◆固定考察
FWARC的固定是最大的焦点。
主要是以以下的固定部件组合而来,请根据自己的先读和距离等等选择合适的来打。
固定部件
2A、5B、2B、Aハイス(各種単発)
2A>5A>2A
2A>5B
2A>5B>Aハイス
2A>5B>2B>Aハイス
2A>5B>2B>2C
5B>Aハイス
5B>2C
5B>2C>Bハイス
(2A>)2B>Aハイス
(2A>)2B>2C
(dash)2A>5A>2A(>5A)
5A>5B
5A>2B
~2C>Bハイス>scジェメルダ
5C>Bハイス
dash2A*n
低空dashJA
J2B>Aハイス
Aハイス(空挥)
Aハイス(空挥)>空取消Bハイス
Aハイス(空挥)>空取消Bハイスscジェメルダ
(教授限定)5B>2B>5C>Aハイス>5B>2B>5C>Aハイス
固定主要是以以上的要不素自由组合来打。主要是集中在打到乱动的时候如果代入Aハイス。下面举个例子比较好吧。
例)
画面端密着状态2A>5B>Aハイス(打乱动)>5B(打乱动)>Aハイス(打乱动)>2A挥空(牵制对方开始乱动的思路)>小蓄5B(抓跳)>2B>最速以消Aハイス(打乱动)>2A(連防。因为是下段所以可以直击对手的想跳)>5B>Aハイス……
基本上就像这种感觉一直打着乱动并保持有利F数打下去(有点像当年的七夜)。稍蓄力用5B是为了拉近距离使得Aハイス之后的2A能成为连防。但是稍蓄力有可能会被插掉,被逃掉等。所以如果只是一味的重复而安定是非常危险的。
214D或Shield,还有升龙这些东西因为不能取消的关系,可以看对方的情况来对策。适度的混入这样的先读效果会比较好。另外提一句,如果对FWARC的固定比较熟悉的对手的话,会等着读你的2B之后采取乱动的行为(这里乱动比较容易成功,因为对WARC来说选择太少),在这样的局面下可以试着尽量不要用2B来打固定。
当然,固定的时候不但可以回收MC还可以削对方的防御糟。如果对方防得很老实一直到防御糟在4分之1程度左右的话,不要用AAハイス,直接用连防连携(5B>2B>2C>Bハイスscジェメルダ)一口气爆糟比较好。这样的情况下一点都不需要延迟只要暴力。
固定主要还是掌握了这些部件之扣以自己喜欢的方式组合起来比较好。
总之5B>Aハイス>5B>Aハイス>5B>Aハイス这样厨房下去的话距离会越来越远,之后就会出各种问题。所以请不要漫然的去打固定,而是每回在固定的时候时不时的择一下来给对方带来压力,这样相对自己会轻松一些。
空连用EX圈收尾时候的起攻崩防
{版中以外空连EXイカ收尾后hj~}
鴨音中段
JB>jc最速空中dashJA*2>(2A>)5B>2B>2C>Aハイス>Bハイス>JB>JC>hjc>JB>JC>EXイカ⇒hj~起攻
直攻下段
hj后2A*2>5B……
乱动対策
hj后空中dashJB>(2A>)5B>2B……
对有意先读鸭音的对手打时间差。
低位JA>着地2A>5B……
根据形势或局面
hj后着地投げ
以上的部分是WARC基本进攻的最大机会。当然是对上面的起攻LOOP起来用。就算被防了也可以按前面说的继续固定下去。
最初的JB可以是JA也可以是JC。而且,空中攻击jc最速空中dashJB站蹲(法纪防来不急)切换来不及,事质上是鸭音。
直击下段的打法崩防很弱,但是偶尔会变成逆择。
如果要先读一下对手打算做什么的话用的空dash,因为本作5A弱化了,而且可以打逆。
鴨音始動JB如果是最低空的持续打中的话可以变为诈欺跳。对全角色有效,时机用说的很难说清楚,总之多去练习以EX(乌贼)圈收尾之后的hj时机比较好。
如果是投的话
→在版边投……抓尸可用2A>5A*3~4>5B>5C>後Aヴァイス>2A、这样抓前受身。如果原地受身,后受身的话对手仍然在版边,因此不用在意继续固定他就是了。
→画面中央投……对手不受身的时候,dash2A>5C>カルスト>(微dash)5C>Bハイス>空连。前受身or原地受身的话2A空振取消5B也能抓到。後受身的话2A空振取消5C时机很难掌握所以需要练习。
切返或者读到开放hj>空中backdashAイカ。ド安定(巨安定)。之后5B打上去,如果命中就是COMBO后空连,如果被防就进入固定。Aイカ打中的时候,位置比较高的话可能5B来不急,那就原地打5C>Bハイス>dash5A空连。
{前述的固定中崩防―画面端ver}
注意)如果对面只是无脑死命插的单纯孩子的话打乱动用5B>Aハイス就足够了,这种就不细写了。
BE5B>2C>Bハイス……对喜欢直防的人用的。一路直防还能看见中段的人不存在。
停止固定投……简单的择。投后继续固定,用来引诱对方插动。
突然的低dashJA……盯着固定的部分,急于跳走而去读Aハイス的人很有用。被防了也可以继续固定
突然的垂直跳JBorJC……对死防不动的人打乱对方思路的一种方法。就算被防了也没什么关系。顺便一提垂直跳JC之后的鸭音空中dashJB要延迟一点打。跳攻击会被5A或Shield对抗,这是弱点。在版边用Aハイス给对方足够的压力的时候可以用起来。
{2A>5B>2B>2C>Bハイス>scジェメルダ}*3>2A>5B>2B>2C……途中不直防的话直接爆防御糟的连携。最初摸到的时候如果MC是满的话一口气打光MC爆糟的崩防连携。ジェメルダ之后的2A不是连防有可能被插掉。(虽然只有可能被发生比较快的技打掉。)
固定打到~2C停下,不取消出5B>~ ……对应看2B乱动的打法。2C如果打到CO的话,不取消接5B是可以连段的。可以有效防止看Aハイス对择的对手。被防了的话为了不让其逃走scジェメルダ再度接近就可以继续固定了。
{前述的固定中崩防―画面中央ver}
dash投……虽然有安定,但是状况并不怎么好。如果要抓受身的话只能dash起来抓。而如果不受的话可以在对方起身前:前跳>backdashJB>5Bor或dash投、这样尝试着择一下,总之努力向版边推吧。
适当固定ジェメルダorカルスト>2A>5B~……如果在版中打乱动的话用这个。ジェメルダ被防的在一身位或一个半身位左右的位置,会出出现自己在里还是在表的正逆不明情况,而カルスト基本上就是里回之前都是有利的。可以在对方比较急躁的时候很快的利用这个来打乱动。在差不多的距离下打这个5B>2B>2C>Bハイス。差这多就是这样的距离下有效。如果还有些远的感觉的话Bハイスの初段SC和2~3発目SC这样强制表里择。崩防了可以空连EXイカ收尾代入上记hj起攻。被防了继续固定。
dash2A>5A>5B……虽然说不能崩防吧,但是版中固定的时候多是用来打backstep(44)用。偶尔用很有效。对手如果不动,5A空取消后抓投(不会被拆)也行。
適当~Aヴァイス>IH>5B~(绝对看不见的里回,巨强!)
空连EXイカ收尾hj>降or升Aイカ>空中IH>空中dashJB>(2A>)5B>2B~(回复外带崩防。圈把开放效果隐起来看不到。对手等着防好圈有硬直的所以在防到圈之前你不会动,而其实利用了取消来进攻会很有效。这个也很强。
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