| わざ |
説明 |
| CFウィルス |
味方の攻撃後に連携するウィルス攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFウェーブ |
味方の攻撃後に連携するウェーブ攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFソード |
味方の攻撃後に連携するソード攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFハンマー |
味方の攻撃後に連携するハンマー攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFフラッシュ |
味方の攻撃後に連携するフラッシュ攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| アサッシン |
必ずヒットして、さらに必ずクリティカルとなる。ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引き換えに爆発してしまう。 |
| ウィルス |
ウィルス症状をつける。一時的に回避不能にする。また、体勢状態や充填中にヒットすると行動をキャンセルする。 |
| ウェーブ |
ウェーブ症状をつける。ウェーブ症状により、頭・腕にヒット時は冷却性能を半分に。脚部パーツの場合は移動&回避性能を半分にする。 |
| カウントダウン |
カウントダウン症状をつける。カウントダウンの症状により、カウント10が点灯する。攻撃を受けるたびダメージの1/10カウントが減り0になると機能停止。 |
| キャンセラー |
キャンセラー症状をつける。メダルの性格に関係なく脚部パーツ以外を狙う。キャンセラーの症状により、ヒットしたパーツをしばらく使えなくする。 |
| ゴースト |
チャージゲージの%値が威力に加算される。相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。 |
| サンダー |
サンダー症状をつける。サンダーの症状により、行動を停止させて回避不能にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| ソード |
クリティカルヒット時ダメージ1.2倍。 |
| タイムアタック |
時間が進むたびに威力が増加していく。 |
| チャージドレイン |
与えたダメージの半分だけ相手のチャージゲージを吸い取る。 |
| ハンマー |
相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。 |
| バグ |
バグ症状をつける。バグの症状により、一時的に防御不能にする。また、体勢状態や充填中にヒットすると行動を失敗させる。 |
| ビームソード |
チャージゲージ50%~99%で威力が2倍になり、チャージゲージ100%で威力が3倍になる。クリティカルヒット時ダメージ1.2倍。 |
| ファイア |
ファイア症状をつける。ファイア症状により、充填が完了した時、全パーツに10ダメージを与える。 |
| フラッシュ |
フラッシュ症状をつける。フラッシュの症状により、充填または冷却が1回完了するまで回避&防御不能にする。 |
| フリーズ |
フリーズ症状をつける。フリーズの症状により、行動を停止させて回避&防御不能状態にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| ブレイクハンマー |
チャージゲージ%値の1/2が成功性能に加算される。相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。 |
| ホールド |
ホールド症状をつける。ホールドの症状により、頭・腕パーツの充填&冷却性能、さらに、脚部パーツの移動&回避性能を3/4にする。 |
| メルト |
メルト症状をつける。メルトの症状により、充填が完了した時と冷却が完了した時に全パーツに10ダメージを与える。 |
| リチャージ |
与えたダメージと同じ値だけ相手のチャージゲージを減らす。 |
| レベルドレイン |
メダルのスキルレベルをそれぞれ5奪う。 |
| CFガトリング |
味方の攻撃前に連携するガトリング攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFビーム |
味方の攻撃前に連携するビーム攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFブレイク |
味方の攻撃前に連携するブレイク攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFプレス |
味方の攻撃前に連携するプレス攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFミサイル |
味方の攻撃前に連携するミサイル攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFライフル |
味方の攻撃前に連携するライフル攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFレーザー |
味方の攻撃前に連携するレーザー攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| かいひシール |
回避シール症状をつける。メダルの性格に関係なく脚部パーツを狙う。回避シールの症状により、回避不能にする。 |
| ぼうぎょシール |
防御シール症状をつける。メダルの性格に関係なく腕パーツを狙う。防御シールの症状により、防御不能にする。 |
| カウントアタック |
攻撃するたびに威力が5ずつ加算されていく。 |
| ガトリング |
あたりはずれによって、ダメージにばらつきが出る。 |
| サンダーショット |
サンダー症状をつける。サンダーの症状により、行動を停止させて回避不能にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| スタティック |
ヒットしたパーツの装甲を1/4にする。ただしパーツを破壊することはできない。 |
| スリップ |
充填中の相手を転ばせて行動を忘れさせる。メダルの性格に関係なく、脚部パーツを狙う。 |
| チャージバスター |
チャージゲージの%値が威力に加算される。 |
| トルネード |
トルネード症状をつける。行動を停止させて回避&防御不能にする。さらに、飛行タイプにする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| ナパーム |
絶対にヒットする。貫通効果があり、さらに貫通ダメージは1.2倍となる。 |
| ハイパービーム |
チャージゲージ50%~99%で威力が2倍になり、チャージゲージ100%で威力が3倍になる。貫通効果がある。 |
| ビーム |
チャージゲージ50%~99%で威力が2倍になり、チャージゲージ100%で威力が3倍になる。 |
| フリーズショット |
フリーズ症状をつける。フリーズの症状により、行動を停止させて回避&防御不能状態にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| ブレイク |
チャージゲージ%値の半分が成功性能に加算される。貫通効果がある。 |
| プレス |
チャージゲージ%値の半分が成功性能に加算される。 |
| ヘビーライフル |
チャージゲージ50%以上で貫通効果がつく。チャージゲージ100%で威力が2倍になる。 |
| ミサイル |
絶対にヒットする。貫通効果がある。 |
| メガガトリング |
あたりはずれによって、ダメージにばらつきが出る。チャージゲージ50%以上で貫通効果がつく。チャージゲージ100%時ダメージ増加。 |
| ライフル |
威力が40以上になると貫通効果がつく。 |
| レーザー |
チャージゲージ50%~99%で威力が1.5倍となり、チャージゲージ100%で威力が2倍になる。貫通効果がある。 |
| アンチエア |
相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に大ダメージを与える。 |
| アンチシー |
相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に大ダメージを与える。 |
| サクリファイス |
威力にパーツの装甲値の1/2が加算される。攻撃後にはその反動に耐え切れず、爆発してしまう。 |
| デストロイ |
相手の使用パーツを破壊する。ただし回避不能状態の相手にしかヒットしない。 |
| かいひプロミス |
次の相手チームの攻撃を回避する。絶対ヒットの攻撃も回避できる。 |
| たいちせいぎょ |
味方チーム全体がどのフィールドに関わらず、脚部パーツの地形相性がしばらくの間、よくなる。 |
| ガードブースト |
味方チーム全体の脚部パーツの防御性能がしばらくの間、アップする。 |
| クーラー |
味方チーム全体の冷却性能がしばらくの間、アップする。 |
| クリアフィールド? |
仕掛けられたトラップやプラントを破壊し、変更された地形をもとに戻す(GリヴァイアサンのドライブC) |
| コマンダー |
味方チーム全体にステルスの効果とレーダーサイトの効果をつける。 |
| シュートブースト |
味方チーム全体の脚部パーツの射撃性能がしばらくの間、アップする。 |
| ステルス |
味方チーム全体の回避性能がしばらくの間、アップする。また、相手のガード体勢をかいくぐって攻撃ができる。さらに、相手のレーダーサイト効果を打ち消す。 |
| ダブルドライブL |
左腕→右腕の順番でパーツを連続使用する。 |
| ダブルドライブR |
右腕→左腕の順番でパーツを連続使用する。 |
| チャージブースト |
味方チーム全体のチャージ量がしばらくの間、1.5倍にアップする。 |
| ドライブブースト |
味方チーム全体の脚部パーツの移動性能がしばらくの間、アップする。 |
| ハイパーセプト |
味方チーム全体にランダムで、2つのプラス効果をつける。 |
| ヒーター |
味方チーム全体の充填性能がしばらくの間、アップする。 |
| ヒットプロミス |
次の味方チームの攻撃が必ずヒットする。 |
| ファイトブースト |
味方チーム全体の脚部パーツの格闘性能がしばらくの間、アップする。 |
| フルチャージ |
自分のチャージゲージを100%にする。 |
| モビルブースト |
味方チーム全体の脚部パーツの回避性能がしばらくの間、アップする。 |
| レーダーサイト |
味方チーム全体の成功性能がしばらくの間、アップする。さらに、相手のステルス効果を打ち消す。 |
| けいぞくリペア |
味方チーム全体に充填完了ごとにダメージが10ずつ回復する効果をつける。 |
| ぼうがいクリア |
味方チーム全体のマイナス効果を打ち消す。 |
| オールリペア |
味方チーム全体のパーツ1つのダメージを少し回復する。 |
| オールレストア |
味方チーム全体のパーツを1つずつ復活させる。 |
| シリアスリペア |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージをかなり回復する。 |
| スーパーリペア |
味方1体の全パーツのダメージを回復する。 |
| セルフリペア |
自分のダメージが充填完了ごとにダメージが30ずつ回復する効果をつける。 |
| トラップクリア |
味方エリアに設置されたトラップを取り除く。 |
| フルリペア |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージをすべて回復する。 |
| ライトリペア |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを少し回復する。 |
| リバース |
機能停止した味方メダロット1体を復活させる。 |
| リバイブ |
味方メダロット1体のパーツをすべて復活させる。 |
| リペア |
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 |
| レストア |
味方メダロット1体のパーツを1つ復活させる。 |
| かくとうガード |
充填完了後にガード体勢。味方が格闘攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| かやくガード |
充填完了後にガード体勢。味方がミサイル、ナパームの攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| かんぜんガード |
充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に援護に入り、あらゆる攻撃を無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| こうがくガード |
充填完了後にガード体勢。味方がレーザー、ビーム、ハイパービーム、ビームソードの攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| しゃげきガード |
充填完了後にガード体勢。攻撃を味方が受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| じゅう力ガード |
充填完了後にガード体勢。味方がプレス、ブレイク、ブレイクハンマーの攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| カウンター |
充填完了後にガード体勢。味方が格闘攻撃を受けそうな時に援護に入り、反撃する。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| ガード |
充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に身代わりになり攻撃を受ける。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| ガード60 |
充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に身代わりになり攻撃を受ける。ダメージが60未満であれば無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| ガード100 |
充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に身代わりになり攻撃を受ける。ダメージが100未満であれば無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| ミラーガード |
充填完了後にガード体勢。味方が射撃攻撃を受けそうな時に援護に入り、相手に向けて攻撃を跳ね返す。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| あたまトラップ |
相手の頭パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| かくとうトラップ |
相手の格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| きゃくぶトラップ |
相手のパーツ使用に反応して脚部パーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| しゃげきトラップ |
相手の射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| クーラープラント |
味方のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。 |
| チャージトラップ |
相手のチャージコマンドに反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| チャージプラント |
味方のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。 |
| ヒータープラント |
味方のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。 |
| ファーストエイド |
味方のアクティブエリアに破壊されたパーツを復活する装置を仕掛ける。プラント効果は1回で消滅する。 |
| リペアプラント |
味方のコマンドエリアに全パーツの装甲が少しずつ回復する装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。 |
| 右腕トラップ |
相手の右腕パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| 左腕トラップ |
相手の左腕パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |