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最終更新:2010年06月05日 13:07

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メダル

レベル
レベルが上がると回避率、防御率、クリティカル率が上がり、被ダメージが減る。
メダルのレベルは3つの熟練度(スキルレベル)を合計した値で、最大99で成長が止まる。

得意な脚部
脚部一致でメダフォースの威力に影響する。
↑単に格闘、射撃、移動あたりが上がっているからではないか。

性格
狙うパーツや相手を決めるパラメータ。

性格 優先順位
スピード 脚部パーツから狙う
パワー 装甲が高いパーツから狙う
スナイパー 頭パーツから狙う
ハンター 装甲が低いパーツから狙う
プロテクト 「まもる」「なおす」パーツから狙う
チェンジ 「がむしゃら」「ねらいうち」パーツから狙う
リカバリー 「なおす」「まもる」パーツから狙う
アシスト 「たすける」「しかける」パーツから狙う
ランダム ランダムに狙う(格闘攻撃が後方のメダロットに当たることも)

スキルレベル(熟練度)

  • 高ければ高いほど、その行動をする際の成功や威力などが上昇する。
  • 使用回数によって上昇する。
  • EXうつなどのメダリアによって99を超えても、100以上の効果はない。(99として計算される。)
「うつ」
「うつ」の成功・威力が上昇する。
「ねらいうち」
「ねらいうち」の成功・威力が上昇する。
「なぐる」
「なぐる」の成功・威力が上昇する。
「がむしゃら」
「がむしゃら」の成功・威力が上昇する。
「まもる」
「まもる」の威力・充填・冷却が上昇する。
メダフォース以外の被ダメージを減少させる?
「なおす」
リペアの威力が上昇する。(レストア・オールリペアの威力には効果なし。)
「たすける」
「たすける」の成功・威力が上昇する。
「しかける」
「しかける」の充填・冷却が上昇する。

脚部パーツ

移動
移動スピードに関わる。
「がむしゃら」や、一部メダフォースの与ダメージにも影響する。

回避
相手の攻撃を回避する確率に関わる。

防御
防御の成功率と、被ダメージの減少効果に関わる。

格闘
一部のメダフォースも含む格闘攻撃の、成功と威力に関わる。
充填冷却に関しては不明。

射撃
一部のメダフォースも含む射撃攻撃の、成功と威力に関わる。
充填冷却に関しては不明。

脚部タイプ
7種類存在し、得意な地形では移動スピードが上がり苦手な地形では移動スピードが下がる。

二脚 飛行 潜水 多脚 車両 浮遊 戦車
砂漠 × ☆ × ○ × ○ ○
荒野 - ◎ △ ◎ △ ○ ○
山地 ○ ○ - ☆ - ○ ○
渓谷 ◎ ○ - ◎ - ○ -
森林 ☆ ○ - ○ - ○ -
草原 ◎ - - △ ◎ ○ -
ストリート ○ - - × ☆ ○ -
スタジアム ○ - - △ ◎ ○ -
ビーチ × - ○ - × ○ -
水中 × × ☆ × × ○ -
宇宙
脚部地形相性表

メダフォース一覧


メダフォースの性質
基本的にメダルの合計レベルが高いほど威力も上がる
該当の装備をしていない場合「たいあたり」になる
相手のフォース量が高いとダメージ減少?
今回はメダフォースごとにじゅうてん、れいきゃくが違う。特にガンスリンガーはじゅうてんがかなり速い(推定50以上)


メダフォース名 効果 覚えるメダル 備考
MFアブソーバー MFチャージができない サル、プラント
アタックトラップ 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに攻撃トラップを設置 ハンター ダメージは40、重ね掛け不可
いっせいしゃげき 射撃パーツの威力を結集した強力な一撃。 カブト 装備している射撃パーツ分のダメージアップ&br;破壊されている腕パーツもシルエットとして一時的に復活
インプレグナブル 味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。 ナイト 脚部の防御がアップし、MF含む被ダメージが減る
インベーション しばらくのあいだすべての地形を得意とする。 レックス
エクスプロシブ 味方チームの射撃攻撃が必ず命中・貫通するようになる。 ファイア
エフェクトラップ 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに助けるトラップを設置。 クイーン、ドクター
オーバードライブ 味方チーム全体のいどうがアップ。 キャット、ムーン
オプチカル 味方チーム全体の射撃攻撃が威力2倍になる。 ムーン
オロゲニー 地形が山地になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 アース
からたけわり 敵1体の全身にダメージを与える格闘攻撃。 クワガタ なぐるorがむしゃらのパーツが必要&br;脚部の格闘>移動に依存して威力が決まる
ガンスリンガー 素早い動きで右腕と左腕パーツを同時に使う。 ニンジャ、ハンター 右腕左腕の順で使用。&br;片腕または両腕が防御パーツだとたいあたりになる。&br;両腕が破壊されていても使用可能。
キャットウォーク MF以外の攻撃を必ず回避する。 キャット アサッシンの必中クリも回避&br;効果は一定時間
グラビティ 味方チーム全体の射撃攻撃が成功2倍になる。 スカイ
グレイシャー 地形が氷上になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 アイス
コンストラクト 地形がまちなかになり全てのメダロットはコマンドラインに戻る。 ロケット
サバイバル 相手チーム全体の回復技をすべて封じる。 キング
ジェノサイド 相手チーム全体にデストロイこうげきをしかける デビル 片腕に攻撃パーツ必須?
シノビアクション 味方チーム全体の成功と回避の性能がアップする。 ニンジャ
スーパーサーチ 味方チーム全体の成功性能がかなりアップする ドクター
ステイシス みかたチーム全体の格闘攻撃に停止効果 アイス、サンダー
ステルスアタック 次の行動の充填中はあらゆる攻撃を回避する。 ステルス
ソニックショット 敵チーム全員に頭パーツでしゃげきこうげき ステルス、スナイパー 必中(頭パーツの回数0だと他パーツで攻撃)、回数を1消費する
たいあたり (脚部以外対応パーツが無い時の代用メダフォース?) 敵1体にレベル相当のダメージを与える。貫通性あり
タイダルボア 地形が水中になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 マリン
タイラント 敵1体に全パーツで攻撃 デビル、ドッグ、レックス 頭→右→左の順に攻撃&br;両腕が破壊されていても攻撃可能&br;(頭パーツの回数を1使用するため、回数0だと頭が使えない)
ダウンプラント 相手エリアに充填と冷却が下がるプラントを仕掛ける。 クモ
トランジション 地形が森林になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 プラント
ニードルショット 敵1体にたいして必ず頭パーツにヒットする攻撃 スナイパー 攻撃パーツ必須で、攻撃パーツの優先度は頭パーツ。
ノンイバーシブ 相手チーム全体を回避も、防御も出来なくする。 トータス、ハート ぼうがいクリアで解除可能&br;かいひプロミスで回避可能。
バーサーク ロボトルが終わるまで自分の攻撃力アップ。 カブト、ドラゴン
バーニング 相手チーム全体に継続効果のある格闘攻撃(貫通有) イージス、ファイア 左腕か右腕になぐるorがむしゃらのパーツが必要
バーン 味方チーム全体の格闘攻撃に継続の効果。 アース、ロケット
ハイパーリペア 味方チーム全体に強力な、継続リペアの効果を付ける。 ハート 回復量はレベルに関わらず10で固定。&br;2回以上使っても効果無し、ただしリペアプラントとの併用は可能。
ハイモビリティ 味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。 ナイト、ビースト
バインダー 相手チーム全体に移動性能を下げる格闘攻撃 ビースト
バインド 味方チーム全体の格闘攻撃に束縛の効果。 クモ、マジシャン
パワーアップ 味方チーム全体のパーツ性能が全体的にアップする。 マジシャン
ブレイブ 味方への攻撃の身代わりとなり紙一重でかわす スター 維持時間の長い完全防御
フロート 味方チーム全体の脚部タイプが浮遊になる ドリーム
プロテクション 味方チーム全体のダメージが1/2となり悪い効果を防ぐ トータス
ホビリティ 敵チーム全体の移動と回避の性能を下げる プリンセス
ボルテックス 地形が砂漠になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 ドラゴン
よこいっせん 相手チーム全体に格闘攻撃を浴びせる。 クワガタ、スター なぐるorがむしゃらのパーツが必要。貫通性無し
ライトニング 相手チーム全体の動きをしばらく止める格闘攻撃 サンダー なぐるorがむしゃらのパーツが必須?
リジェネレート 味方チーム全体の壊れたパーツがすべて復活する。 スカイ、ナース、マリン 復活時の装甲は最大値の1/4ほど。多少ムラあり。
リバース 機能停止メダロットが復活する(装甲1/8切捨てで全パーツ復活) ドリーム、プリンセス
リフレクター 味方への攻撃の身代わりとなり、2倍の威力で跳ね返す。 イージス 跳ね返せるのは射撃のみ&br;防御不能中に使うと行動に失敗する(発動するが効果無し)
リペアプラント 味方エリアにダメージが徐々に回復するプラントを仕掛ける。 ナース 回復量はレベルに関わらず10で固定。&br;2回以上使っても効果無し、ただしハイパーリペアとの併用は可能。
リロード 味方チーム全体の頭パーツの回数が回復する。 サル
レストネーション 味方チーム全体のすべてのパーツのダメージを50回復 マーメイド
レベルロスト ロボトルが終わるまで相手チームのメダルの合計レベルを5下げる。 キング、マーメイド
ロックラッシャー 敵1体のパーツをランダムで1つ破壊する ドッグ 頭以外のもっとも装甲の高いパーツ?
ワンダープラント 味方エリアに充填と冷却がアップするプラントを仕掛ける クイーン

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