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吸血鬼SION半月

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Sion Tatari 半月模式(Half Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技
ビジー・バグ 236+AorBorC 空中可
テラーニュース(マリス) 623+AorBorC
エーテライト・スラスト 214+AorBorC
ARC DRIVER クルーエル・ブラッド 41236+C
LAST ARC DRIVER
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
满月模式(Full Moon)
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◇半月模式(Half Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
AAverA的时候 Hvsion 被称为最强角色之一,同新月相比,地面连携以及连段伤害强化,进攻极强,除了这些,6B/BE 6B 的对空性能以及JB的打逆性能也非常优秀。和Cvsion一样,2C以及EX纵CUT开始的影子起攻也相当强力。
但是相对的,44性能可以说是全角色最差,一旦陷入被压制的局面的话切返将十分困难,如果此时又没有MC的话可能就被压制到死了。(尤其是当对手是叫兽的时候)
由于MBAAverA的时候性能过于强大,Hvsion被过度削弱,一度成为死亡角色,从1.05开始,慢慢有所加强,现在的Hvsion用一句话概括就是“上手简单可以一用”的角色。


+ ◆通常技解说
◆通常技解说

5A

発生 持続 伤害 補正
5F     4F   350 150    上書き78% 
和新月相比发生减慢1F,hitback变大,不能像新月一样连打4-5下,不过相对的,横向判定范围变大,dash 封跳效果加强。地面立回主力技之一,被防微有利

派生6A

        発生   持続   伤害   補正 
派生1段目 8F 4F 600 400 乗算80%
派生2段目 6F 4F 1000 800 上書き60%
半月系统独有的派生技,俗称123,5A打空也可以发生,2可以用各种普通技能取消,3的话只能用必杀技能取消。CC开始,1段的补正 乗算90%→80%(半月角色全共通的弱化)连携压制重要技能。2被防5分,3被防不利。

5B

発生 持続 伤害 補正 相殺
7F      2F    600 400    上書き80%   7~9F 
从手腕内侧往外挥的上段技,有相杀判定,对月半月Vsion来说是重要的灵魂技能。
5A 确认之后的封跳,以及连携中压制等等多种用途。1.07开始持续时间下降到2F,对空能力下降。被防微不利。

5C

発生 持続 伤害 補正
11F 7F(?) 400?900 200?700 上書き70%
2段判定,同时自身前进的上段技。压制重要技能之一,AA开始可以用任意普通技能取消,使得Vsion的压制空前的强化,判定也十分强硬,打插动效果良好,需要练习的是,偶尔封到跳了要最速623a接连段。被防不取消的话大不利。

2A

発生 持続 伤害 補正
4F 4F 350 120 上書き75%
可以连打取消的超快下段技,范围很小,是连携的灵魂技能之一。被防微不利

2B

発生 持続 伤害 補正
8F 4F 500 400 上書き80%
为啥是上段技能- -,单膝跪地刺出手刀的样子。
范围很短,2A开始也可能挥空,但是纵向范围不错,可以作为接空中counter的起手技能。被防55开。

2C

発生 持続 伤害 補正
10F 3F 1200 800 上書き55%
比眼睛看到的范围还要大的下段技。总之是可以多用的技能,但是发生很慢。
一般是到连携打完了作为收尾技使用,hit了的话623a起连段或者影子起攻的确认也很重要。被防不取消小不利。

6B

発生 持続 伤害 補正
13F 10F 300 180x3 无
从指尖放出钻头的模样,空防不可,CC开始相杀判定删除。

BE6B

発生 持続 伤害 補正
27F 12F 700 500x3 无
蓄力放出超长的多里鲁,立回牵制重要技能,CC开始相杀删除。
Hvsion 的萌点之一,突破天际的多里鲁!!!根据对手的距离来选择蓄力or不蓄,对空判定很强,十分优秀的对空技,蓄力的话多里鲁横向判定变得超长,可以在立回中打掉青子的浮游等。但是挥空硬直也不小,被人看破,跳到身后则会吃到最大连段。而且相对6C,BE6C是可以空防的。
PS:对于有飞行道具的角色要少用,如Ciel等。

6C

技 発生 持続 伤害 補正
6C 27F 2F 800 500 乗算90%→上書き65%(後述)
BE6C 34F 8F 1500 1000 上書き65%
AA追加的新技能,中段,可以蓄力,不可空防,前空翻之后脚跟磕下去的姿势。
击中空中的对手则会发生弹地,对于Hvsion来说是最最重要的连段构成部分。
会被2A打点较高的对手击落,如2贵,教授,2公主...etc,被防微不利,总之是挺优秀的技能,但是很容易看穿。尽管这样也还是贵重的中段。不蓄力hit也能接上连段,蓄力之后被防有利。被防之后将不能任何技能取消。
CC开始,修正加大:攻击判定发生1F前乘算90%,hit则变成上书65%的特殊修正。也就是说,用作中段起手技能就是上书65%开始算,如果用作连段衔接技能则是乘算90%,连段中如果连用2回6C则伤害比1个6C要低。

JA

発生 持続 伤害 補正
6F 4F 300 180 上書き75%
上段,挥空也可用普通技能取消,对斜下以及横向判定较强,近距离升用来封跳,或者是先置用来打下方的升攻击等,空战多用技之一。

JB

発生 持続 伤害 補正
8F 6F 750 450 上書き80%
Hvsion的灵魂技能,正是由JB的差距决定了Cvsion和Hvsion以及Fvsion的性能差。
单发中段,分叉腿,拥有极强的打逆性能,范围不错,持续也较长,作为先置技能也能收到良好的效果,但是因为这个技能AAverA的时候过于强大,已经被极度削弱,弱化点主要有:
1>>持续8F→6F
2>>对手防御/受创硬直减小,JB打点过高则接不上2A。
3>>前方攻击判定极大弱化,被打判定比攻击判定大了一圈(全角色空中B攻击唯一?),与对手正面凹招还是JA来的保险。
总而言之,尽管弱化,还是重要的技能,空战用法主要是跳到对手背后去打逆,以及连携压制中的起始技,但是正面判定很弱,发生也不快,要凹招的时候推荐JA。

JC

発生 持続 伤害 補正
6F 3F 900 450 乗算90%
倒钩腿,特别对横向和斜上方判定较强,发生很快,空中counter的话,着地起连段,斯巴拉西> <
升JC拥有良好的对空性能。但是实际上,拥有被打判定比攻击判定大这么一个陷阱- -||
所以,对大部分角色的ja比较无力,5a打点较高的角色也能轻易击落,与AC相比,2F开始的相杀删除,攻击判定缩小了差不多一半,随便乱挥可是不行的哟。

J6A 発生 持続 伤害 補正

5F 4F 320 190 上書き76%
上段技能,对斜上方判定较强,发生很快,作为挥空择下段技能可以一用,有对上较强的JC了,J6A的处境比较尴尬。

J2B

技 発生 持続 伤害 補正
J2B 11F 着地之前 800 600 上書き60%
BEJ2B ? 着地之前 1000 700? 上書き60%
发生很慢的上段技,着地硬直较长,不能乱用,防御/hit硬直很特殊,出手点越高则越不利,最低空的场合微有利,可以目押接2A连段。一般用在连携压制里。尤其对于2A插动有特效。但是2A打点高的角色(推倒,七夜,琥珀,两公主等)的话,太低则会被康特。
打逆性能稍微强化,运气好的话会诱发逆向防御。相杀也已经删除,空对空也基本禁手。
CC开始攻击判定,hit硬直全体弱化,1.05开始对应react扫地属性。1.07开始对应蓄力。
BE版判定基本一样,中空及以下高度被防有利,但是发生过慢,被看穿了则会被D,不可多用。hit硬直稍高于J2B,可以在版边用在连段里增加伤害。


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说

テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット

A版
1hit ,被防微不利,康特了也无法追击,基本无用的技能。

B版
3hit,被防有利,对手想跳也可用5a击落之,被d也不怕,第一段开始被d,dash 2a,
第二段开始被d,dash 投。总之是连携里的主力技能。

EX版
3hit,消耗100MC,被防还是hit都大有利,hit之后j攻击接连段,版中也可,不过时机比较苛刻。

テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット

A版
发生较快,空防不可,破绽较小的单发技,判定范围比vsion自身略高,且拥有上半身无敌,对空性能不错~~但是→持续仅仅只有2F,所以比较微妙。

B版
发生慢,无上半身无敌,空防可,所以主要连段中使用。

EX版
消耗100MC vsion 唯一的无敌技,hit之后down确定,可以影子起攻or跳起来择表里等,但是打空=确反,风险太大,不如214d,一般连段中使用。

レプリカントコンダクター(オシリス) 214+AorBorC

统称影子系列,起攻技能。
A版
放出影子公主,然后22系列的对空爪,先读之后可以用来对空,react扫地性能对应。
另外本体受创的话则公主消失。

B版
放出影子五月,一库哟!的前进攻击,空防不可,hit了受身不可,被防大有利。

C版
放出影子秋叶,前进一段距离后6C,hit了则击壁判定。另外秋叶有存在判定,对手无法用dash穿过,发生很快,立回中可以制造压力。

ビジーバグ 空中236+AorBorC 通称:空中カット

A版
发生较快的1hit技,但是落地硬直大,hit了也无法追击,持续仅仅2F,看起来是个废招,其实对斜上有极强的无敌判定,可以康掉推倒的高空jc等,立回中偶尔一用可以增加对手压力。

B版
废招。

C版
消耗100MC 将对手击落地面的同时自身跟进,之后5C对应前后受身,一般用在连段收尾增加伤害,或者用来打罗曼连。


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
H连段
空连的话要看高度自行判断,基本为JB>JC>jc>JB>JC>dc>JC>。依据高度也可以打JBC*3等等。
★5A始动
5A>6A>5B>2B>2C>5C>3C(或者B纵cut)>空连
5A>6A>5B>5C>2A>5A>6A>6A>2C>影子(起攻重视) 2A始动
2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>2C>3C>空连
2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>2C>影子(起攻重视)
2A>2B>5B>5A>6A>6A>2C>5C>B縦>空连
2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>BE6B>EX横>空连
★2A始动
2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>2C>3C>空连
2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>2C>影子(起攻重视)
2A>2B>5B>5A>6A>6A>2C>5C>B縦>空连
2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>BE6B>EX横>空连
★罗曼连
JC-dash5A>2B>5B>5C>低空EX 236C>着地升JC>dc>JB>JC>着地>JC>hjc>JB>JC>空投orEX236C
Hvsion最难的连段,火力极高,JC起无减伤打warc超过6200。注意如果对面是站姿请去掉一个2b。 要点主要有:
1>236最低空且最速出,否则打不全。
2>落地升JC最速,之后dash JB延迟JC。
★真.罗曼连
JC>(5B)>2B>5C>5A>6A>6A>6C>BE6C>BEJ2B>2C>5C>JA>J2B>JA>J2B>JA>JB>JC>JA>JB>JC>JDASHJC>空投orJ236C
所谓JAJ2B LOOP是也,被某东北小绅士命名为装B连段,伤害,MC回收都十分优秀,但相对的难度也很大。
要点是:2C打点最低击中 JA最速J2B微延迟
★123连段(实战用连段,一般都打这个)
2A>5B(>2B)>5C > 123>6C(>dash6C) > 2C>5C>5A*1~3>5B>空连
5A>5B>2B>5C>2A > 123>6C > 2C>5C>3C>空连
2A>5B(>2B)>5C > 123>6C>BE6C > BEJ2B>2C>J2B > 2C>5C>3C>EX縦or空连(最常用连段,BE6C版边全角色成立,版中部分角色成立,第二个J2B可以不打)
★双123连段:
上面的连段的6C之后5A(空)>6A(空)>6A hit的连段
需要习惯,123 可以输入3回。一般输入2回,火力比单打一个6C高。
~>123>6C>dash 6C>5A(空)>6A(空)>6A>2C>5C>3C>空连
~>123>6C>5A(空)>6A(空)>6A>6C>2C>5C>3C>空连
~>123>6C>5A(空)>6A(空)>6A>6C>5A(空)>6A(空)>6A>2C>5C>3C>空连
★版边最大火力:
JC>dash 5A>5B>5C>2A>123>6C>最速BE 6C>目押 BE J2B>2C>5C>2B>5B>JBC>空dash JC>JBC>J236C 伤害极高,木桩为warc,伤害6343

★投开始的连段,
如果在版边的话,可以目押2C起连段。
投げ>2C>5C>5B>3C>空连
投げ>2C>5C>B縦>空连
投げ>2C>J2B>5A>B縦>空连
投げ>2C>(2A)>2B>5B>空连
★react 扫地活用
投げ>2C>J2B>2C>【J2B(扫地)>2C】×2
投げ>2C>后跳 J2B>2C>214A (扫地)>BE6C(>BEJ2B)>2C>5C>2B>5B EX縦


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
◆地面战
远距离以影子设置为主轴,寻找有利时机接近对手,但是被对手发觉意图的遭到切入的话会吃到高伤连,需要注意。地面对空,远距离的话,先读设置214a,中距离当然是BE 6B。中距离用地面dash 5A突入,之后派生6a也可,5B也可,确认空中hit>空连,地面hit or 被防>继续连携压制。地面近距离战如果是自己进攻的时候,活用多样的普通技,以打插动为主,投为辅的主轴展开。如果是防守状态,暂且老实防御,寻找空当跳走or 插动,实在没办法了可以EX纵或者214D切返。
◆空中战
还是和以前一样,先置JC,升JA因为等级霸体删除的缘故也变得可以一用了。
J2B主要还是用来改变着地点,以及连携中打插动等。JB因为有极强的打逆性能,后跳>前空dash JB 打逆向要掌握好距离。


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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