B>5C>空连
离版边3~4个身位左右的时候

カルスト>dash5C>5B>空连
カルスト>dash5C>Bブリッツ>空连
比上面更远,dash5C能打到的距离。
特别是dash慣性5C>Bブリッツ基本上近一个版的位置都可以拾起的。
Bブリッツ加进去伤害会高些。

 空中CH後の拾い

5B>2C>5C>空连
5B>5C>空连
MBAC时代就有了某种传统的拾起

2A>2C>5C>空连
2A>5B>空连
高度不够或者是5B拾起不能的时候换2A

5B>5C>2C>空连
JA或地面Aイカ等补正高于90的这种技空中打出OC的时候的拾起。
一部分被打判定或脚边的判定很薄的角色可以打不了,补正在80左右的时候直接打空连伤害很容易打上去。

5B>5C>Aブリッツ>新Nin COMBO
利用ブリッツ的性质的拾起。
火力非常的高,但是对一些角色不成立、要調査

空中Aシューレ等很高的位置打出CO的时候
3C>2Aor5B>2C>5C>空连
用孤独的3C拾起的打法。
3C打中后根据位置可以用2A和5B继续。

3C>5B>5C>Aブリッツ>新NinCOMBO
没任何妥协的最大COMBO
还是一样对一部分角色不成立。

 空连

JB>JC>(jc)>JB>JC>空投 or J2C
基础的空连,先会这个吧。

JC>JB>(jc)>JB>JC>空投 or J2C
JA>JB>JC>(jc)>(JA>)JB>JC>空投 or J2C
对手的位置很低的时候,用JA,JC拾会比较好打。

JC>JB(dc)JB1>(hjc)>JA>JB>JC>空投 or J2C
所謂nin COMBO。
搬運的时候用这个

JAorJB1(dc)>JB>延迟JC>着地>垂直HJ>JC>JB1(hjc)>JB>JC>〆
新Nin COMBO。
地上基礎打完的时候,或者打CO的时候拾起加火力的COMBO
基礎〜新Nin比起6A COMBO的伤害更高些,所以要干掉对手的话再用这个吧。

JB1>JC>延迟魔眼{(dc)>JB1(hjc)>JB>JC>〆}or{(hjc)>JB>JC>〆}
123之后的打法。
{}内是根据到版边的距离来决定用哪个。
非常的帅气!

JB>JC(jc)>EXシューレ
EXシューレ〆基礎打法。
要起攻的同时放弃了伤害。MC满的时候一般才用。

JC>JB(dc)>JB1(hjc)>JA>JB1>Aシューレ>EXシューレ
nin COMBO変形的EXシューレ〆。
加入A圈还有加了SC的关系,所以不要指望会有多高的伤害。

JB>JC(hjc)JB>JC(dc)>EXシューレ
EXシューレ〆的最大伤害打法。
在版边对所有角色都成立,在中央的话对一些角色会有限定。如果HIT数不高的话也成立?

JB>JC(hjc)JB1>JC>延迟EXシューレ
6A COMBO始动的EXシューレ〆打法。
派生5A命中后因为重力补正的关系而构成,通常是对手不高的时候打不成,但是可以加入dc让高度合适。看作是6A COMBO比较好。

 魔眼COMBO
〜5A6A6A→B魔眼→EX魔眼→5A→JCJB→jcJAJC→魔眼→EX魔眼


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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