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WArc新月

最終更新:

mbaacczh

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Red Arcueid 新月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 アルトネーゲル 236+AorBorC -
ヴァイス・カッシェ 623+AorB -
空中ヴァイス・カッシェ (空中时)623+AorBorC -
カルスト・イェーガー 623+C -
ヴァイス・カッシェ(後方) 421+AorBorC -
アルトシューレ 214+AorBorC -
空中アルトシューレ (空中时)214+AorBorC -
フォル・モーント (空中时)22+AorBorC -
EX专用技 フォーアツァイト・エヒトシューレ 63214+C -
ARC DRIVER プルート・ディ・シュヴェスタァ 41236+C -
LAST ARC DRIVER Ex-shield -
◆其他模式
半月模式(Half Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

+ ◆基本性能
◆基本性能
移动
本作移动速度比较快,因此固定或前走一步投变得容易。
Dash
跑步型,按住前会持续的向前跑。
虽然最高速比较快,但是初速度很慢。
可以潜过A鸟或机械翡翠的上光束,体势很低,性能算是不错的。
空中dash
山型,或者说拱型。
移动距离很短,但是因为是密着的关系不会飞过对手。
backstep(44)
移动距离很短的后跳步。
闪避
就在原地闪避的类型。


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
5A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5F - 17F - - - 75% - - - - - - - 上段
与肩水平高度向前挥击的动作。
发生还算比较快,硬直很短的关系,可以用于取消硬直或抓欺诈跳等。
判定面和前作不同,胁下无判定,因此打不到教授或青子的蹲防,足以让对手用2A乱动逃走。
5B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
8F - 32F - - - 100% - - - - - - - 上段
从肩上把手向前挥击并前进向下打击的技。
和ARC的不同,判定上方很薄,前进距离略长,虽然可延迟的幅度很大,但是硬直也很长。
可蓄力。
稍蓄力5B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - 70%*2 - - - - - - - 上段
比5B前进更多的2段打击技。
Knockback很小,因为是前进的攻击,因此固定很有用。
延迟幅度比5B还要大。
BE5B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
22F+5F - 47F - - - 60% - - - - - - - 中段
向前前进非常多的打击技。基本用法和B2一样。
有超级装甲(霸体)。
5C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
6F - 35F - - - - - - - - - - - 上段,乘算90%
向前大踏步,手向前打出的技。
发生很快,但是判定事实上变得非常的短,KnockBack减少,膝上的判定相对比较大的关系,多用于近距离的固定。
可蓄力。
BE5C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - 100% - - - - - - - -
防御不能。
防?跟那个没关系!这么说着从腕部打出去。
没有听说有什么变更,似乎和原来一样。
有超级装甲(霸体)。
6C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
10F - 38F - - - 80% - - - - - - - 上段
大步前进的踢击技。用得很多。
因为前进的幅度很大,所以固定或COMBO里非常的有用。
对空的用法虽然不明,但是和2C一样硬直非常大的关系严禁挥空。
可蓄力。
BE6C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
19F+3F - 48F - - - 80% - - - - - - - 上段
伤害上升,命中时向壁吹飞,对防御糟和红血部分的削减变大,除此以外无别的变化。
固定的时候用,JC打CO的时候拾起用为主。
对于浮空的对手能最低空2B・2C这样确信连上的时候,各種空中CH時的追撃使用,2A始動中央COMBO加伤害的时候用。
根据角色的不同BE6C打中的最低hit数不同,所以只要记得3HIT以上的一些角色就可以了。
2A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5F - 17F - - - 70% - - - - - - - 上段
膝下打出的搔痒一般的技。
变为上段的关系不能用来崩防以外和AC一样的感觉去用就是了。
派生2A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5F - 17F - - - 70% - - - - - - - 下段
命中时仰反很长,为了能好接后面的COMBO,加上hit确认打下去是基本。
空挥的时候不会出的特殊派生技。
2B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
7F - 28F - - - 75% - - - - - - - 下段
用手撑地用脚向对手的脚下扫去。
和ARC不一样的是,判定短而硬直长,空挥很危险。
DOWN技,向空连转变的地面必须技。
2C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
8F - 40F - - - 80% - - - - - - - 下段
姿势很低的向前大范围挥爪的技。
基本上使用方法没什么变化。
依然的硬直很长,严禁挥空。
3C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
20F - 43F - - - 55% - - - - - - - 下段
不可取消,不可ビートエッジ的单发技。动作和2C一样。
有DOWN属性且不可空受身,空Aシューレ打CO的时候为加高伤害用的部件,有这种程度的确认的话可以使用。
有引剥属性,可在EX圈后或投后引剥地面进入空连。
姑且算是有超级装甲(霸体),可以无视锁定技,指令投等。
JA
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
6F - - - - - 75% - - - - - - - 上段
向斜下方像搔痒一样的动作的技。
判定本身很弱,比看到的判定事实上要小一些。基本上除了COMBO以外不要太用比较好。
JB
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
5F
(二段目12F)
- - - - - 80%*2 - - - - - - - 中段
前方头上横前挥腕的技。
发生很快,攻击范围破格的广,在对方的判定出来前打上去是基本用法。
本作发生慢了1F,判定的先生和扩大虽然也很凶但是不如AC的性能,乱挥会死的。
虽然这么说,烂掉的JB判定本身还是很强的,立回还是主要用来挥击的。
JC
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
6F - - - - - - - - - - - - - 上段,乗算90%
鉤状的动作很广的向上挥动的技。
命中时不问地上空中直接向正上方浮起。
发生很快但是判定很小,对空受身然后喜欢向下方攻过来的反击手段很有效。
J2C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
4F - - - - - 100%*7 - - - - - - - 最終段中段
「お馴染みアハハハ(ry」
主要是用于空连的〆或者从对手的追击中逃脱。
有超级装甲(霸体)的关系,也有在被抓诈欺防的时候连打的时候。
地上投
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
3F - - - - - 70% - - - - - - - -
抓住对手扔出来。
对手可以地上受身,DOWN了可追击可引剥。抓受身和追击抓尸的强制二择。
本作可以选择投的方向。
空中投
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
2F - - - - - - - - - - - - - -
抓住对手向地面叩击。
有利F大幅度减少,就算在版边投了2A也只是正好赶上的程度。
在版中的话基本上通常技都压不到起身。


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
アルトネーゲル
236+攻撃键
在前方做出壁的技,不可空防。A,B,EX的使用方法非常的不一样。
A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
11F - 43F - - - 50%*2 - - - - - - - -
  2HIT技。主要用于对空。只有冲击波部分命中了才可能追击。
  如果有些距离的时候用来打乱动也不错。
  虽然AC时代被称作“城墙”,但是发生羊的相杀和压倒性的持续时间都大幅度的削除,先读的时机稍有误差就会被打击的非常痛。
  但是对空的判定变大的关系反而变得很优秀。对防止空中切入来说还是不错的。
  虽然说可以让对手很郁闷,但是在版中用2C对空的用法同样很重要。
B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
30F - 70F - - - 100%*8 - - - - - - - -
  8HIT技,发生前要蓄相当的一段时间,出来之后就算被打也不会消失。
  hit数上升,判定横方向(还有部分纵方向)也变长了。
  发生之后可以EX取消,可以匹配着用
  本作空中投后有利F减少的关系不能用来起攻了,但是固定中打乱动+取消继续固定还是一般的用法。
  牵制用也不是不可以,但是地上Aシューレ的性能会更好一点。(提一句,这个圈,日本人直接叫イカリング,就是常吃的乌贼圈)
EX
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
2F+4F - 75F
(待验证)
- - - 100%*8 - - - - - - - -
  8ヒット技。有全身无敌,而且有相当多层的相杀缠绕于身向上舞动。
  突進>上升>跳>衝撃波×5构成,只有跳起来开始的部分不能空防。
  是唯一一个从发生开始就无敌的技,用来切反或暗转反非常的安心。另外有相杀的恩惠的关系也能突破开放或设置等等。
  但是背后没有判定,加上有前进的特性的关系,发生的时候如果对手在正上方会挥空,这点要注意。
  前半的打击三段没中,只中了冲击波的话可以追击。
  在前面的部分被中被霸了是确反,所以要看对手的MC量来决定。
アルトシューレ
214+攻撃键
通称乌贼圈。除了空中EX版之外扔出来之后都不会马上消失。
空中的A,B圈是强力的空中技,而且就算说这个用得好不好基本上可以确定WARC使的实力如何也不为过。
地上A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
18F - 49F - - - 100% - - - - - - - -
  基本是固定的α。
  对琥珀或莉兹这种对空牵制比较多的角色有时候可以对空使用。
  因为没有补正的关系,打到空中CO了回报非常可观。
地上B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
24F - 76F - - - 100%*2 - - - - - - - -
  比A的发生慢,因为变成两个圈的关系整体变长,可SC。
  这也是基本固定用α。
  被空防了的话可以用カルスト或エヒトシューレ之后dash5A确定命中,追到版边的时候的抓诈欺跳之类可以使用。发生比较慢的关系,需要一定程度的先读。
  要当心被最速切入。
地上EX
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
4F+12F - 81F - - - - - - - - - - - 减算5%*10
  没有发生保障。
  扔出不能被连续Shield的多段圈两只
  为了防止被214D打倒,令对方不得不防完而拿到有利的话,为了能继续进攻可以利用如从Bシューレ之后SC打出。
  这种用法比较多些,但是因为エヒトシューレ本身的关系不是很有机会出场。
  但是如果对方躲掉了エヒト的话这将是个不错追击手段。
空中A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
12F - - - - - 60% - - - - - - - -
  维持当即的移动轨道向斜下方扔出乌贼圈。
  落地之前都可以用EX取消。
  WARC本体在不EX取消的时候,在落地硬直结束之前全程被CO判定并且不能做任何的其它行动。被从下方突破或者被绕过,或者被近距离读到Shield掉,都是被打大伤害。
  扔的时候注意对手的位置非常重要,让对方难以躲开或者很难抓到硬直比较好。
空中B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
23F - - - - - 50% - - - - - - - -
  会一度完全停止在空中然后扔圈
  着地之前都可以EX取消。
  另外在一定的硬直之后可以取消Bアルトシューレ以外的行动。
  和空中A版不同的是,打出CO了也很难追击。但是可以取消出跳,dash,通常技或空中ヴァイス等。可以利用这些特性在可能的制压局面上低风险的立回。
  发生前是完全无防备,而且取消前是被CO判定,要注意不要被捉到。
空中EX
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
2F+16F - - - - - 50% - - - - - - - -
  对有惯性的方向大幅度转身扔出高速移动的大圈。
  命中时不能受身而且强制DOWN夺。
  本作因为有hjc的加载可以组进空连中追加伤害。
  发生可以在空中制限用光的时候,或着对对空很苦的对手使用等。
  另外这是这个游戏中很少有的空中的有无敌技。对五月的EX对空アーム可以完成暗转后确反。两LEN的待确认。
ヴァイス・カッツェ
623+攻撃键
地上A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - 36F - - - - - - - - - - - -
  可SC。
  动作结束时候在地点位置会有被攻击判定,但是新月的关系可以使用カルスト取消逃走。似乎没有别的用法。
地上B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- 36F - - - - - - - - - - - - -
  虽然不能SC,但是移动距离有加长。
  可以从H秋叶的JC一样难以从下方潜过的技能下穿过,这是主要的用法。
空中ヴァイス・カッツェ
空中で623+攻撃键
※空中ヴァイス全部被CO判定都很短。
如看到的一样在空中瞬移。
出现后有一定时间的行动不能,在那之后除了JA以外还可以用打击,指令技,空backdash以外的行动。
依按键的不同,出现的地方会有所不同。
空中A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
  行动可能为止是33。
  空中的Aヴァイス。
  虽然说可以奇袭用,但是考虑到WARC对下很弱的关系并没有太多的使用方法。
空中B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
  行动可能为止33。
  空中的Bヴァイス。要一定硬直之后才能行动。
空中C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
  行动可能为止33。
  向后方移动的ヴァイス。
カルスト・イェーガー
623+C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
3F+5F - 27F - - - - - - - - - - - 乘算80%
ヴァイス的EX变化版。变成了カルスト(其实这是?)
虽然没有发生保障但是发生很快,移动中无敌,命中时抓住对手,并把对手向后方扔出去。
如果弹版的话,到落地之前不可以受身。
如果自己的背后离版比较近的话,可以拾起追击
如果离版边非常远的话追击不能,可以用来安全开放
ヴァイス・カッツェ(後方)
421+攻撃键
一瞬蓄力后向后方移动的技
根据按键来决定移动距离和移动前的时间。
移动中完全无敌
地上A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - 32F - - - - - - - - - - - -
  就在原地出现
  蓄力最短
地上B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - 34F - - - - - - - - - - - -
  略有向后移动
  蓄力时间比A更长些
地上C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - 42F - - - - - - - - - - - -
  和Aヴァイス一样只不过是向后方移动。
  蓄力比B更长些,和A比起来就是天地之差了。
フォル・モーント
(空中で)22+攻撃键
通称真祖光线,从眼睛中放出光。
空中版新月也可以用的。
A
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
24F - - - - - 70% - - - - - - - -
  通常版的A和B相同只能从JC之后接,单发伤害很高,在新ninCOMBO打不了的时候用来加高伤害......也许可以吧
B
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
24F - - - - - 70% - - - - - - - -
  和A版一样
  除了远距牵制好像也没什么用
EX
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
1F+12F - - - - - 70% - - - - - - - -
  发生自体很快,硬直很长。如果觉得自己狠霸气在立回里直接打出来无异于自杀行为。
  追击カルスト的话要在投后最速而且最低空才可以接。
  CC以来硬直和受身不能时间有所改善,用于版边COMBO或者ネゲCOMBO或新ninCOMBO之类的代用。多少有些价值,不过很微妙......
フォーアツァイト・エヒトシューレ(EX专用技)
63214+C
发生 持续 全体 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 备注
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
9F+8F - 59F - - - 50%*7 - - - - - - - -
单圈,消耗150%的MC。
发生很快,单手甩出一个基本上画面高度大小的圈横向飞出去。因为很有高度所以是非常优秀的技。
命中了会一路打到版边,弹版后马上就可以受身。
虽然可以空防,但是被防了的话大幅度的有利。因为WARC很快就可以动了的关系,可以用空中防御不能的通常技去打。
但是虽然有发生保障,却没有无敌。
弹速很快,因此很容易被闪避掉,而且一部分角色可以对初段214D,这样会导致WARC不利,因此要注意防范214D。
毕竟是强力的技,因此在MC没有余裕的时候最好不要随便打出来,而且也要小心对方很容易的闪过。



+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
AD プルート・ディ・シュヴェスタァ
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO



+ ◆固定考察
◆固定考察
  虽然说是固定但是对于不同的人来说是千差万別(废话)、这里只说一些打乱动或反切入的一些基本构成。
2A>5B>2B>5C>6C
主击防御糟,因为6C是前进的关系所以不太会拉开距离。
5C>5A
取有利然后继续固定的部件。
5C因为对前下方也有判定的关系,维持在近距离的话比前作要轻松很多。
不取消然后用2A或5C打乱动之类的效果不错。
〜>C攻撃>AorBシューレ
固定的〆。
Aシューレ打跳、Bシューレ用来SC后继续进攻。
Bシューレ如果被逃的话可以看情况以EXネーゲル迎击或者用カルスト逃走。
派生2A再2A
両ARC的固定使动,或者当固定招用完的时候用。
派生2A虽然打不中人不会出来,但是仰反很长的关系,使用频度很高。
(BE)6C>5B>2B>5C>2C>エヒト
vsH用来確定崩防御糟用的打法。
BE6C打糟打得非常多,而且在エヒト后可以继续打固定。
MC在MAX状态的时候用上记固定×2,或者EXシューレ等继续固定可以確実的打掉H的防御糟,之后用自己喜欢的最大COMBO就可以了。
对手如果是CF的话会直防エヒト,这时候用BE5B或鴨音来崩防效果会好些。


+ ◆立回
◆立回
  CWARC的移动力非常的优秀,因此以画面来讲,空中瞬移(前、後方)、地上瞬移(前、後方)、HJ・闪避用来走位,而且用乌贼圈或JB牽制。
  有机会能攻的时候就坚决的攻,和AC时代一样就那样凶狠的攻上去比较好。
  6C和大圈是能继续进攻的关键。
  另外圈是左右胜负的最关键的东西之一。


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
二月落
MC为MAX的时候
AD>即开放>AD
控神早在MBR时代就开发出来的东西,看到第一个月的时候想冲过来用2A或投来打你的时候用开放暴飞他,继续放大月。这样可以给对手以出奇不意的打击。
2B或2C命中空中对手后接BE6C的必要hit数
1hit
  両猫、WARA、秋葉、両LEN、教授、CIEL、都古、志貴、七夜、軋間、莉兹、制服、式、
2hit
  両SION、ARC、翡翠、五月、姫
3hit
  机械翡翠、罗阿
4hit
  赤秋葉、琥珀
5hit
  WARC
6hit
  青子

S式
by-控神
GC>JC>JB(1HIT)>J214A>J214C 落地 最速HJ 反面落下 延迟HJ 正面落下
这个东西是R时代出来的NETA 后经过修改,变成了现在的样子,是牺牲掉一部分的伤害来达到这个效果 不过现在的情况下 难度低了很多 而且GC威力大了所以这个牺牲不了多少伤害
要注意的是 HJ的起跳速度 要根据对方的起身时间进行调整 如果正面反面的时间如果相距太大很容易被对方看出来 所以时间的控制是难点 这个择基本上如果前面没看出来 后面你基本就反应不过来了


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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