合計レベル | メダルの強さの度合い。下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。 |
一定の値まで上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得する。 合計レベルが上がると相手の攻撃に対する回避・防御能力が上昇。 | |
得意なスキル | メダルが得意とするスキル。1枚のメダルに3種類の「得意なスキル」が存在する。 |
得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。 得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続けると、スキルレベルが上昇する。 スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。 対応したスキルのパーツ使用時の命中率や威力が上昇する。 得意なスキルと装備パーツのスキルを一致させるとメダル相性が適用され、◎が付く。 ◎が付いた部位は装備パーツの装甲と頭パーツの回数以外の全能力値が上昇する。 | |
得意な脚部 | メダルが得意とする脚部タイプ。1枚のメダルに複数の「得意な脚部」が存在する。 |
脚部タイプと一致させるとメダル相性が適用され◎が付く。 ◎が付いた場合、脚部パーツの装甲・地形相性以外の全能力値が上昇する。 | |
性格 | メダルのもつ性格。パーツ行動時のターゲット選択傾向やパーツ性能の補正を司る。 |
それぞれの内容に関しては下記の「メダル性格一覧」を参考のこと | |
メダフォース | メダルのもつ必殺技。ロボトル中にチャージゲージを100%溜めると使える必殺技。 |
1枚のメダルにつき最大2種類のメダフォースが習得することができる。 2つ目のMF(MF2)はメダルの変化状況によって習得内容が変化する(?) | |
メダリア | 装着中のメダリアを表示。メダリアはメダルに特殊な能力を付加することが出来る |
メダリアの多くは装着すればロボトル中は常に効果を発揮するが、そうでないものもある 「リーダー効果」はチーム全体に効果があるが、そのメダリアを装着したメダロットがリーダーのときしか発動しない 「パートナー効果」はそのメダリアを装着したメダロットがリーダーではなく、なおかつ機能停止されたときに発動する |
名称 | 狙い優先 | 補正 | 備考 |
アシスト | たすける しかける | ||
スナイパー | 頭 | ダメージ×0.8 充填×0.5 | 前作で強すぎたため大幅に弱体化 |
スピード | 脚部 | 充填×1.2 | |
テクニック | 高い充填 | ダメージ×0.8 | 頭部パーツは充填性能が高めの傾向 |
パワー | 高い装甲 | ダメージ×1.2 | |
ハンター | 低い装甲 | ||
プロテクト | まもる なおす | ||
ランダム | なし | 攻撃対象が完全ランダム | 格闘パーツで後方の相手を狙える |
リカバリー | なおす まもる | ||
チェンジ | がむしゃら ねらいうち |
格闘攻撃スキル (なぐる・がむしゃら) |
メダルの性格に関係なくアクティブエリアにもっとも近い相手を攻撃 攻撃対象がアクティブエリアに近ければ近いほどダメージ量増加 スキルレベルが低いと稀に「ミスヒット」することがあり、その場合はわざの効果が無効になる。 | |
パーツスキル | 対応メダルスキル | 特徴 |
なぐる | かくとう | ややクリティカルしやすい。 冷却中は相手の攻撃を防御できない。 |
がむしゃら | かくとう | 攻撃時、脚部パーツの移動性能が威力にプラスされる。 冷却中は相手の攻撃に対し、回避も防御できないためクリティカルを受けやすい。 基本的に貫通する。 |
射撃攻撃スキル (うつ・ねらいうち) |
コマンド入力時、メダルの性格に応じて狙う敵を決定する。 スキルレベルが低いと稀に「ミス」することがあり、その場合は攻撃が無効になる。 | |
パーツスキル | 対応メダルスキル | 特徴 |
うつ | しゃげき | 他と比べて特殊な効果は無いが、ペナルティもなく安定している |
ねらいうち | しゃげき | クリティカルしやすい 冷却中は相手の攻撃を回避できない。 |
パーツ名 | パーツの名称。 |
性別 | そのパーツが男用パーツか女用パーツかどうかを表す。 女用だと♀、男用は♂。男女共用のニュートラルパーツはN。 ニュートラルパーツを除き、対応したティンペットにのみ装着可能。 |
型番 | 型式番号。そのパーツがどのメダロット純正体に対応するかを示す。 純正体だとメダチェンジ可能なものの場合、後ろに「-C」が付く。(例)KBT05-C |
スキル | パーツの能力の大まかな分類・パーツがどのメダルスキルに影響するか。 メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響。 メダルの「得意なスキル」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 |
メダル相性 | そのパーツが装備中のメダルのスキルと一致している時、能力が+補正される。 ◎全能力+Xのように表示され、Xの値だけ装備中パーツの装甲・回数・地形相性以外の能力が強化。 |
わざ | そのパーツがどんな「わざ」を持っているか。 戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。 わざが持つ効果の詳細は上画面ウィンドウまたはYボタンで確認可能。わざ一覧 |
装甲 | いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。 0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 |
成功 | そのパーツを使用した時の行動の成否を決める基本値。 攻撃で言う命中力。この値が高いとクリティカルし易い。 |
威力 | そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 攻撃で言うと与えるダメージの大きさ。 |
回数 | 頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回のロボトル中での使用回数。 0になると頭部パーツが使えなくなる。 |
充填 | そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。 (「コマンドライン→アクティブライン」までの移動速度を決める) 数値が大きい方が早い。 |
冷却 | そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 (「アクティブライン→コマンドライン」までの移動速度を決める) 数値が大きい方が早い。 |
移動 | 脚部パーツのみの数値。 フィールドウィンドウでの移動スピードを決める。 また、がむしゃらスキルを使用した時、この値が威力に影響する。 |
回避 | 脚部パーツのみの数値。 攻撃の回避率に影響。 |
防御 | 脚部パーツのみの数値。 攻撃を受けた際の防御の成功率・被ダメージ量に影響。 |
格闘 | 脚部パーツのみの数値。 「なぐる・がむしゃら」スキルのわざの威力や成功に影響。 |
射撃 | 脚部パーツのみの数値。 「うつ・ねらいうち」スキルのわざの威力や成功に影響。 |
脚部タイプ | 脚部パーツのみのパラメーター。 そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。 地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。 メダルの「得意な脚部」と一致させることで◎が付く。 メダルの「得意な脚部」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 |
脚部タイプ名 | 性質 | 得意地形 | 苦手地形 | CG補正 |
二脚 | 装甲はやや低めだが、それ以外の能力は安定している。 全体数が多め。 今作では砂漠が得意なものや凍土が得意なパーツも一部存在する。 |
森林・平地 | 水中 | 格闘 |
多脚 | 装甲は高めで移動・回避性能はそれ相応に低め。 不整地に強く、苦手な地形は少ない。 |
山地・洞窟・凍土 | 水中 | 射撃 |
車両 | 移動性能が高いものが多く、 がむしゃらスキルの威力を発揮できる。 回避・防御は低い傾向で 平地以外での性能に不安がある。 |
平地 | 平地以外全部 | 移動 |
戦車 | 装甲、防御がトップクラス。 そのかわり移動が低く、回避ゼロ。 地形は選ばず防御性能に関しては高い安定性を誇る。 今の時点では格闘向けの戦車が不足 |
とくになし | とくになし | 防御 |
浮遊 | ほとんどが装甲が低い代わりに、 それ以外の全体の能力バランスは良い。 地形を選ばない強みがある。 |
宇宙以外どこでも | とくになし | 回避 |
飛行 | 回避・移動の能力に長けるが装甲が低く防御ゼロ。 アンチエアが弱点のほか防御性能皆無のため 被ダメージは高くなりやすい。 |
砂漠 | 水中・洞窟 | 移動 |
潜水 | 性能が全般的に高めだがアンチシーが弱点。 車両ほど極端に弱い訳ではないが、 水中以外では性能がやや下がる |
水中 | 水中以外全部 | 回避 |
★★★★★ | 全能力+8 |
★★★★ | 全能力+6(ただし浮遊タイプに限り+4) |
★★★ | ±0(能力変化なし) |
★★ | 全能力-4 |
★ | 全能力-8 |